因缘友的分享已消失在网络里,故予再分享并起了文章标题:感觉不到的宇宙

把跳绳绑在门把手上,站在远处拉直绳子上下晃动了一下。绳抖出了一个形状,自手端起行进,触碰到把手后停了下来。

波形可以任意创造,绳子都会帮我们传过去,是不是感觉挺好玩的?

波形出现又很快消失了,但绳子在抖动完之后依旧是原样,波形和绳子,谁是真正稳定的存在?波形只是绳子运动之后产生的相位分布,借由绳子的振动产生了可观测的形状,随着时间的推移以固定的速度传播(速度仅仅和绳子材料相关),能量受到损耗就会很快消失。但绳子不会因此消失,它只会安静地等待着那个躁动的手创造出下一个波形。

静止的绳子并没有运动能量释放,因此无法造成周边空间的能量扰动,只有振动形成波形,才能借由空气分子等周边存有,将能量信号传播到外界,被潜在的接受器接受到。

如果有一个没有眼睛,只能感知空气扰动的生物在绳子旁边,它又如何认识绳子?绳子静止时它只会认为是空无,只有绳子上存在振动时才可能感受到其波形的能量,这个生物会认为“绳子”的形状是其振动的波形形状,它不会知道真正的绳子是何物。

所以猜猜我们所观测的物质世界是宇宙本身还是其振动的波形?

此处引用KFK的提示:可见为虚,不见为实,可见者须臾,不见者永恒;肉眼只是辅助,要用那看不见的去感知那看不见的。

如果绳子足够长,如果把绳子首尾两端绑在一起,并让它处于失重状态,没有阻力——那么我将会看到所创造的波形以一个固定的速度在绳子“环”上传播,左边右边会有相同的波形向相反的方向行进,然后在半周处遇见、相互穿过(波动叠加),行进一圈后回到原点,如此一圈圈永不停止。

左右相反方向传播的波形互为反物质,波谷和波峰可以分别定义为阴和阳,所以一个波形在绳环(宇宙轮回)上的无限循环传播,被推背第六十象描述为一阴一阳,无始无终。

波形随时间传播具有必然性,这被称为因果,而波动相位之间在整个轮回上的正负守恒,即为业力。无论人或事物,如果一味追求正相或长期处于负相,必会有反向的平衡力量来纠正这一点:因为创造实相的任何一个频率的波形在整个轮回上其相位的均值都是零,所以宇宙中也只可以存在均值为0的实相,若局部有极值必在相邻区域有反相作为平衡。

如果我在某个位置向绳子不断输出振动,直到环上两个相反运动的波形成了驻波,此时绳子将会出现一种奇妙的形状——观测到的波形似乎不再传播,绳子的形状将会“固定”,某些地方会永远静止,称为驻波波节;有些地方会原地简谐振动,称为波腹。波节间距必定是绳子长度的整数倍分之一,该整数设为N。

绳环(宇宙轮回)上的驻波形态——波节固定,波腹简谐振动,N=8
图1
不同N值的驻波可以同时在绳子上存在,以叠加的形式在绳子上创造出非常复杂的波形。
图2
波形叠加(太难画了就这么着吧)
任何一种显化的物质或能量都可以由多个N值的驻波波形叠加得到,合成的方式是逆傅立叶变换。
图3
只要频率足够大,波形叠加可以形成任意形状;注意,这个时域图像没画全,后面还要有一个对称的向下的矩形波,让相位均值平衡为零
如果把波的介质由绳环升维成球面、高维超球,所创造的波形也会变成平面波、立体波、超维波……

假设我的手速足够快,创造波形的波长足够小,那么我可以在介质中创造出世界上的所有物质形态。可想而知,造物主是怎么创世的。

为何宇宙中为何物体速度永远不超过光速?事实上光速是宇宙的本征波速(正如绳子上波形速度只与绳子材料有关,光速是由宇宙本身特质决定的),所有的物体(波形)均以光速运动,所观测到的非光速波形只是其速度在三维空间外具有分量。至于波粒二象性中的粒子态,只是无数观测的瞬间振动恰好到达了同一个位置形成的观测表象,而波动态才是本质。

佛祖所言:凡有所相,皆为虚妄。我们只看得到介质振动的波形,却看不见振动者本身,如能从婆娑世界中看到宇宙的本源,即见如来。

用手机照身边的风景,经常旅游拍摄美好的生活
一个很反思的问题:照片和风景一模一样吗?

虽然乍一下很难看出差别,但细究起来差距便显而易见,风景至少是三维信息,但照片是二维的;风景的像素尺寸至少达到了普朗克长度(小于普朗克长度的事物人类均观测为黑洞),但摄像头的像素尺寸却在微米级别,数量级都差了一大溜。

那么,为什么摄像机不能还原风景的全部信息?

站在设计者的角度来讲,成本过高:提高像素单元的密集程度会大大提高制作难度、图像处理耗时以及综合成本。

站在消费者的角度来讲,价值不明显:除了拍照发烧友和专业使用者,貌似当前的分辨率也可以满足大家的基本需求。

如果我们人类所观测的世界也是一个“拍照”的结果会如何?

和相机差不多,人类对外界的观测结果是降维、简化后的信息,致使观测结果存在最小单元(普朗克常数)。至于原因也和相机差不多:成本太高,价值不明显。

试想人类要用有限的能量在复杂的环境中生存,其进化方向(或被设计思路)必然要考虑能量使用的性价比,如果用无限的分辨率对超出必要维度的信息进行采样,肯定要累死自己,也要累死DNA,所以为了活的更轻松一点,人类进化(被设计)为观测存在有限的分辨率(普朗克长度)和有限的维度(观测三维)。

但是正如高考考卷会出几个拉分题一般,人类机体也给有更高追求的个体留下了一个高级探测器,即“大脑深处的官能”松果体。肉眼观测电磁波成像,天眼(松果体)观测引力波(高维电磁波)成像。如此既照顾到了大多数考生的基本生活需要,也照顾到了少数学霸探索宇宙真理的高层次需求,非常的人性化。

至于我们是如何观测世界,此处需要看看拍照的原理——外界光线进入相机光圈(对应瞳孔)后,经过透镜组(对应晶状体)聚焦,被焦平面处的光电探测器(视觉细胞)转化为电信号(生物电流),传输到集成电路(神经系统)、芯片(大脑)中进行处理,最后获得了图像信息(实相)。

相机不愧是人造的,原理几乎都是抄袭:)

那么现在有一个重要的问题,相机是如何将光信号转化成电信号的?

相机在光束聚焦平面处放置能感应光子的传感器,让传感器上的电子吸收相应波长的光子,产生能级跃迁,用电子激发态数量来产生相应大小的电流,最后用电流的强度衡量了相应频率(颜色)的信号大小,以此实现了光-电的转化流程。

概括来讲,相机吸收了与其电子跃迁频率相同的能量,产生了感应电流,最后转化成了视觉信号,构成了图像。

将这个过程应用到人类的观测过程则何如?光在视网膜上与视锥细胞相遇,如果视锥细胞的频率能够与光能共振,则会处于活跃状态,以生物电流的形式通过神经系统传给大脑,无数的生物电流作用后就变成了图像。

那么不能与视锥细胞共振的光结局如何呢?很简单,存在但不被观测,所以世界上会有不可见光(无法与视锥细胞共振)。至于为何不被观测,频率差别太大呗,以下是共振曲线,只有频率非常接近时才会有明显的共振发生。

通过眼睛的观测只是六识中的其一,肉眼的观测范围实在是少得可怜,不过其他几种也不会高到哪里:这也情有可原,人类首要任务是生存和开心,宇宙那么大,只观察有用的信息就好,多余的信息并不一定有用。如果信号的频率在六识之外,那么就会实现完全的“频率隔离”,在人类的世界里完全隐身了。

将人类的六识的感知频段定义为意识观测频段,则人类所感知的世界就只能是意识观测频段内的所有能量。在这个频段之外,能量依然存在着,也可能在数学公式中被算出来,但却是暗能量。

频率是人类的维度坍缩。

除了有限频段造成的暗能量问题,人类的频率感知机制还有另一个缺陷:由于人类观测世界的最小单元上,意识只能与能量的一个频率共振,造成了人类经历的所有事件的基本元素只能对应一个频率,相当于拍的三维美景却只能呈现在一张二维的纸面上,这种维度的损失被当下科学总结为量子态坍缩。

这也是为何会有薛定谔的猫的问题,猫的死活取决于观测的意识与何种频率的能量共振。

如果看到世界上有很多丑恶、仇恨、无明等事物,那也可能真怨不得外界,本质上是自己的意识频率不够高。所以很多时候解决问题最有效的方法是换一个态度和心情(意识频率),用吸引力法则和同步性原理改变对外界观测结果。
下面 随缘看看,随缘得果,别较真。
由于观测行为决定了我们感官认识的世界,因此我们所看的世界是高维宇宙的低维投影,是某个频段的实相(实相被描述为振动所形成的复杂波形表象),而多个频段的实相在时间线上平行存在着,于是也就有了平行实相;而六道轮回,就是与人类息息相关的六个平行实相,是六种不同频段的集体意识构成的六种不同的低维现实。不同频率层的实相可理解为同一操场上不同的跑道,彼此看不见,却都在同一个高维空间,处在不同“版本”的地球上。至于添糖地域、三界、太虚之境、大千世界等,换个词罢了。

#大王不高兴#
亲爱的人界小伙伴们:

灵府计划于1月13日(周三)10:00-16:00进行全服停机维护,游戏客户端将更新,原有客户端将无法继续游戏,烦请前往对应商店进行更新。

维护期间将无法登录游戏,我们建议您在更新时段前下线,避免不必要的损失。给您造成的不便我们深表抱歉,敬请谅解。

维护结束后,会对维护前已有角色的全服小伙伴发放元宝*700,体力*420的维护补偿,届时还请通过游戏内的邮件进行领取。此外,由于钟馗神临卡池1月13日12点关闭,维护后当天将存在没有神临卡池的情况,敬请等待14日新卡池开启,鞠躬~

【活动内容】
活动一:周年庆登录活动(第二弹)
活动时间:2021年1月14日0:00至2021年1月20日 23:59
活动说明:
活动期间开启累计登录活动,第七天登录赠送战小癸稀有皮肤【约会大作战】。

活动二:一周年纪念币兑换活动(第二弹)
活动时间:2021年1月14日0:00至2021年1月20日 23:59
活动说明:
活动期间通关指定副本,有概率掉落一周年纪念金币,可在活动页面兑换阎小罗限定皮肤【天理昭彰】等大量奖励。

活动三:第一期首领战《七宗罪·突袭反锡安山》限时开启
活动时间:2021年1月14日0:00至2021年2月3日 23:59
活动说明:
活动期间,开放限时见闻事件类型——限时首领战,并推出第一期限时首领战《七宗罪·突袭反锡安山》。参与活动可获取大量奖励,更能换取新XR英雄阿加雷斯的主题抽卡券,详细攻略和规则后续将发布公告说明~人界小伙伴们,一起大展身手吧!
1、1月14日0:00-1月17日23:59,活动预告期,消耗体力可得门票点,门票点积累满可兑换门票,消耗门票即可获取门票奖励;
2、1月18日0:00-1月24日23:59,活动进行期,第一轮回首领挑战开幕,没有门票的玩家可以购买门票进场。每天消耗体力获得挑战点即可挑战三次首领。挑战和击杀首领后可获得积分和奖励,使用推荐英雄可获得更多积分和奖励。一周目首领战挑战完成将会获得周目奖励。
3、1月25日0:00-1月31日23:59,活动进行期,第二轮回首领挑战开幕,首领将有更强的压制力,而随着首领难度增强,挑战和击杀首领获得的积分和奖励也会更多。
4、2月1日0:00-2月3日23:59,活动谢幕期,此时无法进入首领关卡,没有兑换完奖励的玩家可以继续兑换奖励,统计完成后,将根据积分排行在三天内发放最终排行大奖。

活动四:新XR英雄阿加雷斯主题卡池限时UP
活动时间:2021年1月14日0:00至2021年1月27日 23:59
活动说明:
1、主题卡池新增XR英雄阿加雷斯,活动期间,XR英雄阿加雷斯3倍概率提升、SSR英雄贝阿朵丽丝、敖钦8倍概率提升,活动结束两个月内阿加雷斯不会加入高级、轮换、招待等召唤卡池;
2、主题召唤卡池使用主题召唤券进行抽取,玩家每抽1次都将会获得1点召唤点数,满200点即可在交换英雄处消耗交换点数交换当期英雄阿加雷斯。
3、在《七宗罪·突袭反锡安山》活动中使用阿加雷斯挑战首领将会额外获得积分和见闻币。

活动五:周年庆限时自选卡池
活动时间:2021年1月14日0:00至2021年1月27日 23:59
活动说明:
1、活动期间开启限时自选卡池,在本卡池抽取满120次即可在兑换英雄处自选一枚UR/XR英雄。
2、自选英雄不包含联动英雄、合成英雄女娲、当期新英雄阿加雷斯,兑换完成卡池即关闭。

活动六:周年庆限时庆典回归卡池
活动时间:2021年1月14日0:00至2021年1月27日 23:59
活动说明:
1、活动期间庆典回归卡池开放,该池采用庆典回归召唤券抽取,1月13日更新后玩家获取到庆典回归召唤券时显示
2、庆典回归卡池卡池每30抽必中UR以上英雄,UR概率2%;
2、回归召唤券在卡池开启时可在界面上免费领取10张,并可通过购买回归礼包获得;
3、回归召唤券需要在限定时间内使用,如未使用完,回归召唤券将会转为高级召唤券。

活动七:周年庆轮换卡池
活动时间:2021年1月14日0:00至2021年2月3日 23:59
活动说明:
1、1月14日0:00-1月20日23:59,UR英雄米迦勒,SSR英雄巴尔、别西卜在活动时间内召唤概率UP
2、1月21日0:00-1月27日23:59,XR英雄六耳猕猴,SSR英雄乌列、天丛云在活动时间内召唤概率UP
3、1月28日0:00-2月3日23:59,UR英雄太上老君,SSR英雄玛门、利维坦在活动时间内召唤概率UP

活动八:周年限时掉落双倍活动
活动时间:2021年1月28日0:00至2021年1月31日 23:59
活动说明:
活动期间,掉落双倍限时开启,千万不要错过哦~

活动九:周年碎片兑换商店限时开启
活动时间:2021年1月18日0:00至2021年1月31日 23:59
活动说明:
1、活动期间,玩家可使用英雄分解和限时见闻活动中获得的元神,在碎片兑换商店内购买到玩家已有的大部分SSR和UR英雄的英雄碎片。
2、可购买的英雄碎片不包括联动英雄、合成英雄女娲和新英雄阿加雷斯

活动十:周年庆投选时装限时上架(第二弹)
活动时间:2021年1月14日0:00至2021年1月20日 23:59
活动说明:
活动期间,周年庆西方投选贝尔芬格时装【3S出道】限时上架。

活动十一:周年庆限时累充活动
活动时间:2021年1月7日0:00至2021年1月27日 23:59
活动说明:
周年庆限时累充活动进行中,累计充值可获得丰厚奖励,其中新主城主题皮肤奖励——曼哈顿场景将在维护后主城换肤功能处更换生效。

活动十二:周年庆限时礼包贩售
活动时间:2021年1月7日0:00至2021年1月27日 23:59
活动说明:
周年庆主题限定礼包限时贩售中。周年庆装备礼包(购买即可获得六星神行装备)、周年庆灵运礼包(购买即可随机获得元宝、皮肤券、限定皮肤任一)、周年庆回归礼包(回归抽卡券可抽取周年回归卡池)等等特惠礼包限时上架。*详情请见上一则说明公告。



【新增内容】
1

新增全新限时活动玩法系统《见闻事件》,限时见闻的入口将会放置到原活动公告入口的小电视上,今后将会逐步丰富见闻事件内的事件种类和活动玩法内容,敬请期待。
2

新增更换主城皮肤功能,将配置于界面右上角,该功能需要玩家等级达到24级以上才可显示使用。
3

工坊新增分解系统,玩家可以在分解系统中,将不需要的英雄分解成元神币或是铜币。元神币可以在商城的英雄商店换取英雄碎片或是其他道具。
4

商城系统新增功能
4.1

新增热门推荐功能,热门推荐功能将会有广告横幅轮播,皮肤推荐和礼包推荐,玩家可以通过热门推荐功能直接购买推荐的商品。
4.2

商城系统新增英雄商店,英雄商店分为元神兑换和碎片兑换,需要使用元神进行购买。元神兑换可购买英雄碎片,英雄购买材料和皮肤券;碎片兑换为限时开启,碎片兑换可兑换玩家已有的部分SSR和UR英雄碎片。每购买20次英雄的碎片,所需要的元神数量也将逐级增加,直至累计购买80个碎片以上,购买碎片的价格不会限时开启和结束而重置。
4.3

时装商店新增筛选功能,皮肤可根据英雄稀有度进行筛选。

【调整内容】
1 对UR英雄女娲进行全面调整
1.1 调整UR英雄女娲的属性,防御从475提升至718,速度从92提升至105,暴击率从5%降至0;
1.2 调整UR英雄女娲技能“地母荣光”:女娲施法释放淡金色光辉,对1名敌人造成(95/100/114/138)%的伤害,并有100%(受效果命中加成)概率驱散目标1个增益效果,然后对最低血量友方恢复其自身血量最大值7%的血量;
1.3 调整UR英雄女娲技能“补天”:女娲召唤出洪荒之力,为全体友方回复其自身最大生命值(23/27/31/35)%(+治疗效果)的生命,并且全体友方增加30%防御力2回合(该节能2级时新增效果),冷却时间3回合,法力3点(满级时消耗2点);
1.4 调整UR英雄女娲技能“抟土造人”:女娲唤出五彩石,友方全体获得【免伤盾(*永续效果,免疫1次攻击伤害,被攻击之后状态消失)】,对全体敌人进行3次攻击,每次造成33%的伤害,并且召唤1个泥人助阵3回合。若友方受到的伤害超过自身生命值,泥人可以为其抵挡1次伤害并为其保留1点生命值且免疫伤害1回合,触发该效果后泥人死亡,场上只能存在1个泥人,并且,冷却时间满级5回合,需要3法力;
1.5 调整UR英雄女娲技能“洪荒守护”:创世女神的守护,女娲行动回合开始时,有(50/60/80/100)%概率对攻击最高的友方角色净化所有【减益效果】,相同概率在2回合内为该目标添加可吸收女娲最大生命值(5/7/10/12)%伤害的护盾,且获得1回合【圣佑】效果,净化和护盾效果每回合触发,圣佑效果5回合冷却时间。
2 对UR英雄李哪吒进行技能调整
2.1 调整UR英雄李哪吒技能“莲花身”:太乙真人的拯救,死亡后立刻复活,行动值提升100%,回复自身50%生命,清除所有技能冷却。
3 对UR英雄钟馗进行技能调整
3.1

调整UR英雄钟馗技能“鬼气森森”:鬼王变回钟馗时,不会被【眩晕】了,且钟馗在濒死状态下获得鬼王之力,获得【不死】状态1回合,被动技能冷却时间9回合。
4

卡池系统调整
4.1

调整招待召唤,开启时间改为时间触发开放,并在开放时间内,可以用灵石购买仅限一次铜币来换取获得的招待券,先前拥有的招待券仍可以在招待召唤的开放时间内进行召唤,该招待召唤将不会有任何召唤UP,UR概率100%。
4.2

轮换UP召唤卡池替换原本的神临召唤卡池,为每周轮换开放,继续沿用高级召唤券,并新增120抽保底保证召唤,如果120抽未抽中UR,则下一抽将会必定抽中当期UP。UR概率2%,当期UP概率为UR概率的50%。此外,轮换UP召唤卡池当期UP新增英雄攻略,玩家可以通过查看英雄攻略来查看该英雄的部分信息。
4.3

各卡池新增各类保底机制,取消原50抽未中UR获得招待券的活动机制。
5

优化主页、商城和卡池界面和UI的体验,重新划分和分布。

【修正内容】
1

修正SSR英雄萨麦尔血量恰好处于临界值时不触发被动的BUG
2

修正摩洛的觉醒立绘没有翅膀的问题

[微风]小贝姐澳洲留学问答

[疑问]问:有两年的工作经验申请#墨尔本大学# tesol能不能减免一年啊?
[并不简单]答:需要本科education学位,或本科任何学位但需要包括100学分education课程,或有维州注册教师资格,另外,有教师资格证可以尝试申请一年的~

任何#澳洲留学# 问题,有问必答!免费帮助申请! ​​​


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