蜘蛛侠系列圆满✓
荡蛛丝好玩,潜行打基地好玩,收集系统对本收集癖来说很友好,战斗也好玩,三部游戏整体上来说都是好玩有趣的作品。
游玩顺序1→2→黑蜘蛛,好玩排名的话2>1>黑蜘蛛,剧情排名1>2>黑蜘蛛。
一代买了好几年,今年终于开打了(又一个填坑作,我今年可真优秀),荡来荡去玩得很开心,也是第一次get到蜘蛛侠本人的魅力(个人电影里目光全被钢铁侠吸走了)。
2作为集大成作称得上标杆了,战斗、收集、玩法等各方面都恰到好处,节奏非常舒服,给了我今年仅次于王国之泪的游戏体验。
黑蜘蛛相比之下就有些不太行,主线短且无趣,通篇我竟没发现一处能打动我的亮点,比起一代打完没人会不爱彼得帕克,黑蜘蛛作为迈尔斯主场,打完之后我对这个角色仍然没啥好感。
要说缺点倒真的找不出来,但感觉上就是不太对劲,作为刚出道的小孩子,没有少年人该有的活力与可爱(这点英雄归来里的pp就刻画得很不错),而作为蜘蛛侠,他勇于承担的部分又刻画得太刻意。
结合二代里的表现,为什么要让一个高中生始终处于高站位呢?不管是面对长辈还是好友还是前辈,他永远都是对的,永远站在高处引导对方,这是一个高中生该有的刻画吗?
科技能力与pp不相上下,有一代蜘蛛侠所有的能力不说,还自带隐身和放电技能,相比起来pp简直啥都不是,有爱他的父母和叔叔,有随时开挂提供支援的基友,父亲作为英雄牺牲,但母亲事业顺利,知道他的身份且全力支持……从黑蜘蛛到二代,从来没有陷入困境过,即使短暂被压制,也能在三分钟内翻盘,拯救世界保护纽约挂在嘴边……拿着完美人设的开挂剧本,没什么不好,但也确实没啥人格魅力。
打完黑蜘蛛有些理解那些骂蜘蛛侠2拿pp垫脚捧mm的人了,本来二代的剧情还勉强可以接受,玩过黑蜘蛛后,我只想说如果续作真以迈尔斯为主,我大概不会再去玩。
另一个体会是,我可能真的开始对超级英雄题材失去兴趣了,玩初代时还没有这种感觉,二代隐约觉得不对劲,黑蜘蛛的有些情节令人不适到极点。
随便一场追逐都会毁掉很多车辆或房子,随便一次爆炸我都会想这得死多少人,对游戏来说这很正常,但别的游戏没有标榜要拯救每一个人都主角,没有不时给主角最后关头救下所有人的特写,尤其是黑蜘蛛和二代,蜘蛛侠卡点救下普通人的特写太多了,在镜头下拯救了所有人,那些被毁掉的车里有多少人车毁人亡呢?房子里有多少人受伤呢?当然超级英雄的故事里这些没法避免,那就不要不停地让人看蜘蛛侠卡点救人,两相对比之下只会让人觉得讽刺,我都有些赞同詹姆斯了。
这种不适还有一点就是,整个故事只有主角、主角周边的人以及反派是“活着”的,其他人都只是会动的npc罢了,当然对游戏来说这太正常了,但同样的,其它游戏没有一个标榜“保护每一个普通人”的主角。
举个例子就是,菲妮莫名其妙的黑化造成了巨大的损失,差点炸掉了整个哈林区,虽然最后没能炸成,但从游戏里的画面来看,起码波及了不少楼房、车辆、民众,其中有多少死伤不好说,但肯定不会无人伤亡,而迈尔斯终于打败了菲妮后,从空中接住她,菲妮说“对不起”,迈尔斯表示“it's ok”,我:“hello?”
没有出现在镜头里的伤亡就不是伤亡,警察永远是背景板,动辄就是会毁灭一个区、一个市甚至整个地球的大事,出现在镜头里的永远只有:一边蜘蛛侠在打反派,一边他毫无超能力的妈妈和朋友在疏散和保护群众,那些毫无超能力甚至连把枪都没有的亲友一定会坚定地对蜘蛛侠说“你放心去吧,这里交给我”(哪里来的自信啊!)最后永远是蜘蛛侠打败反派,再从天而降救下一个民众的特写,然后所有普通人热泪盈眶地看着他表示“还好有你”,至于那些死伤在镜头之外的民众,who cares?总之我们的蜘蛛侠救下了所有人。
这种不适在玩初代的时候没有,玩二代的时候隐约出现,玩黑蜘蛛的时候我简直要吐,记不清二代这种情况主要出现在迈尔斯还是彼得,也许是国情不同,也许是剧情表现有问题,也许是迈尔斯这个角色就是有问题,但它严重影响了我的代入感,以至于很多时候看着镜头里蜘蛛侠与其亲友的义正言辞,我只能想到一个词:“伪善”。
蜘蛛侠是平凡英雄,救不下所有人不是他的错,少一点“卡点救人”的特写,少点“蜘蛛侠救下了所有人”的强调,观感应该会好很多。
不小心说多了,但很多吐槽在打完二代就想说了,总之这个系列好玩,爱玩,还想玩,但剧情方面如果还保持这样的倾向的话,我应该会打得很难受……改改吧!
荡蛛丝好玩,潜行打基地好玩,收集系统对本收集癖来说很友好,战斗也好玩,三部游戏整体上来说都是好玩有趣的作品。
游玩顺序1→2→黑蜘蛛,好玩排名的话2>1>黑蜘蛛,剧情排名1>2>黑蜘蛛。
一代买了好几年,今年终于开打了(又一个填坑作,我今年可真优秀),荡来荡去玩得很开心,也是第一次get到蜘蛛侠本人的魅力(个人电影里目光全被钢铁侠吸走了)。
2作为集大成作称得上标杆了,战斗、收集、玩法等各方面都恰到好处,节奏非常舒服,给了我今年仅次于王国之泪的游戏体验。
黑蜘蛛相比之下就有些不太行,主线短且无趣,通篇我竟没发现一处能打动我的亮点,比起一代打完没人会不爱彼得帕克,黑蜘蛛作为迈尔斯主场,打完之后我对这个角色仍然没啥好感。
要说缺点倒真的找不出来,但感觉上就是不太对劲,作为刚出道的小孩子,没有少年人该有的活力与可爱(这点英雄归来里的pp就刻画得很不错),而作为蜘蛛侠,他勇于承担的部分又刻画得太刻意。
结合二代里的表现,为什么要让一个高中生始终处于高站位呢?不管是面对长辈还是好友还是前辈,他永远都是对的,永远站在高处引导对方,这是一个高中生该有的刻画吗?
科技能力与pp不相上下,有一代蜘蛛侠所有的能力不说,还自带隐身和放电技能,相比起来pp简直啥都不是,有爱他的父母和叔叔,有随时开挂提供支援的基友,父亲作为英雄牺牲,但母亲事业顺利,知道他的身份且全力支持……从黑蜘蛛到二代,从来没有陷入困境过,即使短暂被压制,也能在三分钟内翻盘,拯救世界保护纽约挂在嘴边……拿着完美人设的开挂剧本,没什么不好,但也确实没啥人格魅力。
打完黑蜘蛛有些理解那些骂蜘蛛侠2拿pp垫脚捧mm的人了,本来二代的剧情还勉强可以接受,玩过黑蜘蛛后,我只想说如果续作真以迈尔斯为主,我大概不会再去玩。
另一个体会是,我可能真的开始对超级英雄题材失去兴趣了,玩初代时还没有这种感觉,二代隐约觉得不对劲,黑蜘蛛的有些情节令人不适到极点。
随便一场追逐都会毁掉很多车辆或房子,随便一次爆炸我都会想这得死多少人,对游戏来说这很正常,但别的游戏没有标榜要拯救每一个人都主角,没有不时给主角最后关头救下所有人的特写,尤其是黑蜘蛛和二代,蜘蛛侠卡点救下普通人的特写太多了,在镜头下拯救了所有人,那些被毁掉的车里有多少人车毁人亡呢?房子里有多少人受伤呢?当然超级英雄的故事里这些没法避免,那就不要不停地让人看蜘蛛侠卡点救人,两相对比之下只会让人觉得讽刺,我都有些赞同詹姆斯了。
这种不适还有一点就是,整个故事只有主角、主角周边的人以及反派是“活着”的,其他人都只是会动的npc罢了,当然对游戏来说这太正常了,但同样的,其它游戏没有一个标榜“保护每一个普通人”的主角。
举个例子就是,菲妮莫名其妙的黑化造成了巨大的损失,差点炸掉了整个哈林区,虽然最后没能炸成,但从游戏里的画面来看,起码波及了不少楼房、车辆、民众,其中有多少死伤不好说,但肯定不会无人伤亡,而迈尔斯终于打败了菲妮后,从空中接住她,菲妮说“对不起”,迈尔斯表示“it's ok”,我:“hello?”
没有出现在镜头里的伤亡就不是伤亡,警察永远是背景板,动辄就是会毁灭一个区、一个市甚至整个地球的大事,出现在镜头里的永远只有:一边蜘蛛侠在打反派,一边他毫无超能力的妈妈和朋友在疏散和保护群众,那些毫无超能力甚至连把枪都没有的亲友一定会坚定地对蜘蛛侠说“你放心去吧,这里交给我”(哪里来的自信啊!)最后永远是蜘蛛侠打败反派,再从天而降救下一个民众的特写,然后所有普通人热泪盈眶地看着他表示“还好有你”,至于那些死伤在镜头之外的民众,who cares?总之我们的蜘蛛侠救下了所有人。
这种不适在玩初代的时候没有,玩二代的时候隐约出现,玩黑蜘蛛的时候我简直要吐,记不清二代这种情况主要出现在迈尔斯还是彼得,也许是国情不同,也许是剧情表现有问题,也许是迈尔斯这个角色就是有问题,但它严重影响了我的代入感,以至于很多时候看着镜头里蜘蛛侠与其亲友的义正言辞,我只能想到一个词:“伪善”。
蜘蛛侠是平凡英雄,救不下所有人不是他的错,少一点“卡点救人”的特写,少点“蜘蛛侠救下了所有人”的强调,观感应该会好很多。
不小心说多了,但很多吐槽在打完二代就想说了,总之这个系列好玩,爱玩,还想玩,但剧情方面如果还保持这样的倾向的话,我应该会打得很难受……改改吧!
#文联带你读好书# #阅读推荐# 【#《雨后》#作者:[爱尔兰]威廉·特雷弗】《雨后》是爱尔兰作家威廉·特雷弗的著名小说集,收集了十二个短篇故事。特雷弗的写作十分优雅,充满切肤可感的细节——天气,物品——和直抵心灵的微妙人生感受。他对婚姻、家庭、年龄、性别这些词汇的解读,深刻又敦厚。他的笔触既不锋利,也不讨好,优雅中带有一丝清浅的诙谐,似乎不着痕迹地同情着人类。《钢琴调音师的妻子们》,后来的妻子在死去前妻编织的蛛丝般的生活密网中继续生活;《友谊》中,一个女人为了保存婚姻,被迫结束从幼年就开始的闺蜜之情……
这本书出版后即被《纽约时报》《波士顿环球报》评为年度好书。阅读它如同吃一块原料上等制作精美的巧克力,令人同时感到细腻的甜蜜与苦涩——就如生活本身给我们的感受一样。(推荐人:王扬灵)
这本书出版后即被《纽约时报》《波士顿环球报》评为年度好书。阅读它如同吃一块原料上等制作精美的巧克力,令人同时感到细腻的甜蜜与苦涩——就如生活本身给我们的感受一样。(推荐人:王扬灵)
《漫威蜘蛛侠2》缺失大量前作功能
《漫威蜘蛛侠2》在很多方面都是2018年《漫威蜘蛛侠》的改进版本,不过这也是应该的,失眠组花费时间对现有的战斗和跑图系统进行了改进。同时增加了游戏任务的多样性和深度。
在更大的地图、可玩角色的数量以及可选内容的丰富性之间,《漫威蜘蛛侠2》要比2018年的第一部游戏有更少的填充内容和更多的实际游戏内容,但游戏仍然缺少了不少东西。
比如自拍姿势在照片模式中的缺失。在2018年和2020年《蜘蛛侠复刻版》发布时,社交媒体上到处都是蜘蛛侠自拍照。显然,这是一个备受喜爱的功能,所以不清楚为什么它没有被添加进游戏中。
失眠组对回应玩家们的反馈方面做得很不错,续作中的支线任务和收集物都更有意义更有吸引力,但有一个地方让人感觉工作室做得有些过头了,没有报纸。
虽然它们可能不会吸引到每个人,但报纸头条是一种有意义的收藏品,鼓励你偶尔从行人的角度看城市。收集它们并没有什么奖励,但你可以看到城市是如何看待蜘蛛侠的行动以及故事事件如何被公众所感知的。有些人可能甚至不知道第一部游戏中存在报纸,但那些知道的人肯定会在续作中想念它们。
与前作相比,《漫威蜘蛛侠2》的后期游戏感觉特别空荡,不能改变昼夜和天气,这意味着你只有有限的时间来享受穿着共生体战衣在夜晚荡蛛丝的感觉。你也不能重新攻陷那些敌人据点,也不能重玩任务。
其他在前作中有但在《漫威蜘蛛侠2》中没有的功能包括角色传记、播客档案、"新游戏+"以及社交媒体提要。不过,失眠组也从未承诺过《蜘蛛侠2》会包含前几款游戏中的所有内容,不同的游戏应该提供不同的体验。
《漫威蜘蛛侠2》在很多方面都是2018年《漫威蜘蛛侠》的改进版本,不过这也是应该的,失眠组花费时间对现有的战斗和跑图系统进行了改进。同时增加了游戏任务的多样性和深度。
在更大的地图、可玩角色的数量以及可选内容的丰富性之间,《漫威蜘蛛侠2》要比2018年的第一部游戏有更少的填充内容和更多的实际游戏内容,但游戏仍然缺少了不少东西。
比如自拍姿势在照片模式中的缺失。在2018年和2020年《蜘蛛侠复刻版》发布时,社交媒体上到处都是蜘蛛侠自拍照。显然,这是一个备受喜爱的功能,所以不清楚为什么它没有被添加进游戏中。
失眠组对回应玩家们的反馈方面做得很不错,续作中的支线任务和收集物都更有意义更有吸引力,但有一个地方让人感觉工作室做得有些过头了,没有报纸。
虽然它们可能不会吸引到每个人,但报纸头条是一种有意义的收藏品,鼓励你偶尔从行人的角度看城市。收集它们并没有什么奖励,但你可以看到城市是如何看待蜘蛛侠的行动以及故事事件如何被公众所感知的。有些人可能甚至不知道第一部游戏中存在报纸,但那些知道的人肯定会在续作中想念它们。
与前作相比,《漫威蜘蛛侠2》的后期游戏感觉特别空荡,不能改变昼夜和天气,这意味着你只有有限的时间来享受穿着共生体战衣在夜晚荡蛛丝的感觉。你也不能重新攻陷那些敌人据点,也不能重玩任务。
其他在前作中有但在《漫威蜘蛛侠2》中没有的功能包括角色传记、播客档案、"新游戏+"以及社交媒体提要。不过,失眠组也从未承诺过《蜘蛛侠2》会包含前几款游戏中的所有内容,不同的游戏应该提供不同的体验。
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