更早的起床日 为了看升国旗 小孩说像前一天抱着或者上车就不发脾气 半小时车程搞定了洗脸发型。到达广场已清醒 选了离大众一个花盆景的位置等待 最终在妈妈肩上看完40多秒仪式。广场拍照小孩很是上镜 结束时兴奋奔走磕青了下巴。昨天没有向周总理敬献花篮 今天第一处就买好三支 在纪念堂内献上 很配合的静默走过遗体 总会好奇为什么不在了。城楼前和灿灿各种入镜拍照 故宫幸运的成为今日游客 慢慢下起雨 步行逛了半个故宫 期待妈妈给买冰激凌而各种听话 却因为找不见店铺忘却此事。再见故宫后一根糖画代替 团餐等人时扛不住的饿 叫了一碗杂酱面四人分享 北京团餐最有水平的一顿。穿越王府井取了箱就打的车站 前一秒念叨“上车睡觉下车尿尿”下一秒就着。闹心的停运在车站滞留四个小时 姥爷给买了维c糖 妈妈给买了薯条 姥姥给买了泡面 临出发还要一颗的理由是“吃糖才可以变换心情” 考虑困乏必须满足。上车一通吃 时间过半才终于在车厢过道妈妈怀里睡着 姥姥一同用劲弄回座位睡沉。到站可醒可不醒的被轮番抱 爸爸来接 回程继续睡 快到家才醒来聊天 突然夸赞起大巴司机车技和辛苦。洗澡上床盖厚被 家的感觉真好。愿你开心 妈妈爱你
晚上一直打暗黑地牢到现在,游戏的压力给的恰到好处,有一阵子真实的感觉头皮发麻,让人很专注;虽然是回合制游戏,但这个游戏每个回合都自动存档,所以基本上做出了什么选择是不能回头的,角色死了就没了,真的无法挽回了只能从游戏最初重开;
所以,历险,取舍,遗憾,造成了每次游戏独一无二的体验吧;
目前玩的是明耀高光简单难度,下面还有普通和困难,但据大家评价真实的这三个难度阶梯是【难,很难,非常难】;在种种条件限制下,硬生生的改变了我玩儿其他游戏时候的全开地图策略,目前的游玩策略是,队伍配好带坦克治疗双输出,能不冒险就不冒险,最短路线拿保底奖励;然后提升练度升店铺,求稳的继续走任务;
通过添加各种约束,把一个开放性问题的答案选择收敛在有限的空间里面,真的太艺术了;在看似随机的世界里,让人感到一种确定性的满足。
所以,历险,取舍,遗憾,造成了每次游戏独一无二的体验吧;
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