元宇宙(Metaverse)不是特指某一款应用或产品,它是一个概念,通过数字化形态承载的平行宇宙,并且我们一定要明确,Metaverse 不是游戏,只是目前都在用游戏的形态去承载而已,维基百科对元宇宙的描述是:通过虚拟增强的物理现实,呈现收敛性和物理持久性特征的,基于未来互联网,具有链接感知和共享特征的3D虚拟空间,它的本质是:平行宇宙[给力]
市场对于元宇宙的前景推演,一阶段是游戏、社交;二阶段是概念产业化;三阶段是产业元宇宙化。
第一阶段是近10年,元宇宙概念将依旧集中于社交、游戏、内容等娱乐领域。具有沉浸感的内容体验是这个阶段最为重要的形态之一。
第二阶段将发生在 2030 年左右,元宇宙的渗透主要发生在能提升生产生活效率的领域,这个时候是中美竞争虚拟空间规则的重要时点,会逐渐形成闭环的虚拟消费体系。
第三阶段,元宇宙终局形成,也许是在 2050 年。大多数人怎么也不会想象到30年后,移动互联,无纸化办公,开放式社交和数字化购物如此普及。
第一阶段是近10年,元宇宙概念将依旧集中于社交、游戏、内容等娱乐领域。具有沉浸感的内容体验是这个阶段最为重要的形态之一。
第二阶段将发生在 2030 年左右,元宇宙的渗透主要发生在能提升生产生活效率的领域,这个时候是中美竞争虚拟空间规则的重要时点,会逐渐形成闭环的虚拟消费体系。
第三阶段,元宇宙终局形成,也许是在 2050 年。大多数人怎么也不会想象到30年后,移动互联,无纸化办公,开放式社交和数字化购物如此普及。
扎克伯格提出元宇宙的八大要素:1)身临其境感(Feeling of Presence);2)虚拟形象(Avatar);3)家庭空间(Home Space);4)远距离传输(Teleporting);5)互操作性(Interoperability);6)隐私安全(Privacy and Safety);7)虚拟物品(Virtual Goods);8)自然界面(Natural interfaces)。#投资#
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