打游戏还要刷脸?这听起来是件闻所未闻之事,然而它终究还是来了,近日腾讯宣布旗下的热门游戏《王者荣耀》将启动地区性小规模人脸识别技术测试,首先测试地是在深圳和北京,这是《王者荣耀》在健康系统升级,接入公安权威数据平台之后,腾讯游戏的另一个巨大的进步。
此次人脸识别的具体实施办法是,在此前接入公安权威数据平台的基础上,以视频认证的方式在深圳和北京地区进行小规模的人脸识别测试,测试的时候,游戏系统会随机挑选一千名左右的《王者荣耀》新用户,采取视频认证加公安权威数据平台比对的方法来进行双重校验,以确定玩游戏的人是不是本人,并且针对实际的测试结果,然后进行深入的分析和研究、评估。
早些时候,人脸识别技术已经在腾讯的成长守护平台未成年人账号解绑的闭环流程中有了初步应用。由于对信息安全、身份隐私以及法律法规等诸多方面的考虑,全球文化娱乐行业尚没有典礼启用刷脸应用的先例,腾讯算是第一个吃螃蟹的人。
然而玩家以及未成年人的家长对此有何见解呢?本月中旬的时候,腾讯在北京等城市对600名各个年龄层次的玩家以及未成年玩家的家长,做了了针对性的调查。调查的结果显示,将近一半的调研对象表达了玩家玩游戏还需要露脸的疑虑。
腾讯想通过此次的不足地区的小规模刷脸测试来综合评估用户体验,技术稳定性,识别准确率和软硬件的门槛,以此希望可以发现更多的应用场景,然后在主管部门的相关政策和法规基础上,腾讯继续更多游戏保护方面的探索,不断完善和覆盖网络游戏事前、事中和事后年轻人健康上网的保护体系,并与社会各界合力倡导健康游戏,助力孩子快乐成长。
小编认为游戏一方面给用户带来了极大了乐趣,在工作之余还能放松心情,暂时忘却工作的烦恼,但是也造成了比较严重的问题,比如一些青少年和未成年人由于缺少自制力,很容易沉迷游戏,导致不能自拔,打破了工作和放松之间的界限,造成了不少问题。有些未成年玩家沉迷于游戏为了不但浪费了大量的时间而且还往游戏里充值了不少的人民币,甚至还有未成年将父母的血汗钱也用于打游戏,这不得不让人心痛。
政府对未成年人的游戏成瘾和打游戏导致的儿童近视问题十分的关注,今年的早些时候特地发文对国内的游戏总量进行调控,在这个背景之下腾讯也行动了,王者荣耀健康系统启动升级,接入公安权威数据,对于所有的新用户进行最严格的实名验证,后续动作还将对存量的用户纳入排查计划,判断是否是未成年人,以防未成年人游戏成瘾,并对他们做出了游戏时间的限制,其中,12岁及以下的未成年人每天玩游戏时间限制在1小时之内,同时每天晚上九时到次日早上八时不能玩游戏;12岁以上的未成年人每天限制游戏时间为2小时之内。
虽然这和防沉迷系统采用的实名制的想法比较好,但是实行起来确实并不完善。在互联网十分发达的今天,上网随便搜寻一份成年人的身份证信息这并不是什么难事,再不济,对于那些未成年孩子来说,得到自己父母或者其他长辈的身份证信息同样也不是什么难事,所以这个防沉迷系统对未成年玩家并没有形成多大的阻碍。
而现在腾讯正在测试的刷脸验证方式恰恰解决了上述那个防沉迷系统的漏洞,刷脸验证方式再加上实名认证的身份信息应算是最严格的,到目前为止还没有发现实名破绽,而且即使未成年冒用家长的身份信息但是当在刷脸这个环节还是通不过的,有人说,现在是个看脸的时代,这样看来确实没错,现在玩游戏都要刷脸了,只不过这里的看脸并不是看颜值而是看脸部信息。
现在的网络对青少年的诱惑太多,青少年稍有不慎就会掉入网络的陷阱,正是由于网络的复杂性,因此也引起了政府有关部门的关注,净化网络环境,还青少年一片网络蓝天,政府的拳头来的正及时。
政府对未成年人的游戏成瘾和打游戏导致的儿童近视问题十分的关注,今年的早些时候特地发文对国内的游戏总量进行调控,在这个背景之下腾讯也行动了,王者荣耀健康系统启动升级,接入公安权威数据,对于所有的新用户进行最严格的实名验证,后续动作还将对存量的用户纳入排查计划,判断是否是未成年人,以防未成年人游戏成瘾,并对他们做出了游腾讯想通过此次的非常有限地区的小规模刷脸测试来综合评估用户体验,技术稳定性,识别准确率和软硬件的门槛,以此希望可以发现更多的应用场景,然后在主管部门的相关政策和法规基础上,腾讯继续更多游戏保护方面的探索,不断完善和覆盖网络游戏事前、事中和事后年轻人健康上网的保护体系,并与社会各界合力倡导健康游戏,助力孩子快乐成长。