太解气,太开心了,国家终于出手,腾讯网易股价大跌,最强网游新规来袭:
1、网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;
2、不得诱导网游用户过度消费;
3、不得炒作哄抬网络游戏虚拟道具价格。
4、【个人建议】不得设置抽奖,所有虚拟道具也应该明码标价,而且玩家不想玩了,可以折旧回购。
5、【个人建议】不可以以任何理由封停,限制玩家账号,一旦封禁玩家账号,退还所有充值。保护消费者权益!
打着免费的名义,骗玩家充钱的套路行不通了。为限制充值、禁止诱导消费、保护未成年人点赞。#腾讯网易股价暴跌##穿越火线[超话]##王者荣耀##游戏##腾讯##网易新闻#

【网易、腾讯领衔,游戏股重挫!#网络游戏管理新政影响有多大#】#游戏业人士谈网络游戏管理新政#12月22日,国家新闻出版署发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,旨在加强行业规范管理,推动高质量可持续发展,意见反馈截止时间为2024年1月22日。

《征求意见稿》共8章64条,其中第十八条提到“限制游戏过度使用和高额消费”,即网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。

下午开盘后,港股游戏公司继续下跌,截至发稿,网易跌超26%,心动公司、哔哩哔哩、腾讯控股、中手游等跌超10%。A股方面,午后游戏股同样跌幅明显,截至发稿,盛天网络跌超16%,宝通科技跌超14%,神州泰岳、掌趣科技、紫天科技等跌幅均超11%,三七互娱等多股跌停。

一家游戏公司高管向澎湃新闻记者表示,《征求意见稿》“不得设置每日登录”这样的规定对网络游戏运营影响不大,值得关注的是限制充值的条款,这里并未标记是仅面向未成年人,那么大概率也会对成年人充值形成限制。从条文来看,还不清楚是账号限额还是身份证限额,这部分仍需进一步厘清。

“某种意义上,如果《征求意见稿》施行,玩家会向真正的好游戏上聚集,也是一种宏观调控指挥棒,目标依然是游戏精品化。”游戏行业分析师张书乐告诉澎湃新闻记者,避免非理性消费,堵住游戏行业里可能存在的极大社会争议点,本质上是鼓励游戏厂商通过创新玩法和体验来黏住用户,而不是用营销手段去套路用户。如果玩法体验足够好,又何必通过一些奖励性手段来“强迫”用户打卡?真正的“网红点”,玩家自己会日活,且时间更长。一些主流的精品游戏不会有此问题,主要是一些山寨、换皮游戏,例如泛滥的传奇类游戏,靠套路来吸引用户、刺激消费,会比较容易受到影响。 #游戏# 全文→https://t.cn/A6lKBSJ5

#网游新规将对部分重氪游戏造成打击#【限制过度使用和高额消费!网络游戏新政征求意见,#氪金游戏将何去何从#】《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》中受到关注最多的第十八条提到“限制游戏过度使用和高额消费”,即网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。

一位资深游戏玩家告诉澎湃,每日登录礼包,如果是免费的,那本就是免费给游戏玩家的福利,没必要限制。首充礼包基本都是几块钱,对于玩家来说是一直保留的一个优惠礼包。这两个限制反而会让“非氪金”或者“微氪金”玩家福利更少。

多位游戏业内人士向澎湃分析,上述规定会对游戏的月活数量、充值流水等数据造成显著影响,一般游戏公司设置的首次充值金额大概在6元左右,这也是引导用户充值的重要手段,一旦禁止可能会降低“氪金”玩家数量。“所有网络游戏须设置用户充值限额”条款则是重点针对高度依赖高消费玩家的游戏,包括大部分MMO(多人在线游戏)、SLG(策略类游戏)、二次元等游戏。不过,有业内人士称,对于具体的充值限额很难给出统一标准,因此这条规定在具体落实层面仍然有待斟酌,但无疑将对部分“重氪”游戏造成打击。

不过,另一位游戏公司高管向澎湃指出,“不得设置每日登录”这样的规定对网络游戏运营实质影响不大,更值得关注的是限制充值的条款,这里并未标记是仅面向未成年人,那么大概率也会对成年人充值形成限制,这也会对大范围的游戏公司产生影响,目前还不清楚是账号限额还是身份证限额,对于相关细则仍需进一步厘清。

此外,在“网络游戏的宣传推广规范”方面,《征求意见稿》第二十九条提出,网络游戏直播不得出现高额打赏。针对未成年人保护,《征求意见稿》提出八项规定,其中包括网络游戏直播不得出现未成年人打赏情况。

澎湃新闻记者观察到,游戏业内对此条规定仍存一定争议,主要是对“网络游戏直播不得出现高额打赏”中“高额”的认定,目前尚无确定的规定数额和细则,以及在执行时需要游戏公司和直播平台共同配合。

另一影响较大规定为第二十七条:网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置,不得诱导网络游戏用户过度消费。同时应为用户提供虚拟道具兑换、使用网络游戏币直接购买等其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。

“这对抽卡类游戏影响很大。”有游戏从业者坦言,过去游戏公司普遍采取抽卡方式获得道具和皮肤,抽卡赌概率是此类游戏的乐趣所在,现在要求抽取的道具必须能用游戏币直接购买,这非常考验游戏的定价能力,也会影响抽取积极性,可能很多人看到定价太高就直接不买了。#网络游戏管理新政影响有多大##腾讯市值跌没了一个小米#https://t.cn/A6lCzWsa


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