光明会大巫师
在一片遥远的大陆上,有一个被壮丽山脉和蔚蓝河流环绕的国度。这个国度以其丰饶的土地和繁荣的城市而闻名。然而,在这个国度的北部边陲,生活着一位名叫卢克的年轻渔夫。
卢克是个孤儿,自幼就在这片边远的村庄长大,他的生活简单而平凡。每天清晨,卢克都会划着他那条破旧的小船出海捕鱼,尽管他捕获的鱼不多,但足以维持生计,并和村里的人们分享。
有一天,一个古老的预言在村庄中传开,说将有一位外来者带来巨大的改变。村民们议论纷纷,但卢克对此并不关心,他更在意的是他的渔网是否结实,海洋是否平静。
就在这时,一个神秘的旅人来到了村庄。这位旅人穿着异域的服饰,带着一本厚重的古籍和一把闪亮的长剑。他在村庄中心的广场上展开了那本书,讲述了关于一个隐藏在深海中的宝藏的传说。据说,任何能够找到这个宝藏的人,将获得无穷的财富和力量。
卢克虽然对财富不感兴趣,但他被深海宝藏的神秘性所吸引。他决定踏上旅程,部分是出于好奇,部分是想证明自己的价值。他向旅人询问了寻宝的细节,并在第二天清晨,带着必需的补给和那颗充满好奇的心,启程了。
旅途充满了未知和危险。卢克穿越了茂密的森林,越过了险峻的山峰,最后来到了一片广阔的海域。在这里,他遇到了各种海洋生物,有的温顺,有的凶猛。经过一连串的挑战和冒险,卢克最终发现了那个传说中的宝藏所在的岛屿。
在一片遥远的大陆上,有一个被壮丽山脉和蔚蓝河流环绕的国度。这个国度以其丰饶的土地和繁荣的城市而闻名。然而,在这个国度的北部边陲,生活着一位名叫卢克的年轻渔夫。
卢克是个孤儿,自幼就在这片边远的村庄长大,他的生活简单而平凡。每天清晨,卢克都会划着他那条破旧的小船出海捕鱼,尽管他捕获的鱼不多,但足以维持生计,并和村里的人们分享。
有一天,一个古老的预言在村庄中传开,说将有一位外来者带来巨大的改变。村民们议论纷纷,但卢克对此并不关心,他更在意的是他的渔网是否结实,海洋是否平静。
就在这时,一个神秘的旅人来到了村庄。这位旅人穿着异域的服饰,带着一本厚重的古籍和一把闪亮的长剑。他在村庄中心的广场上展开了那本书,讲述了关于一个隐藏在深海中的宝藏的传说。据说,任何能够找到这个宝藏的人,将获得无穷的财富和力量。
卢克虽然对财富不感兴趣,但他被深海宝藏的神秘性所吸引。他决定踏上旅程,部分是出于好奇,部分是想证明自己的价值。他向旅人询问了寻宝的细节,并在第二天清晨,带着必需的补给和那颗充满好奇的心,启程了。
旅途充满了未知和危险。卢克穿越了茂密的森林,越过了险峻的山峰,最后来到了一片广阔的海域。在这里,他遇到了各种海洋生物,有的温顺,有的凶猛。经过一连串的挑战和冒险,卢克最终发现了那个传说中的宝藏所在的岛屿。
【《超级猴子球 香蕉大乱斗》公开最新游戏介绍宣传片!介绍冒险模式中的关卡】
世嘉股份有限公司现已公开Nintendo Switch™游戏软件《超级猴子球 香蕉大乱斗》的最新冒险模式介绍宣传片,同步带来关卡详情资讯。本作预定于2024年6月25日(周二)发售。
本作新增了“对战模式”,玩家可与朋友、家人以及世界各地的玩家一同进行最多16人参加的联机对战。而在“冒险模式”中,玩家则可游玩以往的游戏模式,在限制时间内滚动钻进球里的小猴子,使其到达终点,该模式也增加了200个新关卡。
另外,本作还支持最多4人同时使用同一台Nintendo Switch游玩,更增加了全新角色的剧情等待玩家来体验。
《超级猴子球 香蕉大乱斗》剧情宣传片:https://t.cn/A6TYz3N6
■与爱爱一起开始新的冒险吧!
故事概要:
爱爱和他的伙伴们在南国的岛屿(鲜果岛)旅行时遇到了一位少女。这位少女名叫帕蕾特,自称寻找传说中的香蕉的冒险家。为了收集寻找传说中的香蕉的关键道具——史前古物,他们与帕蕾特一同踏上了探寻岛屿七大神秘之旅。途中,他们会遇到神秘对手,并将解开各种谜团。
■介绍“冒险模式”中世界1~5的部分路线
“冒险模式”中将增加200个富有挑战性且充满魅力的新关卡。此外,本作还支持最多4人使用一台Nintendo Switch主机进行分屏游玩。
※在线模式也支持最多4人同时游玩。
无论是独自细品,还是与朋友、家人共享,都可以尽情体验游戏的乐趣。
<世界1“香蕉大果园-旋转和跳跃-”>
本关卡中设有比球还高的台阶和跳台。利用新动作“旋转冲刺”,越过台阶继续前进吧!
<世界2“玫瑰花园-奇幻迷宫-”>
像迷宫一样的关卡,玩家需找到通往出口的正确路线。
<世界3“漂漂镇-开关行-”>
本关卡中设有移动踏板的开关,玩家需找准时机切换开关。
<世界4“金光寺院-滚动球-”>
本关卡中设有阻挡去路的球(巨石),玩家需推开巨石继续前进。
<世界5“岩石山谷-火箭发射器-”>
目的地设置在空中的关卡。玩家可使用垂直发射装置飞向目的地。
#任天堂switch# #游戏资讯#
世嘉股份有限公司现已公开Nintendo Switch™游戏软件《超级猴子球 香蕉大乱斗》的最新冒险模式介绍宣传片,同步带来关卡详情资讯。本作预定于2024年6月25日(周二)发售。
本作新增了“对战模式”,玩家可与朋友、家人以及世界各地的玩家一同进行最多16人参加的联机对战。而在“冒险模式”中,玩家则可游玩以往的游戏模式,在限制时间内滚动钻进球里的小猴子,使其到达终点,该模式也增加了200个新关卡。
另外,本作还支持最多4人同时使用同一台Nintendo Switch游玩,更增加了全新角色的剧情等待玩家来体验。
《超级猴子球 香蕉大乱斗》剧情宣传片:https://t.cn/A6TYz3N6
■与爱爱一起开始新的冒险吧!
故事概要:
爱爱和他的伙伴们在南国的岛屿(鲜果岛)旅行时遇到了一位少女。这位少女名叫帕蕾特,自称寻找传说中的香蕉的冒险家。为了收集寻找传说中的香蕉的关键道具——史前古物,他们与帕蕾特一同踏上了探寻岛屿七大神秘之旅。途中,他们会遇到神秘对手,并将解开各种谜团。
■介绍“冒险模式”中世界1~5的部分路线
“冒险模式”中将增加200个富有挑战性且充满魅力的新关卡。此外,本作还支持最多4人使用一台Nintendo Switch主机进行分屏游玩。
※在线模式也支持最多4人同时游玩。
无论是独自细品,还是与朋友、家人共享,都可以尽情体验游戏的乐趣。
<世界1“香蕉大果园-旋转和跳跃-”>
本关卡中设有比球还高的台阶和跳台。利用新动作“旋转冲刺”,越过台阶继续前进吧!
<世界2“玫瑰花园-奇幻迷宫-”>
像迷宫一样的关卡,玩家需找到通往出口的正确路线。
<世界3“漂漂镇-开关行-”>
本关卡中设有移动踏板的开关,玩家需找准时机切换开关。
<世界4“金光寺院-滚动球-”>
本关卡中设有阻挡去路的球(巨石),玩家需推开巨石继续前进。
<世界5“岩石山谷-火箭发射器-”>
目的地设置在空中的关卡。玩家可使用垂直发射装置飞向目的地。
#任天堂switch# #游戏资讯#
#曾经装机必备的老游戏你还记得吗# 良心标兵 Tiny Wings
如果你会唱《山丘》,你就掌握了 Tiny Wings 的基本内容和玩法。
越过山丘,虽然已无人等候——你在游戏中指挥着一只小鸟,在山丘起伏的群岛间滑翔。唯一的操作就是单指控制下落时机,唯一的目标就是找准下坡时机飞得更快更远;除了远景中一轮太阳、山路上洒落的阳光碎片,天地间再无他物。
喋喋不休,时不我与的哀愁——根据滑翔情况,小鸟会不断发出愉悦的叽喳(下坡加速)、失望的嘟囔(撞到上坡)或兴奋的长鸣(飞跃岛屿)。尽管形式类似横板过关,但这里没有陷阱和敌人,唯一的限制就是时间:随着太阳西沉,黑夜逐渐从身后追上之时,小鸟就会立刻陷入沉睡,这轮冒险也就告一段落。
然而,就是凭借这么一个简单的设计,Tiny Wings 在 12 年前的 2011 年 2 月上架后,立刻在 App Store 的付费游戏榜上攻城略地。不到一周,竟然一路登顶,把另一只风头无二的同类——《愤怒的小鸟》拉下王座。尽管德国开发者 Andreas Illiger 非常低调,也不愿公布销售数据,但从 Game Center 的数据看,Tiny Wings 历史上至少卖出过 1200 多万份。
究其原因,除了 App Store 早期的新平台红利,Tiny Wings 在游戏设计上确实可圈可点。多彩、柔和的手绘画风自带一种治愈和禅意;配乐 [MP3] 和音效并不华丽,但与日升日落的场景和高低缓急的飞翔状态配合得恰到好处;开源的 Box2D 物理引擎则为 Tiny Wings 提供了优秀的手感和平衡度,易学难精,卡关也能卡得心服口服。2011 年也是我最初接触 iOS 的年份;握着 iPod touch 和同学一起「遛鸟」的傍晚时光,至今会随着熟悉的开场音乐从脑海中涌回。
游戏本身的成就之外,Tiny Wings 也是一款「良心」到让老用户都有点过意不去的游戏。除了 2012 年登陆 iPad、2016 年登陆 Apple TV 时,针对新平台有过两次完全合理的拆分单售,Tiny Wings 的原版在这十二年中一直在坚持免费更新:总是会支持新系统,偶尔能增加新地图,从来不多收一分钱。与本合集中其他随着时间推移变得乌烟瘴气的经典游戏相比,这实在是一股清流。
去年,这款游戏以 Tiny Wings+ 的名义被收录进 Apple Arcade 服务(但原版继续良心地维持上架和更新),多少反映了苹果对其经典地位的认可。在互联网时代,十年已经是纪元级别的时间尺度,Tiny Wings 仍然维持原貌是玩家的幸事;你还是可以继续像当初一样,体验这个绘本般美丽、治愈的彩色世界。
如果你会唱《山丘》,你就掌握了 Tiny Wings 的基本内容和玩法。
越过山丘,虽然已无人等候——你在游戏中指挥着一只小鸟,在山丘起伏的群岛间滑翔。唯一的操作就是单指控制下落时机,唯一的目标就是找准下坡时机飞得更快更远;除了远景中一轮太阳、山路上洒落的阳光碎片,天地间再无他物。
喋喋不休,时不我与的哀愁——根据滑翔情况,小鸟会不断发出愉悦的叽喳(下坡加速)、失望的嘟囔(撞到上坡)或兴奋的长鸣(飞跃岛屿)。尽管形式类似横板过关,但这里没有陷阱和敌人,唯一的限制就是时间:随着太阳西沉,黑夜逐渐从身后追上之时,小鸟就会立刻陷入沉睡,这轮冒险也就告一段落。
然而,就是凭借这么一个简单的设计,Tiny Wings 在 12 年前的 2011 年 2 月上架后,立刻在 App Store 的付费游戏榜上攻城略地。不到一周,竟然一路登顶,把另一只风头无二的同类——《愤怒的小鸟》拉下王座。尽管德国开发者 Andreas Illiger 非常低调,也不愿公布销售数据,但从 Game Center 的数据看,Tiny Wings 历史上至少卖出过 1200 多万份。
究其原因,除了 App Store 早期的新平台红利,Tiny Wings 在游戏设计上确实可圈可点。多彩、柔和的手绘画风自带一种治愈和禅意;配乐 [MP3] 和音效并不华丽,但与日升日落的场景和高低缓急的飞翔状态配合得恰到好处;开源的 Box2D 物理引擎则为 Tiny Wings 提供了优秀的手感和平衡度,易学难精,卡关也能卡得心服口服。2011 年也是我最初接触 iOS 的年份;握着 iPod touch 和同学一起「遛鸟」的傍晚时光,至今会随着熟悉的开场音乐从脑海中涌回。
游戏本身的成就之外,Tiny Wings 也是一款「良心」到让老用户都有点过意不去的游戏。除了 2012 年登陆 iPad、2016 年登陆 Apple TV 时,针对新平台有过两次完全合理的拆分单售,Tiny Wings 的原版在这十二年中一直在坚持免费更新:总是会支持新系统,偶尔能增加新地图,从来不多收一分钱。与本合集中其他随着时间推移变得乌烟瘴气的经典游戏相比,这实在是一股清流。
去年,这款游戏以 Tiny Wings+ 的名义被收录进 Apple Arcade 服务(但原版继续良心地维持上架和更新),多少反映了苹果对其经典地位的认可。在互联网时代,十年已经是纪元级别的时间尺度,Tiny Wings 仍然维持原貌是玩家的幸事;你还是可以继续像当初一样,体验这个绘本般美丽、治愈的彩色世界。
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