#博君一肖[超话]#
今天看到进超话被教育了那么一下
突然想起我第一次在超话发表言论的时候被教育了那么一下。那时候的确心里挺不舒服的,毕竟也是看阿令沉迷于的,哦,没错,只是!但是就不喜欢也不讨厌呀~我爱屋及乌不行嘛~
半年后才关注的
时至今日,的确长得好好看,我家的眼光果然好

#元宇宙##甘靖数字经济[超话]#【元宇宙之争:苹果 VS Facebook,AR VS VR,你更看好谁?】为什么“苹果宇宙”能击败“扎克宇宙”?
如今,虽然数以百计的初创公司都在努力打造未来的虚拟空间,他们开发耳机和眼镜、高级图形、建模工具、网络工具等等。但你应该知道,苹果也在布局的虚拟空间完全是另一回事。

二者之间不同的是,Facebook想要一个全新的虚拟世界,而苹果是想把虚拟添加到真实的世界中。

苹果CEO蒂姆•库克曾公开表示,AR是下一件大事。它优于VR,像智能手机一样,是一个大创意。同时,他认为AR将在教育、消费、娱乐、体育等领域大量应用。他说,我可以在我知道的每一个业务中找到它的应用方式。

两家公司在相反的愿景上分别下了很大的赌注:谁会占据主导地位?VR还是 AR?“扎克宇宙”还是“苹果宇宙”?

苹果拥有数百项专利,并为未来的虚拟空间投了数十亿美元来开发硬件和软件平台。目前,苹果已经设计并制造了多个原型机,其中一些已具有令人震惊的规格,如双8K显示器、激光雷达、大量摄像机和生物识别传感器。

事实上,苹果的做法非常独特和有趣,初期在AR应用中使用了VR眼镜。用户通过眼镜可以看到真实世界的实时视频,但视频中插入了相关的虚拟对象。

据报道,苹果正在开发AR眼镜,这种眼镜看起来像普通眼镜,但是可以每天、全天都戴着。

从苹果VR和AR眼镜粗略的时间表来看,研发VR眼镜需要两年,而研发AR眼镜需要五年或更长时间。

虽然苹果对未来计划守口如瓶,但有时我们可以通过公司的专利和收购等行动来猜测其意图。

在苹果的专利中,最有可能改变世界的是一个叫做仿生虚拟会议室的概念。简言之,这个概念集成了硬件和软件的研发,让人们在虚拟环境中与他人会面。具体来说,人被表现为虚拟形象,可以通过虚拟形象实时传达面部表情、嘴巴动作、肢体语言、头部倾斜和其他手势。就像苹果的Memojis一样,但这个虚拟形象是3D的,有合理的空间交互。

这意味着虚拟角色可以看到其他虚拟角色和他们产生的动作,并与他们进行实时互动。他们可以进行眼神交流、指点、做手势、说话和四处走动。

这听起来像第一人称射击游戏。不同之处在于它具备3D、生物识别ID(对商务会议非常重要)、全上半身实时手势映射和实时面部映射,以及房间和物体映射等能力。苹果的众多专利中还详细介绍了一系列用于检测情绪的生物传感器,这些传感器将被用于反映微妙的面部表情。

简单来说,在电子游戏中,你以一个虚拟角色出现,但这个角色像一个哑巴木偶。而在苹果的会议技术中,你会以一个自己的化身形象出现,它对口头和非口头沟通以及实时协作进行优化。换句话说,你的化身将与真实的你紧密相连,你的每一个动作和情感都将通过你的化身表达出来。

另一个主要的区别是,苹果希望其AR眼镜用户看到的不是VR空间中的虚拟形象,而是出现在真实物理空间中的全息图。

虽然苹果的用意几乎没有引起公众的注意,但它无疑是扎克伯格的噩梦。

苹果公司的仿生会议室技术是通过虚拟人物建立社交网络。它拥有更好的专利、更好的技术、更好的设计、更好的开发工具,并且在用户群中拥有更多的信任。

苹果的虚拟会议技术即将取代:社交网络、视频会议、商务旅行和专业会议。

未来的会议很可能主要通过虚拟角色进行。这适用于与供应商进行的一对一会议、销售电话会议、与员工进行的人力资源会议、专业会议以及其他类型的会议。

如果历史是一本指南,苹果的优势可能在于其相对无缝、无摩擦、安全且高品质的体验。

10年后,我们的生活和工作都将被VR和AR大规模地改变。我们会时不时地进入VR空间去做一些具体的事情。但我们将整天生活在AR中,或者至少拥有虚拟对象、数据、内容和基于虚拟角色的社交互动,这些都可以通过我们戴的眼镜瞬间变出来。

换句话说,扎克伯格对VR生活的设想更像是一场反乌托邦的噩梦,就像科幻作家警告我们的那样。

尽管如此,VR仍将发挥巨大作用。事实上,这种情况已经发生了。

虚拟平台将如何影响商业运作?

未来虚拟空间的用途将远远超出会议室范围。它们将包括陈列室、购物中心、体育场和虚拟工厂等等。

Nvidia Omniverse 是一项虚拟商业发展的早期项目,旨在模拟真实环境,以实现协作和优化。它的客户宝马已经使用Omniverse精准复制了它所有的工厂,它可以在交互式模拟中进行所有操作环节的更改测试。这个项目的视频看起来令人难以置信。

Nvidia展示了商业VR的未来发展方向,它是一个强大、独立的应用程序和开发平台,但不是一个“宇宙”或“元宇宙”。

成千上万的公司正在为这种功能强大的VR商业应用程序构建其所需要的所有组成部分。VR将被用于广告和实验营销,商店将同时出售真实的和虚拟的物品、服装。NTF爱好者认为,元宇宙或虚拟空间的可能性将通过增加稀缺性来推动基于NFT(不可互换的代币)的购买。

VR的未来是精彩的。但是,VR将永远像成千上万个应用程序那样,我们可以随时选择并临时使用它们。虽然扎克伯格有这样的愿景,但除了少数沉迷于虚拟现实的玩家外,没有人会整天呆在VR中。

AR 是我们本就生活的地方。AR 将取代智能手机成为全天侯平台。

毕竟,当我们已经生活在一个完美的宇宙中时,为什么还要创造一个元宇宙呢? https://t.cn/RI7nYAL

【#校长为给游戏充钱诈骗5000万#,#网络游戏#氪金的陷阱有多深?】#洞见计划#

最近,四川一校长通过诈骗手段骗取了总计5000万元的大量金额,而其中有3000万元充值在网游内。

此消息一出,不禁引起热议,一个有知识的成年人、一个每天都在教育学生“不要沉迷于网游”的人,自己竟然深陷其中。

氪金是在网络游戏中非常常见的现象,通过氪金提升游戏内战力、获取游戏道具、甚至是提升游戏地位,对拥有一定消费能力的玩家来说是一件理所应当的事。甚至于,在游戏里这种事情更加顺理成章,谁有钱,谁就是大爷。

如果说花钱买战力和买特殊待遇,是氪金游戏的经典范式,那么转盘抽奖玩法才是氪金游戏的中流砥柱。

转盘抽奖的根源在于概率,而助长挑战概率的赌博心态的,在于抽到奖品的玩家。你一定看到过,游戏活动开启后,在各种平台分享自己抽到奖的玩家,他们统称为“海豹”。海豹玩家可能并非出自恶意,遇到自己运气好的时刻,总是会想分享的,而这种分享总会助长其他人的赌博心理。

正是这种赌博心理,诱使玩家不断的充钱,抽奖,再充钱,再抽奖……从而掉入氪金游戏的深渊。

氪金游戏在刺激人们消费的时候,确实有着大量的手段。这是它的商业理念,也是它的商品价值和牟利手段。纵使氪金游戏的陷阱再深,关键还在于充值消费的人能否保持头脑清醒,理性消费,适可而止。


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