在朋友圈的人设一直是无情的点赞机器兼哑巴,这个在朋友圈看到的问题只敢偷偷在微博回答。
也不知道是哪个一肚子坏水的家伙想出的这个问题,还不如让关公去战秦琼呢!
至少关公战秦琼我可以毫不犹豫的压关公。
这两队神仙让人怎么选呢?
这边是兵仙领兵,对面是卧龙带队。
一位是战国四大名将之首的武安君,一边是连灭西域诸国的李卫公。
舅舅是“但使龙城飞将在,不教胡马度阴山”的狠人、外甥是封狼居胥第一人VS“将不过李、王不过霸”。
差点就纠结成麻花了。
最后还是决定这波站韩信,搞政治,他不如武侯,论打仗,武侯真不如他。
哪怕武侯这边有李靖辅佐,白起和卫青也不是吃干饭的。
唯一可虑就是项羽和李存孝在正面战场上的杀伤力,这两位可都是恨天无把,恨地无环的主。
也只能相信冠军候的千里奔袭了…
也不知道是哪个一肚子坏水的家伙想出的这个问题,还不如让关公去战秦琼呢!
至少关公战秦琼我可以毫不犹豫的压关公。
这两队神仙让人怎么选呢?
这边是兵仙领兵,对面是卧龙带队。
一位是战国四大名将之首的武安君,一边是连灭西域诸国的李卫公。
舅舅是“但使龙城飞将在,不教胡马度阴山”的狠人、外甥是封狼居胥第一人VS“将不过李、王不过霸”。
差点就纠结成麻花了。
最后还是决定这波站韩信,搞政治,他不如武侯,论打仗,武侯真不如他。
哪怕武侯这边有李靖辅佐,白起和卫青也不是吃干饭的。
唯一可虑就是项羽和李存孝在正面战场上的杀伤力,这两位可都是恨天无把,恨地无环的主。
也只能相信冠军候的千里奔袭了…
23年游戏年终总结力!!!☆
——来自一个不知电子ED为何物永远只觉得时间不够用的一般路过玩家
今年不愧是真正的大年,一整年的游戏阵容真的太爽了,真的几乎做到了每个月都有感兴趣的新作玩,甚至各种大作连轴转,充实疯了。以前每年都时不时会遇到没新游戏玩的淡季,今年则是别说淡季了甚至满到还有一堆没来得及碰的要留给明年消化,最时间不够用的一集.jpg
抓几个最预料之外的惊喜聊一聊(这里只谈新游戏):
首先是开年后谁也没想过仅仅刚1月就凭空跳出的一个重量级黑马《HIFIRUSH》!
从亮眼有趣的节奏ACT玩法到喧哗绚丽的画面风格,从风趣幽默的王道剧情到洒脱奔放的过场动画,味道冲的简直让我又一次嗅到了曾经PS2游戏黄金年代的那种甜美气息,直接给人一种这个23年绝对不简单的印象。
之后2月如愿以偿的终于等来期盼多年的《原子之心》,伴随着业界独一份儿的怪到出汁儿的美学震撼也给我带来了绝对忘不掉的独一份儿的体验,在我心里拿个年度最佳艺术指导一点问题没有但TGA甚至连个提名都没我是真的无法理解嗷!
下半年的惊喜之一就是《博德之门3》,作为一个完全没接触过正统CRPG且一直以为自己对这个类型并不会感兴趣的纯萌新来说(《极乐迪斯科》感觉有点特殊我没算进去)简直是降维打击!从系统到玩法到这个世界的一草一木一切的一切都那么新鲜有趣,配合上拉瑞安那近乎疯狂的世界构筑和各种细节猛堆,玩的过程除了惊叹还是惊叹,深刻体验到了一把什么叫十年磨一剑的怪物级史诗大作。
惊喜之二就是9月10月的两个类魂作品《匹诺曹》和《堕落之主》,今年SF本社虽然出了AC6但因为对机甲完全不感兴趣所以并没有碰,缺的这块儿魂类营养反而是被这两作狠狠地补上了!这两个作品因为之前完全没给出过任何期待所以亲手玩到后有股超出预期的好,甚至让我有点吃惊。《P》是在战斗上给了我足够的和强敌战的有来有回的酣畅淋漓的快感且武器设计出彩几个周目换着武器玩下来依旧乐趣十足,《堕》则是狠狠满足了我对于精妙的联通地图设计与每一步都伴随着死亡的紧张刺激探图体验的渴望,被多数人诟病的堆怪与地图恶意对于我来说是反而是更偏向于加分项那边,玩的真是非常开心。
惊喜之三是虽然之前有正经预告但我完全没关注过所以对于我来说约等于凭空跳出来的独立游戏《cocoon》,小体量到4个小时左右就通关了,但单论本作独特的谜题设计与巧思则足够称之为23年最精妙的一集,因为玩之前完全没深入了解到了中段触及到深层核心解谜思路时那种头皮发麻的感觉真的好爽。
而今年对于我来说最大的惊喜则是《なつもん!20世紀の夏休み》!一款在推特还是有着不少热度,甚至被大家戏称为“旷野之夏”但国内冷到几乎没人提的甚至机核都没有词条的我的暑假精神续作作品。
最大的原因还是因为没有中文版,甚至觉得有朋友会非常喜欢这作的氛围但因为语言问题实在无法安利出去,真是一大遗憾。
我TGA年度是投给了博启3但是如果真让我选自己心中的年度可能我第一时间想到的还是本作。这就是那种会让我评价系统崩塌毫不犹豫直接给出满分的作品,我无法用我孱弱的语言来形容出每次打开游戏时本作带给我的潺潺不绝的美妙心流体验,硬要我挑毛病我也只能举出老生常谈的NS帧数问题了,换句话说,本作在我心里几乎是没有缺点的,只有从头到尾纯纯的享受,梦中情游不过如此了❤❤❤
其他没提到的重量级作品诸如生化4王泪心灵杀手2等等一概不谈并不是我觉得这些一般或是有什么缺点如何如何,而是属于我在开玩儿前就坚定的相信他们能做到这个高度而他们确实做到了,虽然仿佛说出来是“稳定发挥”四个字但因为我的预期本身就已经是高到天花板级别,即使这样还是没出现因为预期过高导致失望的情况出现反过来说反而更显出这些作品都是一个比一个恐怖的怪物级角色了!神仙打架神仙打架。
明年的新游阵容看起来也很热闹,而且因为我把很多游戏都留到明年了的缘故排期应该也挺忙的,24应该又会是很充实的一年,冲刺!冲刺!
——来自一个不知电子ED为何物永远只觉得时间不够用的一般路过玩家
今年不愧是真正的大年,一整年的游戏阵容真的太爽了,真的几乎做到了每个月都有感兴趣的新作玩,甚至各种大作连轴转,充实疯了。以前每年都时不时会遇到没新游戏玩的淡季,今年则是别说淡季了甚至满到还有一堆没来得及碰的要留给明年消化,最时间不够用的一集.jpg
抓几个最预料之外的惊喜聊一聊(这里只谈新游戏):
首先是开年后谁也没想过仅仅刚1月就凭空跳出的一个重量级黑马《HIFIRUSH》!
从亮眼有趣的节奏ACT玩法到喧哗绚丽的画面风格,从风趣幽默的王道剧情到洒脱奔放的过场动画,味道冲的简直让我又一次嗅到了曾经PS2游戏黄金年代的那种甜美气息,直接给人一种这个23年绝对不简单的印象。
之后2月如愿以偿的终于等来期盼多年的《原子之心》,伴随着业界独一份儿的怪到出汁儿的美学震撼也给我带来了绝对忘不掉的独一份儿的体验,在我心里拿个年度最佳艺术指导一点问题没有但TGA甚至连个提名都没我是真的无法理解嗷!
下半年的惊喜之一就是《博德之门3》,作为一个完全没接触过正统CRPG且一直以为自己对这个类型并不会感兴趣的纯萌新来说(《极乐迪斯科》感觉有点特殊我没算进去)简直是降维打击!从系统到玩法到这个世界的一草一木一切的一切都那么新鲜有趣,配合上拉瑞安那近乎疯狂的世界构筑和各种细节猛堆,玩的过程除了惊叹还是惊叹,深刻体验到了一把什么叫十年磨一剑的怪物级史诗大作。
惊喜之二就是9月10月的两个类魂作品《匹诺曹》和《堕落之主》,今年SF本社虽然出了AC6但因为对机甲完全不感兴趣所以并没有碰,缺的这块儿魂类营养反而是被这两作狠狠地补上了!这两个作品因为之前完全没给出过任何期待所以亲手玩到后有股超出预期的好,甚至让我有点吃惊。《P》是在战斗上给了我足够的和强敌战的有来有回的酣畅淋漓的快感且武器设计出彩几个周目换着武器玩下来依旧乐趣十足,《堕》则是狠狠满足了我对于精妙的联通地图设计与每一步都伴随着死亡的紧张刺激探图体验的渴望,被多数人诟病的堆怪与地图恶意对于我来说是反而是更偏向于加分项那边,玩的真是非常开心。
惊喜之三是虽然之前有正经预告但我完全没关注过所以对于我来说约等于凭空跳出来的独立游戏《cocoon》,小体量到4个小时左右就通关了,但单论本作独特的谜题设计与巧思则足够称之为23年最精妙的一集,因为玩之前完全没深入了解到了中段触及到深层核心解谜思路时那种头皮发麻的感觉真的好爽。
而今年对于我来说最大的惊喜则是《なつもん!20世紀の夏休み》!一款在推特还是有着不少热度,甚至被大家戏称为“旷野之夏”但国内冷到几乎没人提的甚至机核都没有词条的我的暑假精神续作作品。
最大的原因还是因为没有中文版,甚至觉得有朋友会非常喜欢这作的氛围但因为语言问题实在无法安利出去,真是一大遗憾。
我TGA年度是投给了博启3但是如果真让我选自己心中的年度可能我第一时间想到的还是本作。这就是那种会让我评价系统崩塌毫不犹豫直接给出满分的作品,我无法用我孱弱的语言来形容出每次打开游戏时本作带给我的潺潺不绝的美妙心流体验,硬要我挑毛病我也只能举出老生常谈的NS帧数问题了,换句话说,本作在我心里几乎是没有缺点的,只有从头到尾纯纯的享受,梦中情游不过如此了❤❤❤
其他没提到的重量级作品诸如生化4王泪心灵杀手2等等一概不谈并不是我觉得这些一般或是有什么缺点如何如何,而是属于我在开玩儿前就坚定的相信他们能做到这个高度而他们确实做到了,虽然仿佛说出来是“稳定发挥”四个字但因为我的预期本身就已经是高到天花板级别,即使这样还是没出现因为预期过高导致失望的情况出现反过来说反而更显出这些作品都是一个比一个恐怖的怪物级角色了!神仙打架神仙打架。
明年的新游阵容看起来也很热闹,而且因为我把很多游戏都留到明年了的缘故排期应该也挺忙的,24应该又会是很充实的一年,冲刺!冲刺!
作为极氪001老车主在试完极氪007之后我陷入了一阵沉思,这台车应该卖多少?这个疑问昨天揭晓了,极氪007全系售价为20.99万元——29.99万元,分别对应单电机后驱版、后驱智驾版、四驱性能版、四驱智驾版、四驱性能版共五款车型。这价格真的没谁了,毫不犹豫直接下订!
关于极氪007,给大家分享几个我个人关注的重点。
1.外观内饰设计方面采用了全新的设计语言,外观圆润流畅内饰简约精致,尤其是选装了大灯之后迎面走来车头的辨识度极强。车内三屏联动,HUD的显示内容丰富且清晰,这应该是我用过最好用的HUD了。
2.极氪007这次有两款动力电池可以选择,分别是宁德时代的“麒麟电池”和极氪刚刚发布的自研“金砖电池”(磷酸铁锂)。配合全系800V高压架构下,搭载麒麟电池的车型可以获得870km的纯电续航;金砖电池版车型的最大续航里程可达688km。长续航配合高效补能,15分钟续航增加610km,基本能够最大程度上缓解大家的里程焦虑了,同时也期待极氪后续能够铺设更多的自建充电桩。
3.极氪007的动力表现基本做到了30万内最强水平。这次新车用上了之前极氪001FR同款的碳化硅后电机,单电机后驱版最大功率310kW(百公里加速5.4s);双电机四驱版最大功率475kW(百公里加速3.5s、2.84s)
4.高通8295芯片上身,配合完善的系统优化后,极氪007的车机体验基本处于第一梯队水平。有了高算力芯片,整车的语音交互、智驾、车控车设等这些体验都有了全面提升,同时我也更期待后续OTA能够带来更多的新功能。
5.我自己选择的版本是22.98的后驱智驾版,白外白内搭配19寸轮毂,选装大灯没选电动门,叠加小订权益后总价23.29万。仅供参考。
#纯电轿车之王##极氪007无短板#
关于极氪007,给大家分享几个我个人关注的重点。
1.外观内饰设计方面采用了全新的设计语言,外观圆润流畅内饰简约精致,尤其是选装了大灯之后迎面走来车头的辨识度极强。车内三屏联动,HUD的显示内容丰富且清晰,这应该是我用过最好用的HUD了。
2.极氪007这次有两款动力电池可以选择,分别是宁德时代的“麒麟电池”和极氪刚刚发布的自研“金砖电池”(磷酸铁锂)。配合全系800V高压架构下,搭载麒麟电池的车型可以获得870km的纯电续航;金砖电池版车型的最大续航里程可达688km。长续航配合高效补能,15分钟续航增加610km,基本能够最大程度上缓解大家的里程焦虑了,同时也期待极氪后续能够铺设更多的自建充电桩。
3.极氪007的动力表现基本做到了30万内最强水平。这次新车用上了之前极氪001FR同款的碳化硅后电机,单电机后驱版最大功率310kW(百公里加速5.4s);双电机四驱版最大功率475kW(百公里加速3.5s、2.84s)
4.高通8295芯片上身,配合完善的系统优化后,极氪007的车机体验基本处于第一梯队水平。有了高算力芯片,整车的语音交互、智驾、车控车设等这些体验都有了全面提升,同时我也更期待后续OTA能够带来更多的新功能。
5.我自己选择的版本是22.98的后驱智驾版,白外白内搭配19寸轮毂,选装大灯没选电动门,叠加小订权益后总价23.29万。仅供参考。
#纯电轿车之王##极氪007无短板#
✋热门推荐