NBA回放全场录像 76人vs掘金 战术上的 狂热拼争 精彩不容错过

勇士vs掘金的战术对决篮网vs76人的狂热拼争
上周掘金131比124击败勇士,固然库里没上,但勇士输在约基奇32+15+13的三双、掘金全队66分内线得分,以及掘金行云流水的39次助攻。

最典型的一球,莫过于约基奇一看勇士站位有破绽,立刻一个假突分吸引夹击,给底线空切的戈登送出空接了——将勇士完全打穿看透。

今天勇士遇到掘金,稍微变招了。

勇士一向爱换防,今天也是一样;但勇士今天有压缩持球者空间,但对球夹击变少了,协防幅度没那么大了。

卢尼和别利察合计48分钟。勇士四个人犯规4次以上。肉搏战。

反过来,掘金是大量的上线延阻和局部夹击。所以勇士开场用库里带空戈登,让克雷持球强攻来着。

彼此你来我往,也打得胶着,小招式不断。

勇士上别利察们站二阵时摆了会儿联防,考辛斯也利用了这点冲前场篮板。

约基奇天下无双的妙传篮下空位,今天基本没使出来:因为勇士人追人,一个萝卜一个坑,于是第二节约基奇和戈登一个高低位连线失手后,还得自己点前场篮板。

但勇士的防守也不是完美的:

普尔第二节初不止一个沟通失误,让掘金起了势。小骨头海兰德是掘金今天的无名英雄:推节奏带反击,趁勇士来不及对上位时砍杀。

掘金靠约基奇的提速推动,第三节拿到领先。

但这时,一个关键节点出问题。

第三节中段,掘金还是坚持外围扩防,一度领先到13分。

库里利用掘金的高延阻,直从约基奇身旁擦过,打板抛射得手。

与此同时,约基奇第4次犯规。

当时掘金74比64领先,马龙教练求稳,让约基奇下去了。

等他回来时,掘金87比93落后了……

库里这个突破打三分让约基奇下场,实为比赛转折点。

妙在从此开始,库里半节轰下了18分。

勇士的传切打出来了,库里连续钻过掘金的高延阻上篮,又清空后两个强投三分球为第三节收尾。形势从此逆转。

第四节约基奇回来后,掘金和勇士鏖战。到此就显出勇士的坚定了:掘金96比98落后,约基奇背打,人到禁区里,左顾右盼,勇士就是不夹击,听任约基奇勾射得分。

莫里斯再抛射,掘金100比98。

但此后库里又是钻过约基奇的高延阻上篮,追到100平。

再反击上篮,102平;再底线低手上篮,104比102反超。

终于逼迫掘金夹击库里,于是给普尔送出空位三分助攻,107比102。

约基奇最后一次试图突破内切袭篮,被维金斯抄掉,比赛实际上就结束了。

掘金体能固然有问题——五天以来的第四场比赛——但勇士本场的关键:

拼换防拼对抗尽力不漏人,不让约基奇打出贯通防守的传球。

约基奇还是23分12篮板9助攻,但用了21个投篮还带5个失误,这就算勇士防成功了。

关键时刻,维金斯还破解了掘金的高低位连线,保住胜局。

进攻端,勇士的制胜点,实是库里(利用三分威胁逼掘金扩防后的)突破。虽然他也有5个三分球得手,但第三节他对约基奇的突破打三分逼迫约基奇下场,是比赛的转折点。

库里下半场的突破,那是利用了掘金对他三分球的忌惮;第四节被掘金严防时连续突破上篮得手,破解掘金的高延阻;终于逼得掘金只能夹击,于是助攻普尔解决比赛。

本来库里的三分球与约基奇的策动,都是联盟顶尖的杀招。

但今天这场就显出,超级巨星的技巧,不只是战术级武器了。

如果头脑简单,彼此放开对抡,那比赛就该是约基奇潇洒传球、库里狂甩三分,彼此打个痛快。

但今天却是:勇士不惜代价压制了约基奇的传球,而库里利用掘金对他三分球的忌惮,用突破上篮来反制,让约基奇在板凳上多坐了半节。

莫里斯赛后总结得挺好:

“勇士用换防和一大堆东西让比赛变得艰难,斯蒂芬吸引太多注意力后你又会忘掉协防其他人……”

本场之前,掘金和勇士分别是联盟助攻第二三位的球队,每场27次助攻。今天勇士26,掘金19。

今天彼此都没能传切爽,但勇士克制掘金更狠一点。

约基奇没能传爽,库里(除了第三节末)也没投高兴。

但勇士在克制与反克制中,战术性地,赢球了。

掘金对勇士,那是战术性的你来我往。

网对76人,就是纯粹情绪对抗了。

连战术布局,都充满了情绪。

网还是采取了大量换防,本来换防最适合掐对面三分球——网本季也只让对手投出了34%的三分率——但今天费城三分球36投14中,命中率39%。

那防了个啥?

然而网今天的防法:换防后结合半绕前阻绝球和大量夹击,人人都上手。

比如克拉克斯顿第二节换防,直接本方底线抄球,一条龙反击,跟欧文配合一个上篮:网领先20分。

网今天的防法,满带着老派情绪。

老派打球,能防到对面跳投——settle for jumper——就觉得自己成功了。你要突破,我就夹击。恩比德今天三分球3投2中——有一个三分球还是面对塞斯的换防投的——外加19个罚球,但两分球只有14投3中。

他投三分,网不管;他翻身跳投,网允许;但只要他运球往中路走,网的夹击就来了。

米尔顿、哈里斯、科克马兹甚至哈登都可以被放空,就是不许你进禁区。

下半场网还上了联防:你投呗,投不中我们就追身轰你!

所以费城今天三分球倒是投着呢,内线只得26分。

网本季平均7抢断5封盖,今天13抢断15封盖。从杜兰特到詹约,人人杀气腾腾。

情绪的焦点,当然是西蒙斯与哈登。

赛前,费城球迷嘘了半天西蒙斯。

比赛一开始,杜兰特就来个一条龙突破暴扣。

第一节末,杜兰特一个追身5投5中后,亲自去换防恩比德,被撞倒后,恩比德和杜兰特斗嘴,克拉克斯顿过来拍杜兰特的胸。

那是真卯上了。

杜兰特全场最高的25分,赛季第二高的14个篮板球。

上半场就三次后场一条龙得手,下半场一开始,招了恩比德和哈里斯的夹击后,平时会传球的他选择不传,一个反变向摆脱强投三分球,投完后朝对面瞪眼:

打的就是你!

但他还不是今天杀气最盛的。

网本场得分第二是塞斯,14个投篮得到24分。最典型的一球:欧文长甩给塞斯,塞斯一个一打三的追身球,直接三分远射,90比65。射中这球后,他去费城板凳前绕了一圈,看了看他以前的队友们。他背后就是里弗斯教练——塞斯自己的岳父大人。

但他还不是杀气最盛的。

数据不太显,但本场两边最积极的,是欧文。

第二节刚开始,他就盖了第二个帽。

5个助攻:第二个是跟克拉克斯顿跑快攻,第三个是对方抓到后场篮板了,硬从对面手里抠出来后传给队友,第四个是长甩给塞斯追身三分。个个都是杀气腾腾。

开场第一球面对哈登,明明庄神在要位,不管,起手就一个三分球。

以及,防守端。

哈登背打,他扛住,拨掉。

哈登突破,他追拽干扰。

哈登第一节末压哨想投被夹击搞掉后,他追身三分。

哈登右路突破,他追上抄掉。

指挥庄神和塞斯,堵塞哈登的突破空间,自己跟。

那真是咬牙切齿。

中场贴脸,坚持对位,一个抄球两个封盖都是找的哈登。

最明显的一球:第二节哈登找科克马兹挡拆,塞斯已经换防哈登,然后欧文比划:你轮转回去跟科克,哈登这边我来!

这是真打上头了。

本来,上季季后赛雄鹿和网打成了宿敌,雄鹿和热早就是宿敌。

然而现在的情势,费城和网已经成了东部的真宿敌:情真意切地痛恨对面。

如果费城杀到东部第二,而网能通过附加赛杀到东部第七的话,今年的首轮就热闹了……毕竟单纯求胜的比赛,大家可以打打过场,但对这样真情实感的比赛,越是小孩脾气的球员(网和76人都不止一位),越会较真。

2018年1月,我拥有了第一台PS4,也是我人生第一次在26岁高龄,开始玩游戏。

我从小并不是一个爱玩游戏的人,在别家小朋友跟我爸抱怨:“我家小孩,趁我不在家老玩游戏,拔了网线都不行!”的时候,我爸回来还洋洋得意跟我吹嘘,他绝对不会有这种顾虑。

那时候我对游戏有很浅薄的理解,在电脑课的时候稀里糊涂的打开过大家偷偷藏在文件深处的游戏,在一通莫名其妙的带兵操作之后,我脑袋顶长出了8个问号?全班同学迷恋的就是这么一种,搞不清阵营,不知道在玩啥,偶尔还要对方一通扫射的游戏?这怎么可能有我跌宕起伏的小说好玩?

一旦建立了这种狂妄的认知,从此,游戏和我就成了两条平行线,井水绝不犯河水那种。

直到开始工作,听身边的同事聊到了《风之旅人》。用他的话说,“这个游戏你只能控制移动,跳跃,没有任何武器和装备,你就是一个孤独的旅人,在沙漠,在山谷、在高塔、在雪域、在山丘处飞行。有时会有不知什么国家,什么性别,什么年龄的玩家出现,陪你走一段路程又消失,而你们的交流就是简单的‘布谷’,‘布谷’声。”

那是我第一次对游戏有了颠覆性的理解。原来,游戏是一种和小说一样,充满了庞大的世界观,充满了美学和艺术,充满了丰沛情绪的东西啊!!

最最入坑的,要数2018年4月,因工作的原因机缘巧合闯入了北京索尼影像技术学院,亲眼目睹了《战神》和《底特律》的发布,当时看着那么多游戏大神熟练的操作手柄,听着游戏背后创作者自身生活的改变,继而给游戏带来的翻天覆地的改变——曾经不可一世的战神奎爷,有了儿子之后,就像所有父亲拥有了软肋,不禁为巨大屏幕上那句“过去的我,以及现在的我,只能是你半个榜样”而动容。

如果你刚开始接触手柄,那内心一定对陌生的手柄非常恐慌,每走一步都小心翼翼,慌张的时候总忘记怎么转换视角,关卡一个又一个过不去,只能对着屏幕上巨大的“死亡”二字而焦躁不已。如果你是这么一个初学者,用《底特律:变人》作为启蒙游戏,定是一个绝佳的选择!当然这也是我最喜欢的游戏。

游戏里有一个场景,我印象特别深刻。

那是一个雨夜,游戏正好打到了身体残缺的马库斯在垃圾场艰难的匍匐,游戏里也下着灰暗的泥泞的雨,好像虚拟和现实不小心有了交叠。我的眼前都是散落的机器零件,好不容易给自己替换上能用的双腿,踉跄逃离的时候,必须经过一个只能侧身而过的小道,小道的两面墙上满是报废机器人,他们密密麻麻的伸出手触碰着我的身体,像此起彼伏的求救,手柄嗡嗡嗡的震动声,让我忘记了这是一个游戏,使得这短短的几秒路程显得尤为煎熬。

终于离开的时候,得知身上还有零件需要更换,找来找去发现一个报废的机器人身上刚好适配,就在想要拿走的一刻,他张开嘴喊着“慢着!求求您!别这么做!” 不行,我绝不能杀了他!可路痴如我,在垃圾场里找遍了,没找到替换的零件,自己身体里的零件电量也撑不住了,又害怕又着急,只能跑回去,下了很大的决心,按下了按钮。之后,我沉默的,在那个被我“杀死”的机器人面前站了很久很久。

不知道为什么,这件事在我脑海里一直挥之不去,难道那一刻我必须选择残忍吗?但心里的另一个生意又在安慰自己:也许,未来马库斯的成功都建立在这一夜,建立在这些牺牲的机器人之躯上。也或许从马库斯被拼好的那一刻起,马库斯已经不再代表他自己,而是代表着所有鲜活的,拥有情感和人格的,和我们人类无异的生命。

虽然我也是前几天,朋友来家里查看我解锁的关卡时我才知道,原来那个雨夜,是可以不杀死那个机器人就能获得零件的……

但你要问我会不会重玩这个游戏,我想我的答案是否定的。我从未想过解锁其他的剧情,我真切的把这个游戏当人生的选择来看待,无论是我当时是不小心按错了,还是我无法仔细思考脑子一热就做了选择,可这就是我啊,这就是由这些无数个看似不起眼的,微小的选择组成的,独属于我自己的故事。以及人生。

写到这里,突然关于游戏的记忆有点汹涌,不如说点好玩的瞬间~

记得某天半夜睡眼惺忪起来如厕,发现朋友——某手柄熟练玩家,在气鼓鼓的对着《战神4》生气,凑过去一看,发现他正卡在用斧子瞄准砍一个遥远的乌鸦,砍了八百遍砍不到,一度陷入怀疑自己是不是找错地方的绝望之中。当时还是手柄初级玩家的我,大手一挥,“让我来给你表演一个!”虽然只是开玩笑,但没想到……一键命中!这事直到现在我还会拿来嘲笑他来着。

PS游戏的绝妙之处在于,除了玩游戏,还能发现一些游戏意想不到的非常规乐趣——比如在《对马岛之魂》里试图拍电影海报或者作一首诗;在《麻布仔大冒险》游戏选择关卡的界面(都没进入主游戏),和朋友幼稚的比谁能打到谁而互相追着跑了十几分钟;把《死亡搁浅》休息室里的音乐,当家里的背景音乐循环播放等等等等……

游戏像一个容器一样,他储藏了作者的世界观,这世界观是开放的,你可以任自己像好奇宝宝一样,只是在门口窥探一眼,或像游客一样陶醉的浏览一番,或反叛的表达自己的观点。

游戏将繁杂的故事线,演员动情的演绎,精巧而贴切的音乐,令人爱不释手的原画作品,镜头的语言,光的语言,色彩的语言,技术的语言等等等等,这世界上所有试图表达的艺术方式和你链接在一起。这一切,你所做的只需是,塞入一张小小的光盘。

虽然,到现在我依然是个手柄马马虎虎玩家,玩《双人成行》打大boss的时候还是会气到跳脚,也没法像狂热的玩家一样,一遍一遍尝试直到打到白金为止,但我还是依然喜爱着游戏并不厌其烦的向身边的人推荐各种各样的游戏。

我觉得游戏正需要一些像我一样,也许曾经对游戏有过偏见的人,也许从小对故事充满了着迷的人,也许热爱着各种各样的艺术形又苦于不知如何将他们结合在一起的人,也许只是觉得生活有些朴素想要过一下英雄之瘾的人,也许只是经历一遍游戏里的人生就能对自己的生活有些豁然的人的尝试。

无论是16岁还是106岁,我可以拍着胸脯保证,你都能在游戏里找到共鸣与启发。

也许有一天,小说,漫画,电影,音乐的终极形式,或者说表达者的终极形式,会以开放式游戏的形式出现,或者它已经出现,成为我们身边可以随身携带的,流动的图书馆、音乐厅,博物馆,展览馆,电影院和启示录。

彩蛋:我把我的白色的手柄借给过不同的小伙伴玩,但几经周转下来,回到我手里的竟是一个黑色的手柄,一个迷彩的手柄和一个银色的手柄,我们家现在竟没有一个手柄是我最初的那个!!!估计是善良的玩家小伙伴们觉得用旧了偷偷买了新的还给我,我们心照不宣的,谁都没有说。

隐藏彩蛋:整理图片的时候,才发现,玩的最投入的《底特律》我竟没照过一张图片,只有一些模模糊糊,流程的奖杯截图,就当我全情投入的小小证明吧[doge]
#这里的故事,玩出别样境界#

网络上曾经流传过这样一句话:

“我给你一颗糖,你看到我给别人两颗,你就对我有看法了,但你不知道他也曾给我两颗糖,而你什么都没给过我。”

生活里常有这样的事,当你好心帮人的时候,第一次帮他时,他会对你心存感激;第二次,他的感恩心理就会淡化。

到了N次以后,他简直就理直气壮地认为这都是你应该为他做的。甚至当没有了这种帮助时,他会对你心存怨恨,正所谓恩中招怨。

一昧地对别人好,不但换不来感激,反而会给人家变本加厉地索取的机会。

所以,别对任何人太好。

从前,有两户人家是邻居,其中一家比较富裕。

有一年,天灾导致田中颗粒无收。穷的一家没了收成,只能等死。富的一家有很多粮食,就给穷人家送去了一升米,救了急。穷的一家非常感激救命恩人!

熬过最艰苦的时刻后,穷人就前去感谢富人。说话间,谈起明年的种子还没有着落,富的一家慷慨地说:“这样吧,我这里的粮食还有很多,你再拿去一斗吧。”

穷人千恩万谢地拿着一斗米回家了。

回家后,家里人说,这斗米能做什么?根本就不够明年地里的种子,他们太过分了,既然这么有钱,就应该多送我们一些粮食!

这话传到了富人耳朵里,他很生气,心想,我白白送你这么多的粮食,你不仅不感谢我,还把我当仇人一样忌恨。

于是,本来关系不错的两家人,从此成了仇人,老死不相往来。

这就是耳熟能详的“升米恩,斗米仇”的故事。

当一个人饥寒交迫的时候,你给他一碗米,就是解决了他的大问题,他会感恩不尽。

但是,如果继续给他米,他就会觉得理所当然了。

一碗米不够,两碗米不够,三碗四碗还是觉得你只给了沧海一粟。

不久之前,还看到过这样一个故事。

在一所监狱里,有两人犯人成了好朋友。

两人每天早上都能领到一个鸡蛋。犯人甲每次发了鸡蛋都会给犯人乙。

久而久之,便理所当然了。

有一天,犯人甲忽然很想尝尝鸡蛋的味道,就没给犯人乙。

犯人乙觉得这个鸡蛋应该是自己的,为此很不爽。两人因此大吵了一架,从此绝交。

帮人是情分,不帮是本分。

对人太好,反而会招来怨恨。

心理学中有一个交往适度定律,指在人际交往中要懂得把握好一个度,超过这个度,人际关系有可能走向反面。

我邻居老张曾跟我讲过这样一个事。

年前,老张的一个亲戚来找他,说要过年了,家里的要好好翻新一下,想要老张先借一笔钱急用,年后就还。

老张家境也并不富裕,一下子借这么多钱出去,心里也有点没底,不觉有点犹豫。

他亲戚见老张犹豫了,就说道:“大家都是亲戚的, 你还信不过我么?你要实在不放心,我给你打张欠条。”

老张也是怕伤了亲戚之间的和气,急忙道:“看你说的,打什么欠条啊,我肯定是相信你的,都是亲戚。”

但年后,他的亲戚并没有如期来还钱。

当时,老张的闺女也急着要去上学,学费不太够。老张便厚着脸皮去找他的亲戚。

没想到,他的亲戚竟然说:“这点钱你还亲自来催债了,又不是不还,你这样以后谁还敢找你借钱啊。”

一顿话,说的老张的心拔凉拔凉的。

没想到自己好心帮人,到最后反倒还要挨一顿数落。

有句俗话说,吃饭七分饱,对人七分好。

把别人看得太重,自己一头热,换来的可能是一盆冷水。

没有谁规定,你的所有善良都能回报,毕竟这世上,真的没有真正的感同身受。你对人好,仅仅是你对人好而已。

有人说过这样一句话:

“每天给人一块钱,只要有一天不给,那人便会记恨。每天给人一巴掌,只要有一天不给,那人便会感激!”

听起来滑稽可笑的一句话,却字字在理。

心理学家霍曼斯曾经提出,人与人之间的交往本质上是一种社会交换,也就是说社交的维持需要付出和回报的平衡。

如果在两个人的感情中,只有单方面的投入,最后受伤的永远是你自己。

“对一个太好,会失去自己”,这句话,我深表赞同。

要知道,在这个世界上,有一个很现实的点是:你若好到毫无保留,对方就会坏到肆无忌惮。

你的善良,就是别人拿捏你的把柄。

“你这么好,一定要帮我哦。”

“你这么好,一定不会拒绝我吧。”

很多时候我们都会听到这样的话。一些人出于面子,不好意思拒绝。

但最后的结果往往是,你辛辛苦苦帮了人家,别人一句轻飘飘的”谢谢“就带过了。

更甚者,连”谢谢“都没有。你的辛苦变成了理所当然,你的不快跟谁吐槽都没有用。

现实就是如此,人心往往换不来人心,一昧的做老好人,好的是别人,苦的却是自己。

善良,真的是一种很珍贵的美德。但善良要是没有长出牙齿来,那就是软弱。

把自己的位置摆得太低,近乎”讨好“地去对一个人好,不仅让自己失去了快乐,也让善良失去了它本来的含义。

生活从来都不是用来妥协的,日子也不是用来将就的。所以,别盲目地对一个人太好。

与其追一匹马,不如用追马的时间去种草。等到春暖花开之日,会有一大批骏马任你挑选。

与其毫无保留地对一些人太好,不如沉淀自己。你若盛开,芬芳自来。懂得欣赏你的人,不管来得多晚,都会与你交心。

毕竟余生还长,来日可期,我们的善良终会遇到对的人和事。


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