黑曜石开发的 CRPG 作品《永恒之柱2 死火》自 2018 年推出后,官方就宣布本作将移植到 PS4/xbox One/Switch 平台的消息,但伴随 PS4/xbox One 版的发售,Switch 玩家只等来一次次的延期公告,今日发行商 Versus Evil 正式宣布本作 Switch 将取消开发。

Versus Evil 最早宣布《永恒之柱2 死火》Switch 将于 2018 年圣诞期间推出,但随后宣布延期至 2019 年,并在 2019 年 8 月宣布“Coming Soon”之后再无任何消息。今日官方在 Discord 频道上表示“不幸的是,经过深思熟虑,我们决定不再推出任天堂Switch版的《永恒之柱2 死火》”,但取消原因不明。

目前 Switch 上能够游玩到系列前作《永恒之柱 完全版》。事实上由于《永恒之柱2 死火》销量不佳,很可能我们将不能等到《永恒之柱3》的面世。#VG新闻#

#游啥说啥# WOW这种网游,质量效应,光环,古墓丽影这种RPG,更别说使命召唤这种近代背景魔改游戏,其实一直以来都有输出价值观的作用,他们可能主观上并不想,但人是政治动物,写故事就是在表述自己的政治观念。

二三十年前,或者十几年前,这些游戏中的角色的一些行为国内玩家很少去质疑他们脑子有问题,质疑角色其实就是质疑游戏编剧。

游戏中大多数角色或者故事都能在现实生活照找到一些参照物,这样反过来让玩家在用游戏中的一些观点去套在现实里。

这就是所谓软实力输出的一小部分。

不管是反战还是血统论,不管是个人英雄主义还是搞绥靖,各种剧情在玩家群体讨论中都有人支持或者反对。

但近些年来,一些游戏的剧情越来越不值得讨论了,我觉得可能不是编剧水平下降,而是表述观点能力下降,更深层的是政治观点相左,从我们长大以后的思想再看过去,觉得他们的一些认知越来越浅薄。

然后魂类游戏这种只有只言片语,或者只要突突突的FPS,或者就是各种形式的吃鸡开始盛行。

我一开始真的不太感冒,觉得传统单机才是精华,但看看steam评论区,但凡是RPG,不管日系还是欧美,都有人在狂喷剧情(比如传奇系列,轨迹之类)。

比较典型的就是当年冰汽时代那一波开始的各种抵制白左思想的浪潮。

一个模拟经营类游戏尚且如此,更别说一些CRPG和JRPG了。

欧美的喜欢故作深沉搞宏大叙事,日本喜欢折腾一大圈最后为了个屁大的事情,当然国产rpg还在谈恋爱,太小众就懒得喷了。

真的是年纪越大越能理解游戏性本身对游戏的意义,这一点上,老任真的走的很远。

上次玩得令人印象深刻的、有开放世界的感觉是神界原罪2,虽然它是 CRPG,按章节展开地图,但很多方面都很自由。比如不能在 NPC 面前偷东西,那就用传送把 NPC 送到远方,看不到了在拿 (๑•̀ㅂ•́)و✧
解决方案也不仅是武力说服别人,相反很多时候都是先沟通,说服不过才进入战斗。还有第一章中的逃离欢乐堡,提供了几种逃离方案 ٩( ᐛ )و
在战斗中,水能导电,麻痹敌人。火被水灭会产生雾气,遮掩视线。油加火会爆炸,造成二次伤害。走在冰上有几率会滑倒或冰冻,站在高处还有加成伤害(牛顿很欣慰)。真切地感觉到法师的呼风唤雨和改变地形作用,不是像很多游戏那样就附加个状态 _(:3 」∠)_
在这个世界,会遇到两方混战,听取意见选择帮助哪一方。也会遇到游荡在野外女巫,获得强力法术。经常瞎逛踏入 boss 领地被团灭,被打劫团灭、被埋伏团灭。传送到走路到不了的地方开宝箱,以及必不可少的探索迷宫、野外商人等 ( ̄▽ ̄)
各厂商的开放世界有各自特点,今年就等星空了,B 社这都做了多少年了 (⇀‸↼‶)


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