信号这部剧到底谁在吹?[二哈][二哈][二哈]就是时空对话的大设定里套了个刑侦,现在再看这个脑洞也没那么新奇,悬疑部分弱得要死,开篇就把凶手告诉你,用结果倒推过程,上帝视角看得着急。那种无论如何努力,仍会导向已知结果的无能为力,和改变了却付诸更多代价后的愧疚自责,是整部剧上空积压不散的阴云,但讲得也不深刻,爽不到你虐不到你只会气死你,评价是想见你秒了古相思曲秒了。逻辑bug也多,全部都是没有任何实物证据光靠证人证言就能一锤定音的冤假错案[二哈],单元剧情各种矛盾打成死结又轻轻解开的样子就像一个个拳头砸向棉花,声音都听不到。问题最大的是节奏,跟个半死不活的人一样偶尔大喘气偶尔快断气,让角色的情绪展露都显得很鸡肋,三位主演的哭戏很动人,但乱几把搞的节奏只会让人急急急。编剧写bug导演乱节奏,烂到一起后豆瓣评分9.2……要不是好奇演技成熟后的李勋会如何再诠释朴海英,谁会期待2[吃惊]
当然也不是一无是处的,主角团对正义的坚守,人物与人物之间的情感羁绊,刻画得挺动人的。看似不断重复的情节里出现的细微变化,是因为主角团蜉蝣撼大树般的不懈努力。只要有人不放弃,就总会有改变,哪怕细微到无法察觉。说不定某个被改变的细节轻轻扑扇一下翅膀,彼岸的结果就发生巨变了呢。我愿称之为,沉重而不绝望的留白里绝处逢生的希望。
散会!
当然也不是一无是处的,主角团对正义的坚守,人物与人物之间的情感羁绊,刻画得挺动人的。看似不断重复的情节里出现的细微变化,是因为主角团蜉蝣撼大树般的不懈努力。只要有人不放弃,就总会有改变,哪怕细微到无法察觉。说不定某个被改变的细节轻轻扑扇一下翅膀,彼岸的结果就发生巨变了呢。我愿称之为,沉重而不绝望的留白里绝处逢生的希望。
散会!
#读书[超话]##生活中的杨同学#
【朗读打卡第4⃣️天】
大音希声,大象无形。
司马迁修撰《史记》时,被处以宫刑,他选择了沉默应对生命中的艰辛;
孔子周游列国,面对纷繁复杂的世事,他总是倾听与思考,而非夸夸其谈;
楚庄王统治朝政,总是深谋远虑、一言不发,最终成为春秋五霸之一。
尼采说:“谁将声震人间,必长久深自缄默。”
所有的卓越,背后都是沉默的积淀。
要想有出头之日,就要学会抑制浮躁的言语,默默朝着心中的目标前进。
当你能够不再多言,而是将时间都用于积攒和努力,那么成功自会不期而至。语言的艺术很微妙,有些话适合止于唇齿,有些事适合埋在心里。
成熟,从沉默中起步。
沉默,非向世事妥协,而是淡定看待人生百态。
沉默,非无言以对,而是让自己远离世间纷扰,在蛰伏中等候时机。
余生的日子里,以沉默取代喧嚣,在不动声色中彰显力量,成就更好的自己。
【朗读打卡第4⃣️天】
大音希声,大象无形。
司马迁修撰《史记》时,被处以宫刑,他选择了沉默应对生命中的艰辛;
孔子周游列国,面对纷繁复杂的世事,他总是倾听与思考,而非夸夸其谈;
楚庄王统治朝政,总是深谋远虑、一言不发,最终成为春秋五霸之一。
尼采说:“谁将声震人间,必长久深自缄默。”
所有的卓越,背后都是沉默的积淀。
要想有出头之日,就要学会抑制浮躁的言语,默默朝着心中的目标前进。
当你能够不再多言,而是将时间都用于积攒和努力,那么成功自会不期而至。语言的艺术很微妙,有些话适合止于唇齿,有些事适合埋在心里。
成熟,从沉默中起步。
沉默,非向世事妥协,而是淡定看待人生百态。
沉默,非无言以对,而是让自己远离世间纷扰,在蛰伏中等候时机。
余生的日子里,以沉默取代喧嚣,在不动声色中彰显力量,成就更好的自己。
#灰区战争##游戏界资讯#
由捷克独立工作室开发的开放世界fps游戏《灰区战争》(Gray Zone Warfare)最近很火,据官方人员给出的数据,一周内销量就达到了近70万份。MADFINGER Games的公共关系总监里克·拉格尼斯透露了制作方接下来的计划:
关于饱受诟病的优化问题,建议大家升级一下你们的装备。我们也在努力解决问题,事实上在游戏发布前,优化和服务器的稳定是我们的重中之重;
游戏销量显然超出了预期,我们意识到还有很多工作要做,但我们对这个起步阶段感到非常满意;
接下来我们将严打外挂,具体措施目前暂不公开,但我们保证会领先挂一步;
关于《灰区战争》的未来,一旦优化和稳定性问题得到解决,新的内容将蜂拥而至。这里面包括很多很有意思的东西,比如神秘的大地图的中央地带,比如各种各样的神秘事件,比如昼夜循环、天气变幻、新的营地,等等等等。
按照里奇的说法,《灰区战争》目前的开发进度只有20%~30%,玩家需要解决150多个任务,其中一些任务又会发展出多个支线任务。此外,制作组目前正着力解决物品无故消失之类的bug。
关于wipe问题:玩家可以每隔3个月更换一次阵营,但制作组会每隔6个月wipe一次。到时候大家都得重头再来。
至于RP模组,里奇表示,制作方一直在寻找如何扩展游戏价值的方法。为此,他们的长期目标是“增加具有可调整设置功能的私人服务器”。
关于游戏中的物品交易问题,里奇称:MADFINGER打算将所获得的利润全部捐献给慈善机构。
由捷克独立工作室开发的开放世界fps游戏《灰区战争》(Gray Zone Warfare)最近很火,据官方人员给出的数据,一周内销量就达到了近70万份。MADFINGER Games的公共关系总监里克·拉格尼斯透露了制作方接下来的计划:
关于饱受诟病的优化问题,建议大家升级一下你们的装备。我们也在努力解决问题,事实上在游戏发布前,优化和服务器的稳定是我们的重中之重;
游戏销量显然超出了预期,我们意识到还有很多工作要做,但我们对这个起步阶段感到非常满意;
接下来我们将严打外挂,具体措施目前暂不公开,但我们保证会领先挂一步;
关于《灰区战争》的未来,一旦优化和稳定性问题得到解决,新的内容将蜂拥而至。这里面包括很多很有意思的东西,比如神秘的大地图的中央地带,比如各种各样的神秘事件,比如昼夜循环、天气变幻、新的营地,等等等等。
按照里奇的说法,《灰区战争》目前的开发进度只有20%~30%,玩家需要解决150多个任务,其中一些任务又会发展出多个支线任务。此外,制作组目前正着力解决物品无故消失之类的bug。
关于wipe问题:玩家可以每隔3个月更换一次阵营,但制作组会每隔6个月wipe一次。到时候大家都得重头再来。
至于RP模组,里奇表示,制作方一直在寻找如何扩展游戏价值的方法。为此,他们的长期目标是“增加具有可调整设置功能的私人服务器”。
关于游戏中的物品交易问题,里奇称:MADFINGER打算将所获得的利润全部捐献给慈善机构。
✋热门推荐