【国培教育】2023浙江省考公务员行测高频词语集锦
201.爱屋及乌:因为爱国那个人,而连带爱护停留在屋上的乌鸦。比喻因为喜爱一 个人而喜爱跟他有关的人或物。
202.安贫乐道:安贫,安于贫困:乐道,以守道为乐。处于贫困境地,仍以守道为 乐。这是儒家提倡的态度。
203.安身立命:生活有着落,精神有所寄托。
204.安之若素:安,心安;之,文言代词,代人或事;素,平常。对困窘的遭遇毫 不在意,心情平静得跟往常一样。现在也指对错误的言论和行为不闻不问,听之任之。(遇到不顺利情况或反常现象)像平常一样对待,毫不顾意。
205.按部就班:部、班,就是门类、秩序、:就,归于。原来指写文章结构安排得 当,造句、选词合乎规范。现在指按照一定的条理,遵循一定的程序做事。有时也指按 老规矩办事,缺乏闯劲。
206.暗渡陈仓:指称作战时在正面迷惑敌人,在侧面突然袭击的策略;还用以比喻 暗中进行活动(多指男女不正常行径)
207.黯然销魂:黯然,心情沮丧的样子,销魂,灵魂离开了躯壳。心情沮丧得好象 失去灵魂。形容极度的悲伤或愁苦。
208.嗷嗷待哺:嗷嗷,哀鸣声;待,等待;哺,喂养。形容饥饿时急于求食的样子, 多用于形容天灾人祸人民群众受饿的惨状。
209.百身何赎:百身,意为死一百次;何,怎么;赎,抵罪。意思为自身死一百次 也换不过来。比喻对死者极其沉痛的哀悼。
210.白驹过隙:原来指骏马,后来指日影:隙,空隙。比喻时间过得飞快,像骏马 在细小的缝隙前一闪而过。
211.稗官野史:稗官,古代的小官,专给帝王述说街谈巷议、风俗故事,后来称小 说为稗官;野史,古代私家编撰的史书。泛称记载逸闻琐事的作品为稗官野史。
212.百无聊赖:聊赖,依赖,精神上的依托。后来表示思想情感没有依托,精神空 虚无聊。
213.百足之虫,死而不僵:原指马陆这种虫子被切断致死后仍然蠕动的现象(《本草 纲目马陆》):弘景日:,‘此虫甚多,寸寸断之,亦便寸行。故《鲁连子》云:“百足 之虫,死百不僵”’)。现用来比喻人或集团虽己失败,但其势力和影响依然存在(多含贬义)。
214.班荆道故:班,辅开;荆,黄荆,一种灌木;道,谈说;故,过去的事情。用黄荆 铺,坐在上面谈过去的事情。形容朋友途中相遇,共话旧情。
215.抱残守缺:抱,坚持不放。守住陈旧、残破的东西,不肯放弃。原来比喻泥古 守旧,现在比喻思想保守,不肯接受新事物。也指保存虽有残缺但仍有价值的古物。
216.抱薪救火:薪,柴。比喻用错误的方法去消灭灾害,反而使灾害扩大
217.暴戾恣睢:暴庚,凶狠残暴;恣睢,放纵,任意干坏事。(注意读音)
218.暴殄天物:暴,损害糟蹋;殄,灭绝;天物,指草木、鸟兽等。原来指灭绝各种 自然生物,后来泛指任意损害、糟蹋物品。
219.杯弓蛇影:比喻疑神疑鬼,自相惊扰。
220.百尺竿头,更进一步:百尺竿头,百尺高的竿子,佛教用以比喻修养达到极高 的境界。后来泛用以鼓励人们不要满足于取得的成就,还要继续努力,不断前进。
221.坂上走丸:坂,斜坡;走,快跑,指很快的滚动:丸,弹丸。形容形势发展很快, 就象斜坡上滚弹九一样。
222.鞭辟入里:鞭辟,鞭策,激励;里,最里层。意思是要学得切实。现在多用于形 容言辞或文章的道理很深刻、透彻。辟,读 bì(四声)
223.陈言务去:陈言,陈旧的言辞;务,务必,一定。陈旧的言辞一定要去掉,多指 写作时排除陈旧的东西,努力创新。
224.毕其功于一役:毕,完成。一次战役就完全成功或一下子把几项任务都完成了。
225.闭门造车:原来是按同一规格,关起门来造车子,用起来自然合辙。后人反其 意用之,比喻不问客观实际,不进行调查研究,单凭主观想象处理问题。多含贬义。敝帚千金:敝,破旧。自家的一把破扫帚,却把它看得价值千金。比喻东西虽 然不好,自己却非常珍视。注意"敝"的写法。
226.筚路蓝缕:筚路,柴车;蓝缕,破衣服。驾着柴车,穿着破衣服。后来形容创 业的艰辛。
227.别出机抒:机抒,织布机,这里比喻作文的命意构思。比喻写作不因袭前人, 开辟新路。
228.表里山河:内有高山,外有黄河。比喻地势险要。
229.不逞之徒:不逞,不如意,欲望没能满足。以后就称犯法或捣乱闹事的人为不 逞之徒。
230.不齿于人类:齿,并列。
231.不经之谈:经通常的道理;不经,不合道理。形容荒唐无根据的话。
232.不速之客:速,邀请。没有经过邀请而突然到来的客人,指意想不到的客人。
233.不肖子孙:不肖,不像,不贤。指不能继承祖、父事业或违背祖、父遗志的子孙。
234.不一而足:足,充足,足够。意思是不能因其一件事而满足。后来指同类的事物或情况很多,不止一件或不止出现一次。
235.不虞之事:虞,预料。没有料想到的事。
236.不容置喙:置,安放;喙,嘴。不许插嘴。
237.不修边幅:边幅,本指布帛的边缘,比喻仪表、衣着、生活作风。原来形容为 人不拘小节,后来形容不注意衣着、容貌的整洁。
238.不易之论:易,更改。完全正确,不可更改的言论。
239.步人后尘:后尘,走路时后面扬起的尘土。跟在别人后面走。比喻追随、模仿 别人,走上别人走过的老路。
240.不稂不莠:根,狠尾草;萎,狗尾草。根莠都是同谷子很相似的野草。比喻不成 材或没有出息。
241.沧海横流:沧海,指大海;横流,指水向四方奔流。比喻政治混乱,社会动荡不安。
242.沧海桑田:大海变作桑田,桑田变作大海。比喻世界变化很大。
243.草菅人命:草营,野草。把人命看得跟野草一样。指反动统治阶级轻视人命, 任意杀戮。
244.城下之盟:因敌人兵临城下,而被迫签定的屈辱性的条约。
245.尝鼎一脔:品尝鼎锅中的一块肉就可以推知整锅的食物的滋味。比喻根据部分 可以推知全体。
246.出类拔萃:出,超过;类,同类;拔,超出,苹,草丛生的样子。形容品德、才 能超出一般的人。
247.从善如登:表示做好事很不容易。
248.沧海一粟:大海中的一粒谷子,表示非常的渺小。
249.沧海遗珠:大海里的珍珠被采珠者所遗漏。比喻埋没人才或被埋没的人才。
250.赡宫折桂:瞻宫,月宫;折桂,指人考中进士。旧时指人登科。
201.爱屋及乌:因为爱国那个人,而连带爱护停留在屋上的乌鸦。比喻因为喜爱一 个人而喜爱跟他有关的人或物。
202.安贫乐道:安贫,安于贫困:乐道,以守道为乐。处于贫困境地,仍以守道为 乐。这是儒家提倡的态度。
203.安身立命:生活有着落,精神有所寄托。
204.安之若素:安,心安;之,文言代词,代人或事;素,平常。对困窘的遭遇毫 不在意,心情平静得跟往常一样。现在也指对错误的言论和行为不闻不问,听之任之。(遇到不顺利情况或反常现象)像平常一样对待,毫不顾意。
205.按部就班:部、班,就是门类、秩序、:就,归于。原来指写文章结构安排得 当,造句、选词合乎规范。现在指按照一定的条理,遵循一定的程序做事。有时也指按 老规矩办事,缺乏闯劲。
206.暗渡陈仓:指称作战时在正面迷惑敌人,在侧面突然袭击的策略;还用以比喻 暗中进行活动(多指男女不正常行径)
207.黯然销魂:黯然,心情沮丧的样子,销魂,灵魂离开了躯壳。心情沮丧得好象 失去灵魂。形容极度的悲伤或愁苦。
208.嗷嗷待哺:嗷嗷,哀鸣声;待,等待;哺,喂养。形容饥饿时急于求食的样子, 多用于形容天灾人祸人民群众受饿的惨状。
209.百身何赎:百身,意为死一百次;何,怎么;赎,抵罪。意思为自身死一百次 也换不过来。比喻对死者极其沉痛的哀悼。
210.白驹过隙:原来指骏马,后来指日影:隙,空隙。比喻时间过得飞快,像骏马 在细小的缝隙前一闪而过。
211.稗官野史:稗官,古代的小官,专给帝王述说街谈巷议、风俗故事,后来称小 说为稗官;野史,古代私家编撰的史书。泛称记载逸闻琐事的作品为稗官野史。
212.百无聊赖:聊赖,依赖,精神上的依托。后来表示思想情感没有依托,精神空 虚无聊。
213.百足之虫,死而不僵:原指马陆这种虫子被切断致死后仍然蠕动的现象(《本草 纲目马陆》):弘景日:,‘此虫甚多,寸寸断之,亦便寸行。故《鲁连子》云:“百足 之虫,死百不僵”’)。现用来比喻人或集团虽己失败,但其势力和影响依然存在(多含贬义)。
214.班荆道故:班,辅开;荆,黄荆,一种灌木;道,谈说;故,过去的事情。用黄荆 铺,坐在上面谈过去的事情。形容朋友途中相遇,共话旧情。
215.抱残守缺:抱,坚持不放。守住陈旧、残破的东西,不肯放弃。原来比喻泥古 守旧,现在比喻思想保守,不肯接受新事物。也指保存虽有残缺但仍有价值的古物。
216.抱薪救火:薪,柴。比喻用错误的方法去消灭灾害,反而使灾害扩大
217.暴戾恣睢:暴庚,凶狠残暴;恣睢,放纵,任意干坏事。(注意读音)
218.暴殄天物:暴,损害糟蹋;殄,灭绝;天物,指草木、鸟兽等。原来指灭绝各种 自然生物,后来泛指任意损害、糟蹋物品。
219.杯弓蛇影:比喻疑神疑鬼,自相惊扰。
220.百尺竿头,更进一步:百尺竿头,百尺高的竿子,佛教用以比喻修养达到极高 的境界。后来泛用以鼓励人们不要满足于取得的成就,还要继续努力,不断前进。
221.坂上走丸:坂,斜坡;走,快跑,指很快的滚动:丸,弹丸。形容形势发展很快, 就象斜坡上滚弹九一样。
222.鞭辟入里:鞭辟,鞭策,激励;里,最里层。意思是要学得切实。现在多用于形 容言辞或文章的道理很深刻、透彻。辟,读 bì(四声)
223.陈言务去:陈言,陈旧的言辞;务,务必,一定。陈旧的言辞一定要去掉,多指 写作时排除陈旧的东西,努力创新。
224.毕其功于一役:毕,完成。一次战役就完全成功或一下子把几项任务都完成了。
225.闭门造车:原来是按同一规格,关起门来造车子,用起来自然合辙。后人反其 意用之,比喻不问客观实际,不进行调查研究,单凭主观想象处理问题。多含贬义。敝帚千金:敝,破旧。自家的一把破扫帚,却把它看得价值千金。比喻东西虽 然不好,自己却非常珍视。注意"敝"的写法。
226.筚路蓝缕:筚路,柴车;蓝缕,破衣服。驾着柴车,穿着破衣服。后来形容创 业的艰辛。
227.别出机抒:机抒,织布机,这里比喻作文的命意构思。比喻写作不因袭前人, 开辟新路。
228.表里山河:内有高山,外有黄河。比喻地势险要。
229.不逞之徒:不逞,不如意,欲望没能满足。以后就称犯法或捣乱闹事的人为不 逞之徒。
230.不齿于人类:齿,并列。
231.不经之谈:经通常的道理;不经,不合道理。形容荒唐无根据的话。
232.不速之客:速,邀请。没有经过邀请而突然到来的客人,指意想不到的客人。
233.不肖子孙:不肖,不像,不贤。指不能继承祖、父事业或违背祖、父遗志的子孙。
234.不一而足:足,充足,足够。意思是不能因其一件事而满足。后来指同类的事物或情况很多,不止一件或不止出现一次。
235.不虞之事:虞,预料。没有料想到的事。
236.不容置喙:置,安放;喙,嘴。不许插嘴。
237.不修边幅:边幅,本指布帛的边缘,比喻仪表、衣着、生活作风。原来形容为 人不拘小节,后来形容不注意衣着、容貌的整洁。
238.不易之论:易,更改。完全正确,不可更改的言论。
239.步人后尘:后尘,走路时后面扬起的尘土。跟在别人后面走。比喻追随、模仿 别人,走上别人走过的老路。
240.不稂不莠:根,狠尾草;萎,狗尾草。根莠都是同谷子很相似的野草。比喻不成 材或没有出息。
241.沧海横流:沧海,指大海;横流,指水向四方奔流。比喻政治混乱,社会动荡不安。
242.沧海桑田:大海变作桑田,桑田变作大海。比喻世界变化很大。
243.草菅人命:草营,野草。把人命看得跟野草一样。指反动统治阶级轻视人命, 任意杀戮。
244.城下之盟:因敌人兵临城下,而被迫签定的屈辱性的条约。
245.尝鼎一脔:品尝鼎锅中的一块肉就可以推知整锅的食物的滋味。比喻根据部分 可以推知全体。
246.出类拔萃:出,超过;类,同类;拔,超出,苹,草丛生的样子。形容品德、才 能超出一般的人。
247.从善如登:表示做好事很不容易。
248.沧海一粟:大海中的一粒谷子,表示非常的渺小。
249.沧海遗珠:大海里的珍珠被采珠者所遗漏。比喻埋没人才或被埋没的人才。
250.赡宫折桂:瞻宫,月宫;折桂,指人考中进士。旧时指人登科。
朋友们发现吗,待在心态稳定的人身边,自己的心绪也会变得平和有耐性,像被顺毛的狗狗,乖乖巧巧的,只想露出柔软的肚皮。相反和心态容易崩坏的人在一起,就像是炸毛的狮子,每天都在爆走崩溃的边缘,时不时就想怒吼几声发泄被搞坏的心态。所以现在被整害怕了,只想和情绪稳定能平衡自身心态的人一起玩,看见易爆易怒的人只想躲得远远的
#情感##超红治愈现场#
#情感##超红治愈现场#
故事情节:欧式审判,有一些女巫狼人等的设定,是否存在女巫,是否需要处决。
逻辑结构:案件比较多,有的案件没什么盘头,第三幕的案件比较有意思,逻辑还行。
情感氛围:情感线比较混乱,各种情感都有。
角色设计:角色特别多,一个玩家要换三四个角色,整个本子里有不少于40个名字吧。
创意玩法:有一些私聊,有一些交易,有需要保护的玩家。
故事情节:架空的时代背景,虚拟游戏已成为全世界最主流的游戏形式之一。全球顶尖企业拓扑公司的CEO华叔组织了一场虚拟杀人游戏, 分为'侦探'和'凶手'两种角色,让玩家相互厮杀,胜者将会得到高达1000万的奖励。最终7名幸运儿获得了游戏资格,在'林家别馆'展开最终的对决。然而,第一夜过去了,'凶手'在游戏中完成杀人,众人也回到现实讨论案件时,却意外发现——现实中竟然也有人死去,连'华叔'也命陨当场。
逻辑结构:逻辑非常好,现实世界和虚拟世界的推理让人十分沉浸。
情感氛围:每个人都带着不同的背景和目的参加比赛,游戏的沉浸和紧张感非常真实。
角色设计:没有边缘角色,作为参与游戏的玩家,每人都想完成任务!
创意玩法:虚拟游戏的设定很有意思,反转也很牛。
逻辑结构:案件比较多,有的案件没什么盘头,第三幕的案件比较有意思,逻辑还行。
情感氛围:情感线比较混乱,各种情感都有。
角色设计:角色特别多,一个玩家要换三四个角色,整个本子里有不少于40个名字吧。
创意玩法:有一些私聊,有一些交易,有需要保护的玩家。
故事情节:架空的时代背景,虚拟游戏已成为全世界最主流的游戏形式之一。全球顶尖企业拓扑公司的CEO华叔组织了一场虚拟杀人游戏, 分为'侦探'和'凶手'两种角色,让玩家相互厮杀,胜者将会得到高达1000万的奖励。最终7名幸运儿获得了游戏资格,在'林家别馆'展开最终的对决。然而,第一夜过去了,'凶手'在游戏中完成杀人,众人也回到现实讨论案件时,却意外发现——现实中竟然也有人死去,连'华叔'也命陨当场。
逻辑结构:逻辑非常好,现实世界和虚拟世界的推理让人十分沉浸。
情感氛围:每个人都带着不同的背景和目的参加比赛,游戏的沉浸和紧张感非常真实。
角色设计:没有边缘角色,作为参与游戏的玩家,每人都想完成任务!
创意玩法:虚拟游戏的设定很有意思,反转也很牛。
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