#摩登兄弟[超话]#加油我相信你,生活中,无论遇到怎样的失意落寞,怎样的坎坷崎岖,都不惧怕。只要我们怀着一颗奋斗不息的心,一切困苦艰辛自当迎刃而解。也许明天,不一定是百分百的美好,但我相信,它绝对可以是我们下一个新起点的开始。
刘宇宁折腰 | 刘宇宁魏劭 | 刘宇宁一念关山|刘宇宁宁远舟|刘宇宁做自己的光 |刘宇宁蒋俊豪 |刘宇宁紫川|刘宇宁帝林 |刘宇宁安乐传| 刘宇宁洛铭西 |刘宇宁天行健|刘宇宁卓不凡|@摩登兄弟刘宇宁
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9.2午场法gala
免责声明:全场只熟悉小米和老航,其他演员仅限于听说过,不一定看过他们主演过的剧。对法剧了解有限,只看过五六部。冲着小米买的票(知道他的嗓子情况,对高音的心理预期低),对他的关注度远远高于其他人。
·刚开场的时候乐队的麦似乎没调试好,架子鼓一度压过爱拉达的高音。不过后面变好了很多。
·吉安的声音非常出乎意料。这应该是我第一次听他唱歌,瞬间心动。大教堂时代的声线非常稳,听得很爽。
·老航声线稳得不可思议。唱小王子的时候我全程憋笑。法扎的两首歌非常有力量感,不愧是最能打的萨老师。
·小米…人很可爱,非常可爱,头发永远亮闪闪金灿灿。因为滤镜过重,只要小米在场我几乎只盯他一个人。一直在快乐伴舞,很活泼很鹦鹉。上半场唱了黑暗中的一抹红,下半场是纹我和睡玫瑰。声音低沉了不少,高音能唱上去,但是听起来很费力。睡玫瑰疯狂规避高音,一度发出了科莫打车的动静(这是可以说的吗?)。不过这个声音唱红黑意外的非常合适。谢幕的时候行了米扎的礼,一瞬间梦回五年前。
·一个有点心痛的细节是小米助跑了半个舞台想跳起来但是没能成功。
·签售的时候小米突然站起来字正腔圆冲大家喊牛逼。画面过于震撼,大家愣了一下才开始爆笑。到底是谁教他的啊!希望有人录到了如此炸裂的影像。
·老航好帅好会,签售结束后来前面营业,还给过生日的女孩子唱生日快乐+飞吻。
·小米吉安爱拉达和Angelo也到前面营业了,可惜没在同一侧。
·sd口没有蹲到人,和朋友溜达的时候偶然发现了侧面出口的吉安。大帅哥性格超好,被大家围住拍照签名,一边签名一边说This is the last one. This is the last one.I have to go.然后又签了好几个last one)
·除了小米,其余三个男演员领口都开得很大,很喜欢,谢谢。
免责声明:全场只熟悉小米和老航,其他演员仅限于听说过,不一定看过他们主演过的剧。对法剧了解有限,只看过五六部。冲着小米买的票(知道他的嗓子情况,对高音的心理预期低),对他的关注度远远高于其他人。
·刚开场的时候乐队的麦似乎没调试好,架子鼓一度压过爱拉达的高音。不过后面变好了很多。
·吉安的声音非常出乎意料。这应该是我第一次听他唱歌,瞬间心动。大教堂时代的声线非常稳,听得很爽。
·老航声线稳得不可思议。唱小王子的时候我全程憋笑。法扎的两首歌非常有力量感,不愧是最能打的萨老师。
·小米…人很可爱,非常可爱,头发永远亮闪闪金灿灿。因为滤镜过重,只要小米在场我几乎只盯他一个人。一直在快乐伴舞,很活泼很鹦鹉。上半场唱了黑暗中的一抹红,下半场是纹我和睡玫瑰。声音低沉了不少,高音能唱上去,但是听起来很费力。睡玫瑰疯狂规避高音,一度发出了科莫打车的动静(这是可以说的吗?)。不过这个声音唱红黑意外的非常合适。谢幕的时候行了米扎的礼,一瞬间梦回五年前。
·一个有点心痛的细节是小米助跑了半个舞台想跳起来但是没能成功。
·签售的时候小米突然站起来字正腔圆冲大家喊牛逼。画面过于震撼,大家愣了一下才开始爆笑。到底是谁教他的啊!希望有人录到了如此炸裂的影像。
·老航好帅好会,签售结束后来前面营业,还给过生日的女孩子唱生日快乐+飞吻。
·小米吉安爱拉达和Angelo也到前面营业了,可惜没在同一侧。
·sd口没有蹲到人,和朋友溜达的时候偶然发现了侧面出口的吉安。大帅哥性格超好,被大家围住拍照签名,一边签名一边说This is the last one. This is the last one.I have to go.然后又签了好几个last one)
·除了小米,其余三个男演员领口都开得很大,很喜欢,谢谢。
Xbox:《红霞岛》的失败没有给《星空》太大压力
Xbox首席营销官Jerret West在接受采访时表示,《红霞岛》的失败并未给《星空》带来额外的压力。
“当考虑第一方游戏的目标时,我们只想让它变得流畅,从未有这么一款游戏让人感觉有这么大的份量和期望。我并不认为《红霞岛》给它带来了过大的压力,我认为是《星空》给自己的压力,因为它的生态系统有亮点。B社每20年就会推出一款新IP,因此,它自然而然就受到了关注。”West说道。
“《星空》确实在营销方面加强了我们的思考,我们必须在明确计划、精确执行、对社区保持诚实和开放态度的同时,在《星空》是什么以及不是什么方面进行更深入的思考。但这些不一定是和《红霞岛》有关。”
“当你要推出《星空》这种与Xbox息息相关的产品时,人们就会对这类游戏有更高的期望和要求。”
Xbox首席营销官Jerret West在接受采访时表示,《红霞岛》的失败并未给《星空》带来额外的压力。
“当考虑第一方游戏的目标时,我们只想让它变得流畅,从未有这么一款游戏让人感觉有这么大的份量和期望。我并不认为《红霞岛》给它带来了过大的压力,我认为是《星空》给自己的压力,因为它的生态系统有亮点。B社每20年就会推出一款新IP,因此,它自然而然就受到了关注。”West说道。
“《星空》确实在营销方面加强了我们的思考,我们必须在明确计划、精确执行、对社区保持诚实和开放态度的同时,在《星空》是什么以及不是什么方面进行更深入的思考。但这些不一定是和《红霞岛》有关。”
“当你要推出《星空》这种与Xbox息息相关的产品时,人们就会对这类游戏有更高的期望和要求。”
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