【《博德之门3》制作人数十倍于《神界》系列】提到近些年来,最火的角色扮演游戏,就不得不提到拉瑞安工作室,作为比利时老牌工作室,发行的《神界》系列享有盛名,而最近处在开发末端的《博德之门3》同样深受玩家期盼,近日官方简述了工作室的近况,提到了开发《博德之门3》人员是《神界:原罪》的10倍之多,让我们一起我来看看具体细节吧。
如果说想到拉瑞安工作室,最先想到的作品就是《神界:原罪2》了,作为近些年来角色扮演的满分之作,在17年发售时,就以其丰富的游戏内容与优秀的交互性受到了广泛好评,部分评论家甚至将其誉为有史以来最好的角色扮演游戏之一。
同时这部游戏在商业上也很成功,仅仅两个月内就获得了超过100万份的销量。但辉煌销量背后是拉瑞安工作室的一次次豪赌,正如标题所写到的,全力以赴。在第一部《神界:原罪》的游戏开发之初,制作组就面临了资金严重不足的问题,但好在天马行空的想法配合曾经游戏的质量,让拉瑞安在12小时内便完成了筹集500, 000美元的计划。凑齐资金后,制作组将所有资金投入到了游戏的开发,此时因为资金不足制作组面临随时解体的风险,但拉瑞安从不给自己留后路,之后通过不断听取玩家意见最终交出了《神界原罪》这一满意的画卷。
拉瑞安工作室在休息片刻后,马不停的投入到《神界:原罪2》的开发,虽然有着《神界:原罪》销量的报酬,但面对游戏系统的升级,拉瑞安工作室已经从40人增加到150人,开发人员的增加以及游戏系统的升级让工作室再次进入了濒临破产的危险中,但工作室并没有因为资金的压力进行裁员和游戏上的缩减,最后仍然通过平台筹集资金,度过了最为困难的阶段,并实现了所有的预想目标。
《神界:原罪2》完整版本于2017年9月14日发售。游戏发售当天以75000位的同时在线人数成为当时Steam上同时在线人数最多的游戏。
从前几部的开发经历来看,拉瑞安工作室拥有一股韧劲,面对游戏开发总是全力以赴,在经历了《神界:原罪》系列两次几乎破产后,拉瑞安工作室仍然不考虑资金的问题,"我们以为已经足够了解一切,我们甚至估计了工作室可能需要更多人手,但我们错了,我发誓从没想过,会有400个人来制作博德之门3。但正像我所说的,在那一刻,我们有两个选择:我们可以缩小规模缩减一些游戏内容,或者我们可以扩大自己规模,让自己陷入一些小麻烦。现在看来,我们选择了扩大规模。"拉瑞安创始人Swen Vincke说。
正如标题“全力以赴”,正是拉瑞安工作室以这样负责的态度开发每一款游戏,才会有《神界》系列的辉煌,相信一年后的《博德之门3》仍然会带给我们惊喜,重新塑造17年辉煌,在这里小编只能说:继续全力以赴吧,拉瑞安工作室。
如果说想到拉瑞安工作室,最先想到的作品就是《神界:原罪2》了,作为近些年来角色扮演的满分之作,在17年发售时,就以其丰富的游戏内容与优秀的交互性受到了广泛好评,部分评论家甚至将其誉为有史以来最好的角色扮演游戏之一。
同时这部游戏在商业上也很成功,仅仅两个月内就获得了超过100万份的销量。但辉煌销量背后是拉瑞安工作室的一次次豪赌,正如标题所写到的,全力以赴。在第一部《神界:原罪》的游戏开发之初,制作组就面临了资金严重不足的问题,但好在天马行空的想法配合曾经游戏的质量,让拉瑞安在12小时内便完成了筹集500, 000美元的计划。凑齐资金后,制作组将所有资金投入到了游戏的开发,此时因为资金不足制作组面临随时解体的风险,但拉瑞安从不给自己留后路,之后通过不断听取玩家意见最终交出了《神界原罪》这一满意的画卷。
拉瑞安工作室在休息片刻后,马不停的投入到《神界:原罪2》的开发,虽然有着《神界:原罪》销量的报酬,但面对游戏系统的升级,拉瑞安工作室已经从40人增加到150人,开发人员的增加以及游戏系统的升级让工作室再次进入了濒临破产的危险中,但工作室并没有因为资金的压力进行裁员和游戏上的缩减,最后仍然通过平台筹集资金,度过了最为困难的阶段,并实现了所有的预想目标。
《神界:原罪2》完整版本于2017年9月14日发售。游戏发售当天以75000位的同时在线人数成为当时Steam上同时在线人数最多的游戏。
从前几部的开发经历来看,拉瑞安工作室拥有一股韧劲,面对游戏开发总是全力以赴,在经历了《神界:原罪》系列两次几乎破产后,拉瑞安工作室仍然不考虑资金的问题,"我们以为已经足够了解一切,我们甚至估计了工作室可能需要更多人手,但我们错了,我发誓从没想过,会有400个人来制作博德之门3。但正像我所说的,在那一刻,我们有两个选择:我们可以缩小规模缩减一些游戏内容,或者我们可以扩大自己规模,让自己陷入一些小麻烦。现在看来,我们选择了扩大规模。"拉瑞安创始人Swen Vincke说。
正如标题“全力以赴”,正是拉瑞安工作室以这样负责的态度开发每一款游戏,才会有《神界》系列的辉煌,相信一年后的《博德之门3》仍然会带给我们惊喜,重新塑造17年辉煌,在这里小编只能说:继续全力以赴吧,拉瑞安工作室。
#财鲸[超话]#INUS的元宇宙属性,是收录加密货币里有影响力的狗狗meme类代币社区,创专属于INUS的狗狗代币星球。这样的理念基础是先做好能兼容如此庞大狗狗币群体的平台,所以先开发大型游戏作为切入点。所幸的是INUS创始团队足够强大,团队成员有去中心化践行者、社区信誉度极高的纽约游戏开发工程师等等。项目方无论是经验还是技术能力都是行业顶尖,不然是无法开启加密货币史上第一个meme聚合器这样划时代的优质项目的。
#科技早报# #toB圈那些事儿#
比特早报:
1、75.3%受访者曾被算法推荐服务困扰(《互联网信息服务算法推荐管理规定》的落地,要求企业设置“算法推荐服务功能”的开关选项,给予用户自主选择权,来保护消费者利益,确实可以在一定程度上遏制乱象。)
2、中央网信办等12部门联合印发IPv6技术创新和融合应用试点名单(此举可以加快推动IPv6关键技术创新、应用创新、服务创新、管理创新持续突破,积极构建“IPv6+”技术产业生态体系,并形成一批可复制可推广的做法经验。)
3、腾讯To B业务收入首超游戏(一直以来,游戏作为腾讯的一大发展引擎,其收入也是腾讯的一大支柱,近两年,腾讯改变战略,拥抱产业互联网,发展数字新基建,以腾讯会议为代表的SaaS数字化业务不断发展,并取得成效,以服务B端为主的数实经济收入成为腾讯新的增长引擎。)
4、欧盟将公布数字市场法案,遏制科技巨头(数字市场法案有利于遏制垄断市场行为,建立一个良好的市场竞争,但却需要一个辅助策略来激发企业内部创新。)
5、谷歌将允许部分APP直接向用户收费
6、英伟达考虑用英特尔晶圆厂代工芯片
7、微软推出Azure新服务:几分钟内完成部署云端游戏开发虚拟机
8、2021年三大运营商日均约赚4.28亿
9、微芯片脑部植入物让瘫痪男子能够重新说话
https://t.cn/A66SSq7w
比特早报:
1、75.3%受访者曾被算法推荐服务困扰(《互联网信息服务算法推荐管理规定》的落地,要求企业设置“算法推荐服务功能”的开关选项,给予用户自主选择权,来保护消费者利益,确实可以在一定程度上遏制乱象。)
2、中央网信办等12部门联合印发IPv6技术创新和融合应用试点名单(此举可以加快推动IPv6关键技术创新、应用创新、服务创新、管理创新持续突破,积极构建“IPv6+”技术产业生态体系,并形成一批可复制可推广的做法经验。)
3、腾讯To B业务收入首超游戏(一直以来,游戏作为腾讯的一大发展引擎,其收入也是腾讯的一大支柱,近两年,腾讯改变战略,拥抱产业互联网,发展数字新基建,以腾讯会议为代表的SaaS数字化业务不断发展,并取得成效,以服务B端为主的数实经济收入成为腾讯新的增长引擎。)
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