志公禅师《劝世念佛文》 :我见他人死,我心热如火;不是热他人,看看轮到我。
回头好,回头好,持斋念佛随身宝。
有有无无都麻烦,劳劳碌碌几时闲?
人生曲曲弯弯水,世事重重叠叠山。
古古今今多变故,贫贫富富有循环。
将将就就随时过,苦苦甜甜命一般。
贪利求名满世间,不如破衲道人闲。
笼鸡有食汤锅近;野鹤无粮天地宽。
富贵百年难保守;六道轮回易循环。
劝君早觉修行路,一失人身万劫难。
一盏孤灯照夜台,上床脱了袜和鞋。
三魂七魄随梦转,未知天明来不来。
生老病死苦,人生那个无?
若不念弥陀,怎的免三途。
我见他人死,我心热如火;
不是热他人,看看轮到我。
要免轮回苦,及早念弥陀。
生前多念佛,死后生极乐。
【念佛回家:念南无阿弥陀佛或阿弥陀佛,念念求生西方极乐世界。】人间匆匆营众务,不觉年命日夜去;如灯风中灭难期,忙忙六道无定趣。未得解脱出苦海,云何安然不惊惧;各闻强健有力时,自策自励求常住。——善导大师《往生礼赞》
回头好,回头好,持斋念佛随身宝。
有有无无都麻烦,劳劳碌碌几时闲?
人生曲曲弯弯水,世事重重叠叠山。
古古今今多变故,贫贫富富有循环。
将将就就随时过,苦苦甜甜命一般。
贪利求名满世间,不如破衲道人闲。
笼鸡有食汤锅近;野鹤无粮天地宽。
富贵百年难保守;六道轮回易循环。
劝君早觉修行路,一失人身万劫难。
一盏孤灯照夜台,上床脱了袜和鞋。
三魂七魄随梦转,未知天明来不来。
生老病死苦,人生那个无?
若不念弥陀,怎的免三途。
我见他人死,我心热如火;
不是热他人,看看轮到我。
要免轮回苦,及早念弥陀。
生前多念佛,死后生极乐。
【念佛回家:念南无阿弥陀佛或阿弥陀佛,念念求生西方极乐世界。】人间匆匆营众务,不觉年命日夜去;如灯风中灭难期,忙忙六道无定趣。未得解脱出苦海,云何安然不惊惧;各闻强健有力时,自策自励求常住。——善导大师《往生礼赞》
播出前很火,播出后口碑扑街的五部剧,你若都看过,运气太差了第一部《国子监来了个女弟子》当时冲着露思看的,男主不好看,男女主没有cp感,男二还挺好看的,而且跟露思配一脸,但是剧情真的很拉很尬所以弃了。最近无聊倍速看完了男二cut,这剧直接改名叫《被嫌弃的卓远的一生》吧,为什么男主这么招人烦呢一点也没有老师的样子跟学生争风吃醋,一副道貌岸然的样子,女主也是离谱,好歹也是青梅竹马,为什么对待卓远比普通朋友还不如啊,这角色塑造真的是成问题,编剧有大病。可惜了男二这么好的人设竟然不是男主,什么时候还能再来一部像小春花和上官秋月那样的,我真的好爱这种反派专情腹黑心机男啊!
#若英雄联盟引入天气系统会怎样#
看看有没有人提那个要火的游戏(滑稽)
那么我们来看看风暴英雄的天气系统吧。
毋庸置疑,天气系统给游戏带来了更多的随机性,让整局游戏需要考虑的东西变得更多也更有趣。游戏的新鲜度大大提升了!风暴要火!
一个游戏想要一直走下去,新鲜内容的不断加入至关重要。英雄联盟S6加入的元素巨龙,就是一个非常棒的内容,增强了游戏的可玩性。所以我觉得英雄联盟在未来非常有可能加入天气系统。这个天气系统可以和元素巨龙一样,分成四种:
火:灼日 水:骤雨 风:狂风 土:沙暴
而四种天气的带来的效果千万不能和元素龙带来的Buff重复,然后我们可以将天气事件发生的时间设计在相应元素龙存活的时候。这样或许会让前期资源争夺的血腥度提升不少。(在狂风暴雨中龙坑打团 )
然后在某一队拿到某种龙魂的时候,天气事件将不会再发生(因为不再刷新元素龙)。但是获得龙魂的队伍将获得该龙魂对应元素的一片龙鳞。
龙鳞:使用龙鳞,将触发相应元素的天气事件2分钟。(增加一个决策点,让双方队伍在后期的团战中考虑天气会带来的对局变化)。
接下来开开我这狭窄的脑洞,设计下各个天气的效果
灼日:
Buff:每过3秒,英雄在受到伤害时会对制造伤害者造成32+(1×英雄等级)魔法伤害。
Debuff:基础生命值回复-50%;基础法力值回复-50%
骤雨:
Buff:生命值低于30%时,获得额外100%基础生命值回复。
Debuff:生命值高于70%时,减少100%的基础生命值回复,不会低于0%。
狂风:
Buff:每当你使用一个技能时,这个技能直到下一次使用冷却时间减少10%。该特效有2秒的冷却时间。
Debuff:如果你在3秒内没有使用技能,你的基础移速将减少30。
沙暴:
Buff:当你在草丛中每过2.5秒,暴击几率将提高1%,这个效果在你造成伤害后重置。
Debuff:你每离开敌方视野6秒,你的视野将会减少50码,至多减少300码。当你进入敌方视野时,每秒恢复50码(该视野不包括守卫的视野)
脑洞了这么多,实际加入游戏中肯定会有很多bug,而且玩家也会非常头疼,所以大家也就图一乐吧。
噢,还有极地大乱斗可以加个暴雪天哈哈。
看看有没有人提那个要火的游戏(滑稽)
那么我们来看看风暴英雄的天气系统吧。
毋庸置疑,天气系统给游戏带来了更多的随机性,让整局游戏需要考虑的东西变得更多也更有趣。游戏的新鲜度大大提升了!风暴要火!
一个游戏想要一直走下去,新鲜内容的不断加入至关重要。英雄联盟S6加入的元素巨龙,就是一个非常棒的内容,增强了游戏的可玩性。所以我觉得英雄联盟在未来非常有可能加入天气系统。这个天气系统可以和元素巨龙一样,分成四种:
火:灼日 水:骤雨 风:狂风 土:沙暴
而四种天气的带来的效果千万不能和元素龙带来的Buff重复,然后我们可以将天气事件发生的时间设计在相应元素龙存活的时候。这样或许会让前期资源争夺的血腥度提升不少。(在狂风暴雨中龙坑打团 )
然后在某一队拿到某种龙魂的时候,天气事件将不会再发生(因为不再刷新元素龙)。但是获得龙魂的队伍将获得该龙魂对应元素的一片龙鳞。
龙鳞:使用龙鳞,将触发相应元素的天气事件2分钟。(增加一个决策点,让双方队伍在后期的团战中考虑天气会带来的对局变化)。
接下来开开我这狭窄的脑洞,设计下各个天气的效果
灼日:
Buff:每过3秒,英雄在受到伤害时会对制造伤害者造成32+(1×英雄等级)魔法伤害。
Debuff:基础生命值回复-50%;基础法力值回复-50%
骤雨:
Buff:生命值低于30%时,获得额外100%基础生命值回复。
Debuff:生命值高于70%时,减少100%的基础生命值回复,不会低于0%。
狂风:
Buff:每当你使用一个技能时,这个技能直到下一次使用冷却时间减少10%。该特效有2秒的冷却时间。
Debuff:如果你在3秒内没有使用技能,你的基础移速将减少30。
沙暴:
Buff:当你在草丛中每过2.5秒,暴击几率将提高1%,这个效果在你造成伤害后重置。
Debuff:你每离开敌方视野6秒,你的视野将会减少50码,至多减少300码。当你进入敌方视野时,每秒恢复50码(该视野不包括守卫的视野)
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噢,还有极地大乱斗可以加个暴雪天哈哈。
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