《花戎》今日收官 虽然我很不舍 但是还是要告别的
魏枝同学 我们在下一个角色见 你要在平行时空里天天开心 不要活在别人的诋毁中 大大方方的做自己。
这部剧可能是我看过一个真的很意难平的剧 当我写到这里的时候 我的眼泪就不禁的往下流了 因为我真的很舍不得 杀青了两年的剧 6月1日才播 在这短暂的二十几天 大结局啦也收官了。
那就期待你们能够有更好的作品 能在下一个路口再次相遇与合作。
魏枝同学 我们在下一个角色见 你要在平行时空里天天开心 不要活在别人的诋毁中 大大方方的做自己。
这部剧可能是我看过一个真的很意难平的剧 当我写到这里的时候 我的眼泪就不禁的往下流了 因为我真的很舍不得 杀青了两年的剧 6月1日才播 在这短暂的二十几天 大结局啦也收官了。
那就期待你们能够有更好的作品 能在下一个路口再次相遇与合作。
#一念关山[超话]#[兔子]#刘诗诗#
如刘诗诗所说,不论是古装还是现代剧,每次进组前都会做些训练。
比如一念关山,在进组前,刘诗诗预留了一个月的时间进行礼仪,仪态,舞蹈,马戏,打戏的训练,刘诗诗始终对演员这份职业抱有敬畏之心。借用刘诗诗的一句话,每一个角色都没有偷懒演的,任如意也是她认真演绎的。所以一起期待拥有多种技能的任如意吧
如刘诗诗所说,不论是古装还是现代剧,每次进组前都会做些训练。
比如一念关山,在进组前,刘诗诗预留了一个月的时间进行礼仪,仪态,舞蹈,马戏,打戏的训练,刘诗诗始终对演员这份职业抱有敬畏之心。借用刘诗诗的一句话,每一个角色都没有偷懒演的,任如意也是她认真演绎的。所以一起期待拥有多种技能的任如意吧
【陪玩行业并非青年劳动力的蓄水池,年轻从业者“定时”离场】
6月16日,界面新闻发文,从多个角度说明了游戏陪玩行业“将兴”的核心观点,主要包括从业者规模和“改邪归正”。具体来看,游戏陪玩从业者已经超过百万人,仅靠游戏陪玩兼职,月收入即可达3000元以上(但没提劳动时间、劳动强度和从业者自己在市场中的等级)。另一方面,过去代练这样破坏游戏平衡、游戏体验的行为正在减少,专业的游戏陪玩从业者更多地充当“教练”、“助力者”的角色,成为产业中的关键一环。
因此,结论为游戏陪玩或将释放更多的商业价值和社会价值,尤其对于探索新的就业形态、吸纳更多年轻劳动力方面,有着积极且重要的作用。
那么到底是陪玩行业既有前景和“钱景”,还是多数从业者无奈之下的选择而陪跑、少数游戏精英通吃呢?
要说清陪玩行业及其从业者需要花点功夫,希望读者老爷们给阿知几分钟时间。
1.从哪赚钱?
答:①从平台/中介接单,②熟人介绍。
钱的流向:老板(点陪玩服务的用户)→平台/中介(抽成后)→陪玩;老板直接一对一发红包。
但这里就出现问题了,路径①中的单量并非无限,甚至由于某些游戏已经进入暮年,有财力、有时间的老板们的数量,当然也会随着游戏本身的萎缩而退坑。路径②中,有老板与陪玩之间关系相对稳定,但这也意味着其他陪玩无法插足。
2.陪玩真能赚钱吗?
答:头部能,尤其是女性;其余的时薪很低。
按功能性划分,陪玩大致可分为技术型(含上分、控分和演员),对游戏技术要求较高,也就是规模小,且存在未完成任务“白打”或低收益的情况;陪伴型,对技术要求没有前者高,但主打话多/情商高/能整活等“特长”,女性有颜值/声音好听是竞争优势,男性“懂女性”是优势,但话又说回来,有这样的人际关系处理能力,找份正经工作岂不是更香?
举个例子,在某峡谷竞技手游的某场巅峰赛中,有女老板在群里布置任务阻击某头部主播德华,演员(作为该主播队友,必须输)单价50元/场,打手(排在老板一方,必须赢)百元左右一场。要注意,这个价位是业内次天花板级的水平,普通陪玩根本拿不到这种水平的单子。
3.为平台打工,吃青春饭,不可持续。
在年轻人做职场规划时,陪玩只是诸多兼职工作的一个备选,因为行业特性,既要看游戏(平台)脸色、看老板脸色,自己又能玩一个游戏多久?
此外,“陪老板上分”算不算某些游戏公司规则下的空白地带,因为该行为涉及到了“排位控分”与“游戏环境不公平”。部分男老板对女陪玩的某些行为,是否算得上骚扰,如果构成,她们又该如何维权?
游戏行业与电竞行业确实发展迅猛,衍生除了许多“灵活职业”,从宏观上向下看当然一片向好。但没招谁没惹谁的普通玩家面对“钞能力”老板不也只能自认倒霉?陪玩从业者说到底也只是个“工具人”的角色,告别学校之后,谁又不想找个正经班上呢……
6月16日,界面新闻发文,从多个角度说明了游戏陪玩行业“将兴”的核心观点,主要包括从业者规模和“改邪归正”。具体来看,游戏陪玩从业者已经超过百万人,仅靠游戏陪玩兼职,月收入即可达3000元以上(但没提劳动时间、劳动强度和从业者自己在市场中的等级)。另一方面,过去代练这样破坏游戏平衡、游戏体验的行为正在减少,专业的游戏陪玩从业者更多地充当“教练”、“助力者”的角色,成为产业中的关键一环。
因此,结论为游戏陪玩或将释放更多的商业价值和社会价值,尤其对于探索新的就业形态、吸纳更多年轻劳动力方面,有着积极且重要的作用。
那么到底是陪玩行业既有前景和“钱景”,还是多数从业者无奈之下的选择而陪跑、少数游戏精英通吃呢?
要说清陪玩行业及其从业者需要花点功夫,希望读者老爷们给阿知几分钟时间。
1.从哪赚钱?
答:①从平台/中介接单,②熟人介绍。
钱的流向:老板(点陪玩服务的用户)→平台/中介(抽成后)→陪玩;老板直接一对一发红包。
但这里就出现问题了,路径①中的单量并非无限,甚至由于某些游戏已经进入暮年,有财力、有时间的老板们的数量,当然也会随着游戏本身的萎缩而退坑。路径②中,有老板与陪玩之间关系相对稳定,但这也意味着其他陪玩无法插足。
2.陪玩真能赚钱吗?
答:头部能,尤其是女性;其余的时薪很低。
按功能性划分,陪玩大致可分为技术型(含上分、控分和演员),对游戏技术要求较高,也就是规模小,且存在未完成任务“白打”或低收益的情况;陪伴型,对技术要求没有前者高,但主打话多/情商高/能整活等“特长”,女性有颜值/声音好听是竞争优势,男性“懂女性”是优势,但话又说回来,有这样的人际关系处理能力,找份正经工作岂不是更香?
举个例子,在某峡谷竞技手游的某场巅峰赛中,有女老板在群里布置任务阻击某头部主播德华,演员(作为该主播队友,必须输)单价50元/场,打手(排在老板一方,必须赢)百元左右一场。要注意,这个价位是业内次天花板级的水平,普通陪玩根本拿不到这种水平的单子。
3.为平台打工,吃青春饭,不可持续。
在年轻人做职场规划时,陪玩只是诸多兼职工作的一个备选,因为行业特性,既要看游戏(平台)脸色、看老板脸色,自己又能玩一个游戏多久?
此外,“陪老板上分”算不算某些游戏公司规则下的空白地带,因为该行为涉及到了“排位控分”与“游戏环境不公平”。部分男老板对女陪玩的某些行为,是否算得上骚扰,如果构成,她们又该如何维权?
游戏行业与电竞行业确实发展迅猛,衍生除了许多“灵活职业”,从宏观上向下看当然一片向好。但没招谁没惹谁的普通玩家面对“钞能力”老板不也只能自认倒霉?陪玩从业者说到底也只是个“工具人”的角色,告别学校之后,谁又不想找个正经班上呢……
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