在看电视《鬼灭之刃》,我的评分:★★★☆☆ 充满大正时期美感的少年漫,前期主角的成长期刻画不算冗长,但确实存在内心戏较多的毛病,简单来说,废话太多。而且个人不太理解战斗形式,就是3D太刀上长出2D绘画的场景,有点迷惑,虽然画得挺美的。目前来说还没有看到让我觉得“好燃好热血!… https://t.cn/A6XwrwKS
在补Tell It Animated和FilmCore这两个博主的往期视频。Tell It Animated其中一个视频是几分钟看完过去五十年的哥斯拉电影,比如说在哪一部哥斯拉要打基多拉哪一部哥斯拉要打机械哥斯拉,考虑到版权问题没有使用原电影的素材而是由团队自己画的动画(2d),而FilmCore是自己复刻哥斯拉电影中的角色场景和特效(3d),评估一下他们做这些视频的工作量以及做视频的收益,感觉仅靠做这种视频的收益不太够养活团队呀。还有机械哥斯拉可真特么太帅了啊我的审美被戳爆了,我也要做机械哥斯拉的同人
#假如把你的工作制作成一款游戏#
第一点游戏必须画质好
这里的画质好不单单说的次世代3D画面,而是质量好。当然就算2D、像素也可以把画质做得很好,游戏每一个人设、场景都用心设计,不能胡乱画几笔就算是设计,不要为了赶着完成工期而粗糙交货,但这些问题往往出现在如今的国内游戏公司里。如果明可参考别人公司的例子,如《DNF》《孤岛惊魂5》《只狼》等大作,就是很好的例子。
要有多元化的玩法
一个游戏再怎么好玩也会有玩腻的时候,所以玩法要够吸引,团战、挖矿、收集等玩法当然都要有,但还要加入一些小游戏元素,让整个游戏更丰富。
地图元素很重要
就说说地图吧,每个游戏都必定有的东西,只是他们的表现不一样,但是我认为现在的地图要足够大,最好是开放沙盒类地图,满足玩家的探索与收集资源欲望。这个可以看看《塞尔达传说 荒野之息》,他们的地图就是个开放沙盒地图,只要你眼看到的地方都可以去,包括雪山、山谷河流都可以去探索,一路上的各种风格让你常常停下脚步来。
第一点游戏必须画质好
这里的画质好不单单说的次世代3D画面,而是质量好。当然就算2D、像素也可以把画质做得很好,游戏每一个人设、场景都用心设计,不能胡乱画几笔就算是设计,不要为了赶着完成工期而粗糙交货,但这些问题往往出现在如今的国内游戏公司里。如果明可参考别人公司的例子,如《DNF》《孤岛惊魂5》《只狼》等大作,就是很好的例子。
要有多元化的玩法
一个游戏再怎么好玩也会有玩腻的时候,所以玩法要够吸引,团战、挖矿、收集等玩法当然都要有,但还要加入一些小游戏元素,让整个游戏更丰富。
地图元素很重要
就说说地图吧,每个游戏都必定有的东西,只是他们的表现不一样,但是我认为现在的地图要足够大,最好是开放沙盒类地图,满足玩家的探索与收集资源欲望。这个可以看看《塞尔达传说 荒野之息》,他们的地图就是个开放沙盒地图,只要你眼看到的地方都可以去,包括雪山、山谷河流都可以去探索,一路上的各种风格让你常常停下脚步来。
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