4月13日,data.ai发布了2022年度的Level Up 全球52强发行商大奖榜单。今年这份榜单意义非凡,除了是data.ai发布该榜单发布的第十个年头,同时也是中国发行商数量首次超过美国,占比跃居第一的历史性时刻。

52强APP发行商排序依据,主要依照坐标为2021年3月-2022年3月“应用商店用户支出”,统计范围为全球范围APP发行商。data.ai指出,2022年用户在移动设备上花费的时间和金钱创历史新高,游戏和流媒体行业在全球占据主导地位,而52强发行商榜单“真实反映了这一趋势”。

data.ai仅统计苹果Appstore和Google Play收入的情况下,17家中国公司入围今年TOP52全球发行商,他们分别是:全球冠军腾讯、全球亚军网易,第7的字节跳动,第14的米哈游,第19莉莉丝游戏,第24 FunPlus,第25三七互娱,第32阿里巴巴,第34百度,第36的IGG,第39欢聚,第44友塔,第45壳木,第46龙创悦动,第47江娱,第48名博乐,第50世纪华通。

    全球化立功,腾讯、网易完成5年霸榜成就

榜单显示,中国游戏行业两大巨头——腾讯和网易再次蝉联第一、第二名,这也是腾讯网易霸榜的第5个年头。

不只腾讯、网易,还有更多中国厂商“老面孔”出现在本次榜单中,且排名有所靠前。

最为典型的莫过字节跳动,由2021年的24名一跃空降第7名。最近两年在全球市场风生水起的米哈游,也从去年的35名提升至第14名。出海多年的FunPlus保持稳健成绩、今年排名全球第24名。原本47名的三七互娱实现爆发增长,跻身榜单第25名。

三七互娱联合创始人、副董事长曾开天在获奖感言中表示:“过去的一年,三七互娱在全球市场上交出了一份令人满意的答卷。”

2021年的全球化浪潮中,三七互娱最令人印象深刻的莫过于一支创新爆款——将三消与生存题材结合、获得2021年GameLook Awards年度最佳策略游戏和年度出海国产游戏两项大奖的《Puzzles & Survival》。


谈及爆款,不可不提风靡全球的《原神》。在上个月data.ai发布的统计中,在月活用户甚至还未进入前十的情况下,《原神》成为2022年第一季度全球收入最高的手游,超过Roblox和《王者荣耀》。


data.ai也指出,除了国内对硬核游戏的需求,如《王者荣耀》《梦幻西游》等,《PUBG Mobile》《荒野行动》的全球吸引力,也是腾讯、网易持续霸榜的重要原因。

    中国厂商数量最多,产品出海向生态出海演进

除了老面孔,新朋友的增加也让榜单上中国游戏厂商的队伍更为壮大,如47名的Topwar Studio和50名的世纪华通。

旗下有点点、盛趣两大子公司的世纪华通自不必过多介绍,Topwar Studio其实也并非新丁。公开信息显示,早在2020年9月,Topwar Studio就靠一款合成+SLG玩法的创新作品《口袋奇兵》,进入App Annie(现data.ai)统计的出海收入榜第28名。而帮助Topwar Studio进入全球52强发行商榜单的功臣,正是《口袋奇兵》国际服《Top War: Battle Game》。


Topwar Studio实为江娱互动,其实控人为智明星通五名初创成员之一,并得到了智明星通母公司中文传媒的投资。

纵观历年的52强名单,中国厂商数量的增加,是一个显著且不可阻挡的趋势。

2020年度中国厂商在52强中占11个席位;到了2021年度,这一数字涨为15个,超过日本、仅次于美国;如今2022年度,全球52强发行商中,就有17家来自中国,且中国发行商数量超过美国(15家)。


受政策鼓励、精品化、版号等多方面因素影响,2021年中国游戏行业掀起新一轮的全球化浪潮,吉比特甚至对内立下了只允许全球化题材项目立项的“军令状”。

此外不只是投资海外工作室,腾讯、米哈游等公司都开始着手建立自己的国际游戏业务品牌,如Level Infinite。中国游戏厂商出海,逐渐由产品出海,演变为IP出海、技术出海、生态出海。

    出海捷报频传,“国内海外各一半”快速普及

除了52强发行商,data.ai还发布了年度中国游戏厂商出海收入榜30强,以及年度中国游戏厂商出海收入飞跃榜30强名单,在这两份名单中,同样有一批值得表现亮眼的中国游戏厂商。

如“出海收入飞跃榜30强”的中手游,在前不久的2021年度业绩发布会上曾公布,中手游海外地区收入达4.56亿元,同比增长7260%,且海外收入在总收入的比重,由2020年的0.2%增长至2021年的11.6%。


未来,中手游计划进一步扩大海外市场增速,目标在2022年实现海外收入比重为30%、2023年达50%,之后稳定超过50%。

有印象的读者可能知道,这已经不是第一次,大型游戏公司宣布将海外收入占比目标定为50%。如2021年8月网易曾对媒体表态,希望未来游戏收入能有50%来自海外,当时,海外收入约占网易游戏收入的10%。

腾讯同样立下过游戏收入国内海外各一半的战略目标,腾讯高级副总裁马晓轶曾告诉GameLook,腾讯要和欧美大厂看齐,需要针对海外市场设计原生产品,因此需要海外发行能力、以及跨平台发行能力的构建。

腾讯的努力显然卓有成效。根据财报数据,2021年腾讯国际市场游戏收入为132亿元人民币,同比增长34%,国际市场收入占比达30.8%,离50%的目标愈发接近。

随着时隔263天版号发放重新按下启动键,国内市场的增量潜力再度被看好,但GameLook以为,已经形成的全球化观念并不会发生转变。如同IP、精品化的普及过程一样,国内海外各一半的全球化经营理念,会逐步从巨头大厂,逐渐普及至全行业。

未来,或许我们还将在全球发行商52强的名单中,见到更多中国游戏厂商的身影。

以下为具体榜单排名:

····· End ·····



发布     👍 0 举报 写留言 🖊   
✋热门推荐
  • #情感[超话]#梦想不只能是苟且应该还有远方01 吉他和小酒馆“ 不被理解的梦想才值得被歌颂 ”/流浪的歌手四海为家,月色和大桥底下梦想在抽芽,明天在哪里我是否
  • 记昨日书[心]我最近好像一直在坐车 奔波的感觉在家里好像没待几天 我就又要离开了做一个奶茶可以养活的女人 是多么的快乐啊为了喝到茶颜悦色 特地到长沙中转
  • 小亮前不久就刚刚结束了这样一段对他来说毫无意义的感情,虽然到最后是对方主动找他结婚,他依然拒绝了,因为他已经不爱了,不敢再爱了。每次她跟我分手的时候,我都好恨,
  • 昨天梦见TFBoys被关在楚门的世界里长大,但是他们知道自己被关起来了,每天结束了偶像工作之后都在找出口,我在门里的身份可能是个胶水精吧,每天都紧贴在王俊凯或者
  • ?#王俊凯[超话]##BOLON眼镜品牌代言人王俊凯# 周年,我们情况有多糟糕,不是虐粉,我们都不喜欢虐,凯家从来不适合虐粉,只会虐脱,太多人在我们的区域里抢位
  • 更可气的是当初对税务风波的态度,一开始是那么咄咄逼人,以为天下都是自己的,最后…。#秋瓷炫向于晓光求婚视频#爱情 羡慕这样的爱情呢 和你的男朋友也来秀一下恩爱吧
  • 我睡不着 看了下凌晨的马路想起来自己很少有凌晨还在外面溜达的经历,唯一的几次还是和男票在一块的时候,经常晚上去看电影,出来的时候街上也没人了,两个人喋喋不休的讲
  • 我没有开挂的人生,可依然觉得自己还不错。我是张三是李四,是芸芸众生中最平凡的那个,我经常被生活捶得心灰意冷,可我从来没放弃过。
  • 但是遮暇蛮好的,持久度也可,颜色是很自然的颜色,就是有一点点黄@ 木之恋1:混合皮,完全不卡粉,比完美日记适合我多了,推荐F400,就是可能持妆能力比较弱,但妆
  • 当我做决定的时候,我和俱乐部以及我的团队都进行了沟通,但我的感觉一直都是希望留在这里。”“我在利物浦一直感到很愉快,在这里我也取得了进步。
  • 9、世界上喝葡萄酒最多的人是中国人2013年,中国总共消费了1.55亿箱(9升/箱)红葡萄酒,超过了法国的1.5亿箱。8、世界上最大的葡萄酒瓶世界上最大的葡萄酒
  • ”今日份弟子规默写篇:泛爱众凡是人 皆须爱 天同覆 地同载行高者 名自高 人所重 非貌高才大者 望自大 人所服 非言大已有能 勿自私 人所能 勿轻訾勿谄富 勿骄
  • 养生大师59去世,本来对养生嗤之以鼻的人都当笑话来讲,殊不知大师本来心脏就有问题,就像不时爆出某运动员猝死一样,他的死因跟他的身份没有关系,就像我认识的一位老人
  • )“没想”他好像生气了,突然身子压过来,低头就吻住了我的嘴。聊了一会天,要走了我都转过身去了,突然把我拉进怀里,抱住我,低头问:要不要跟我在一起我:!
  • !!
  • #我的2019小目标,走完北京的每个漫咖啡##漫咖啡##酒仙桥# 漫咖啡酒仙桥店,今年的生活节奏很混乱,计划之外的来了这个地方,算是把快停了的打卡计划再续一个,
  • #花喜招代理[超话]#我不想再重复什么叫趋势啦越来越多的人咨询花喜 选择自用or代理 而你还在原品牌固步自封 守着你的垃圾库存每天卖命的介绍产品!希望可以养好久
  • 第三个境界,我就是财富,我在哪财富就在哪,因为他自己知道财富是自己创造的,根本不是外边人给他的。——刘丰去海洋公园看海豚表演的时候大家都在欢呼,只有我,一直在哭
  • 我真的很喜欢很喜欢你 之前的那些我也曾用心爱过 但跟对你的情感比起来真的不值一提我的追星生涯里能喜欢你真的是一大幸事从去年到今年 太多次因为你而伤心一个人深夜哭
  • 夏至养生食谱夏季气候炎热,人的消化功能相对较弱,因此,饮食宜清淡不宜肥甘厚味,要多食杂粮以寒其体,不可过食热性食物,以免助热;冷食瓜果当适可而止,不可过食,以免