高质量朋友圈文案
1、怕无归期,怕空欢喜,怕来者不是你
2、旧账重提是因为这件事从来未被妥善解决
3、人人都是月亮,都有不曾向别人展示的暗面
4、可能这世界让你长大的方式极端了些
5、就像世界,人那么多,爱你的人却那么少
6、即使知道很多道理,还是过不好这一生
7、女孩子其实什么都在乎
8、好好生活,慢慢遇见
9、人在变心的时候根本不会刹车
10、后来的放弃都是用我的眼泪换来的大彻大悟
11、你看,都回不去了
12、人总会变,抱歉
13、关于我的性格,我先说声抱歉
14、什么都介意又什么都原谅
15、以后先了解我,再喜欢我
16、失而复得的东西永远不会恢复到原来的样子
17、截屏是因为以后再也没有机会听到这句话了
18、每个人都是在深夜里崩溃过的俗人
19、生活原本沉闷,但跑起来就会有风
20、没有结局的事太多,你要学会相遇和离别
21、你永远不知道为你胡思乱想的人有多爱你
22、要知道顶着一切依旧热爱生活才是真的酷
23、我恨透了自己的自以为自己很重要
24、生活或许总有遗憾,但未来依旧美好
25、明知道没有结果的事,可我还是试了
26、我没想到你删好友那么干脆
1、怕无归期,怕空欢喜,怕来者不是你
2、旧账重提是因为这件事从来未被妥善解决
3、人人都是月亮,都有不曾向别人展示的暗面
4、可能这世界让你长大的方式极端了些
5、就像世界,人那么多,爱你的人却那么少
6、即使知道很多道理,还是过不好这一生
7、女孩子其实什么都在乎
8、好好生活,慢慢遇见
9、人在变心的时候根本不会刹车
10、后来的放弃都是用我的眼泪换来的大彻大悟
11、你看,都回不去了
12、人总会变,抱歉
13、关于我的性格,我先说声抱歉
14、什么都介意又什么都原谅
15、以后先了解我,再喜欢我
16、失而复得的东西永远不会恢复到原来的样子
17、截屏是因为以后再也没有机会听到这句话了
18、每个人都是在深夜里崩溃过的俗人
19、生活原本沉闷,但跑起来就会有风
20、没有结局的事太多,你要学会相遇和离别
21、你永远不知道为你胡思乱想的人有多爱你
22、要知道顶着一切依旧热爱生活才是真的酷
23、我恨透了自己的自以为自己很重要
24、生活或许总有遗憾,但未来依旧美好
25、明知道没有结果的事,可我还是试了
26、我没想到你删好友那么干脆
#当代明星文学#关于那些王源语录:
top1:春风婵娟,花照旧开
top2:热爱是一种永恒的可能
top3:不知名的小果子“啪嗒”一声落进车窗,一面是日光,一面是果香
top4:新既然不能在未来相遇 那就让我们在回忆里再次重逢
top5:我们对未来最大的期许,原本就是带着遗憾走向跟美好的未知
top6:那些看似不起波澜的日复一日,会突然在某一天让人看见坚持的意义
top7:有人等烟雨,有人怪雨急
top8:生活里也要 灯火可亲 有梦可做
top9:在那些鲜为人知的角落里,我们要饱满,沸腾,也要暗哑,沉默
top10:总有一个黎明会为你亮起的,不要错过现在就启程
@TFBOYS-王源
top1:春风婵娟,花照旧开
top2:热爱是一种永恒的可能
top3:不知名的小果子“啪嗒”一声落进车窗,一面是日光,一面是果香
top4:新既然不能在未来相遇 那就让我们在回忆里再次重逢
top5:我们对未来最大的期许,原本就是带着遗憾走向跟美好的未知
top6:那些看似不起波澜的日复一日,会突然在某一天让人看见坚持的意义
top7:有人等烟雨,有人怪雨急
top8:生活里也要 灯火可亲 有梦可做
top9:在那些鲜为人知的角落里,我们要饱满,沸腾,也要暗哑,沉默
top10:总有一个黎明会为你亮起的,不要错过现在就启程
@TFBOYS-王源
#FGO# 妖兰画师Choco(协助:今泉昭彦)以及声优高野麻里佳的印象访谈(TMA14)
Choco
——在设计梅露莘的时候特别纠结的地方以及费力气的地方有哪些?
在设计方面,为了将来运用的时候也能做到没什么难度,是以不要堆砌太多为目标来进行设计的。具体来说,就是在《Fate/Stay Night》登场也没什么违和的这种质朴感。话虽如此,但设定可是塞得满满当当的,所以整体来看情报量还是非常多的。设计的顺序是:阿尔比昂、第一、第二、第三、最终、赤热。
第二再临因为有指定说是派对用的正装,所以很简单地就定好了。因为有预想到其他的再临不管是画还是COS都实在是太麻烦了,所以第二再临就稍微关照一下设计成了那样。最喜欢的设计是赤热偏位。多半,是自己为了契合奈须老师所写的毫不留情的故事内容,不得已才解除了所有限定来描绘的结果……
关于表情的差分,当初并没有指定什么专用的变化,不过我还是自说自话地画了23个表情。在那之后被告知希望加个“瞪眼”的表情便进行了追加,剧中未使用的素材有两个表情差分和第三再临用的面纱等内容。那个震惊的“为什么?”的表情,是在读了设定之后,“在那个场景就该用这样的表情吧?”,这样自说自话地画了的差分,不过奈须老师倒是很好地将其运用了起来。
——有什么制作相关的内幕或废案吗?
第一再临那双有着前面开口的不可思议设计的靴子(废案里倒是有很普通的有着过膝长靴设定稿)。那实际上是“超级变变变”里的计量表,在星期六的时候下半身会变成龙=黑化,至于梅露莘的黑化水平,看一下脚黑到什么位置就能明白了。另外,在剧中没有出现的迷之最终再临模样是按照奈须老师的希望去画的。我认为奈须老师原本预想的多半是全身更加“洁白”的模样。既然已经被我给逐渐给“搞黑”了,那么最起码在最终再临里能给她带来救赎,那副画就是在这样的期望下得以完工的。
——对Choco老师来说,第二部第六章是个怎样的故事呢?
作为Master,和伙伴们一起在不列颠的大地上疾驰的旅途中,感觉自己真的度过了一段非常美妙的时光。不管哪一个角色,他们的灵魂都赤裸裸地展现了出来,不管是善意还是恶意都让人觉得可爱……我好喜欢大家。
设计协助:今泉昭彦
——今泉老师是以什么样的形式参与到了设计工作中的呢?
主要负责对《Fate》的世界观进行说明和补足,检查设计内容并提出灵感。无悔湖光二刀流就是我任性地提出然后在交稿前才勉勉强强画完的。两人靠着灵感来对殴的那些日子真的非常有意思!
——据说是今泉老师来为奈须老师和Choco老师牵线搭桥的,事情的经过究竟是怎样的呢?
在和奈须老师一起吃烤肉的时候,听着它充满激情地讲述着对Choco老师作品的热爱之情,“要是给俩人搭上关系的话,看起来会发生什么可怕的事情呢……嘿嘿嘿”这样想着的我,便另外找了个机会为二人搭上了桥。
——对今泉老师来说,第二部第六章是个什么样的故事呢?
是个非常长的童话,虽说是个令人难过而又悲伤的故事,但也会让人想要一直沉浸在其中……就是这样不可思议的感觉。虽说我只是为制作贡献了绵薄之力,但是我也觉得非常的开心。
高野麻里佳
——对梅露莘的第一印象是?
我还记得自己看到立绘的时候,有觉得非常感动:这是何等虚幻而又缥缈的美啊!能够为这样美妙的角色配音,我感到非常的光荣。在游戏中也被她以“兰斯洛特”的身份来展现的帅气而又光彩夺目的故事所打动,在今后的录音中也想要将这一面灵活运用起来。
——在演绎的时候有注意到的点是?
第一人称有时候是“私”有时候是“仆”塑造角色的时候很是费力气。由于演的是有着内情的两面性角色的缘故,究竟用什么程度的角色变化才能将各种各样的形象全都囊括进去,现在想来真的是一件非常难的录音工作。“用‘私’的时候是天真烂漫的女性,用‘仆’的时候是帅气的骑士。偶尔也请表现得高傲一些吧!”这样的指示给我留下了深刻的印象。
——印象留下最深的语句是?
“Innocence Aroundight”(宝具名)。因为从没有过这样以帅气的方式说出帅气的名字的经历,所以觉得很开心。
——请给粉丝们说点寄语
非常感谢各位在平日里对妖精骑士兰斯洛特的喜爱之情。虽说高野我只是个刚刚和《FGO》相遇没多久的新人,但是之后我也会全身心地投入录音工作中去,所以还请大家能够为作品和我一起好好加油。
Choco
——在设计梅露莘的时候特别纠结的地方以及费力气的地方有哪些?
在设计方面,为了将来运用的时候也能做到没什么难度,是以不要堆砌太多为目标来进行设计的。具体来说,就是在《Fate/Stay Night》登场也没什么违和的这种质朴感。话虽如此,但设定可是塞得满满当当的,所以整体来看情报量还是非常多的。设计的顺序是:阿尔比昂、第一、第二、第三、最终、赤热。
第二再临因为有指定说是派对用的正装,所以很简单地就定好了。因为有预想到其他的再临不管是画还是COS都实在是太麻烦了,所以第二再临就稍微关照一下设计成了那样。最喜欢的设计是赤热偏位。多半,是自己为了契合奈须老师所写的毫不留情的故事内容,不得已才解除了所有限定来描绘的结果……
关于表情的差分,当初并没有指定什么专用的变化,不过我还是自说自话地画了23个表情。在那之后被告知希望加个“瞪眼”的表情便进行了追加,剧中未使用的素材有两个表情差分和第三再临用的面纱等内容。那个震惊的“为什么?”的表情,是在读了设定之后,“在那个场景就该用这样的表情吧?”,这样自说自话地画了的差分,不过奈须老师倒是很好地将其运用了起来。
——有什么制作相关的内幕或废案吗?
第一再临那双有着前面开口的不可思议设计的靴子(废案里倒是有很普通的有着过膝长靴设定稿)。那实际上是“超级变变变”里的计量表,在星期六的时候下半身会变成龙=黑化,至于梅露莘的黑化水平,看一下脚黑到什么位置就能明白了。另外,在剧中没有出现的迷之最终再临模样是按照奈须老师的希望去画的。我认为奈须老师原本预想的多半是全身更加“洁白”的模样。既然已经被我给逐渐给“搞黑”了,那么最起码在最终再临里能给她带来救赎,那副画就是在这样的期望下得以完工的。
——对Choco老师来说,第二部第六章是个怎样的故事呢?
作为Master,和伙伴们一起在不列颠的大地上疾驰的旅途中,感觉自己真的度过了一段非常美妙的时光。不管哪一个角色,他们的灵魂都赤裸裸地展现了出来,不管是善意还是恶意都让人觉得可爱……我好喜欢大家。
设计协助:今泉昭彦
——今泉老师是以什么样的形式参与到了设计工作中的呢?
主要负责对《Fate》的世界观进行说明和补足,检查设计内容并提出灵感。无悔湖光二刀流就是我任性地提出然后在交稿前才勉勉强强画完的。两人靠着灵感来对殴的那些日子真的非常有意思!
——据说是今泉老师来为奈须老师和Choco老师牵线搭桥的,事情的经过究竟是怎样的呢?
在和奈须老师一起吃烤肉的时候,听着它充满激情地讲述着对Choco老师作品的热爱之情,“要是给俩人搭上关系的话,看起来会发生什么可怕的事情呢……嘿嘿嘿”这样想着的我,便另外找了个机会为二人搭上了桥。
——对今泉老师来说,第二部第六章是个什么样的故事呢?
是个非常长的童话,虽说是个令人难过而又悲伤的故事,但也会让人想要一直沉浸在其中……就是这样不可思议的感觉。虽说我只是为制作贡献了绵薄之力,但是我也觉得非常的开心。
高野麻里佳
——对梅露莘的第一印象是?
我还记得自己看到立绘的时候,有觉得非常感动:这是何等虚幻而又缥缈的美啊!能够为这样美妙的角色配音,我感到非常的光荣。在游戏中也被她以“兰斯洛特”的身份来展现的帅气而又光彩夺目的故事所打动,在今后的录音中也想要将这一面灵活运用起来。
——在演绎的时候有注意到的点是?
第一人称有时候是“私”有时候是“仆”塑造角色的时候很是费力气。由于演的是有着内情的两面性角色的缘故,究竟用什么程度的角色变化才能将各种各样的形象全都囊括进去,现在想来真的是一件非常难的录音工作。“用‘私’的时候是天真烂漫的女性,用‘仆’的时候是帅气的骑士。偶尔也请表现得高傲一些吧!”这样的指示给我留下了深刻的印象。
——印象留下最深的语句是?
“Innocence Aroundight”(宝具名)。因为从没有过这样以帅气的方式说出帅气的名字的经历,所以觉得很开心。
——请给粉丝们说点寄语
非常感谢各位在平日里对妖精骑士兰斯洛特的喜爱之情。虽说高野我只是个刚刚和《FGO》相遇没多久的新人,但是之后我也会全身心地投入录音工作中去,所以还请大家能够为作品和我一起好好加油。
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