【八重神子培养攻略✘海灵芝收集】
1️⃣角色定位:
雷系脱手后台副C、挂雷小能手、狐妖大姐姐,元素战技持续时间长而CD短,元素爆发具有较强的爆发能力,这也使得八重神子不被队伍流程轴长限制,能够进入大部分队伍从而提升队伍整体的补刀能力和斩杀线。
2️⃣技能加点:
元素战技>元素爆发>普通攻击(E>Q>A)
❶元素战技为八重神子的主要输出手段,建议最优先升级;
❷八重神子的元素爆发有很强的爆发能力且AOE能力强,建议升级;
❸八重神子的普通攻击不会作为主要输出手段,可以不升级。
3️⃣优劣势分析:
❶优势:输出稳定,轴长灵活,泛用性强,爆发较强。
❷劣势:吃拐能力弱,元素爆发能量需求高,元素战技易被打断且占时长。
4️⃣关键命座:❷❻
❷命:杀生樱初始位阶提升,输出倍率与攻击范围提升。
❻命:元素战技无视60%防御力,输出能力大幅提升。
5️⃣圣遗物推荐:
❶「饰金之梦」(4)
-时之沙:攻击力、精通
-空之杯:雷伤加成
-理之冠:暴击率、暴伤
-副词条:暴击率、暴伤、充能、精通
❷「如雷的盛怒」(4)/(2如雷+2散套)
-时之沙:攻击力
-空之杯:雷伤加成
-理之冠:暴击率、暴伤
-副词条:暴击率、暴伤、充能、精通
6️⃣武器推荐:
❶神乐之真意(5星)-暴击伤害✔
❷天空之卷(5星)-攻击力
❸四风原典(5星)-暴击率
❹千夜浮梦(5星)-元素精通
❺流浪乐章(4星)-暴击伤害✔(精5极其适配)
❻匣里日月(4星)-暴击率
❼万国诸海图谱(4星)-元素精通
❽流浪的晚星(4星)-元素精通
7️⃣配队推荐:
❶八重神子(副C)+枫原万叶(聚怪)+雷电将军(主C)+珊瑚宫心海(治疗)
❷八重神子(主C)+夜兰(副C)+久岐忍(治疗)+纳西妲(增伤)
❸八重神子(副C)+钟离(护盾)+提纳里/艾尔海森(主C)+纳西妲(增伤)
❹八重神子(主C)+班尼特(增伤)+枫原万叶(聚怪)+九条裟罗(增伤)
#原神3.7版本##原神3.7八重神子##原神微博表情# [八重神子]
1️⃣角色定位:
雷系脱手后台副C、挂雷小能手、狐妖大姐姐,元素战技持续时间长而CD短,元素爆发具有较强的爆发能力,这也使得八重神子不被队伍流程轴长限制,能够进入大部分队伍从而提升队伍整体的补刀能力和斩杀线。
2️⃣技能加点:
元素战技>元素爆发>普通攻击(E>Q>A)
❶元素战技为八重神子的主要输出手段,建议最优先升级;
❷八重神子的元素爆发有很强的爆发能力且AOE能力强,建议升级;
❸八重神子的普通攻击不会作为主要输出手段,可以不升级。
3️⃣优劣势分析:
❶优势:输出稳定,轴长灵活,泛用性强,爆发较强。
❷劣势:吃拐能力弱,元素爆发能量需求高,元素战技易被打断且占时长。
4️⃣关键命座:❷❻
❷命:杀生樱初始位阶提升,输出倍率与攻击范围提升。
❻命:元素战技无视60%防御力,输出能力大幅提升。
5️⃣圣遗物推荐:
❶「饰金之梦」(4)
-时之沙:攻击力、精通
-空之杯:雷伤加成
-理之冠:暴击率、暴伤
-副词条:暴击率、暴伤、充能、精通
❷「如雷的盛怒」(4)/(2如雷+2散套)
-时之沙:攻击力
-空之杯:雷伤加成
-理之冠:暴击率、暴伤
-副词条:暴击率、暴伤、充能、精通
6️⃣武器推荐:
❶神乐之真意(5星)-暴击伤害✔
❷天空之卷(5星)-攻击力
❸四风原典(5星)-暴击率
❹千夜浮梦(5星)-元素精通
❺流浪乐章(4星)-暴击伤害✔(精5极其适配)
❻匣里日月(4星)-暴击率
❼万国诸海图谱(4星)-元素精通
❽流浪的晚星(4星)-元素精通
7️⃣配队推荐:
❶八重神子(副C)+枫原万叶(聚怪)+雷电将军(主C)+珊瑚宫心海(治疗)
❷八重神子(主C)+夜兰(副C)+久岐忍(治疗)+纳西妲(增伤)
❸八重神子(副C)+钟离(护盾)+提纳里/艾尔海森(主C)+纳西妲(增伤)
❹八重神子(主C)+班尼特(增伤)+枫原万叶(聚怪)+九条裟罗(增伤)
#原神3.7版本##原神3.7八重神子##原神微博表情# [八重神子]
#原神[超话]##原神3.7八重神子##原神微博表情##原神3.7版本#[八重神子]快来看!为你一发出金的八重神子准备一下入门必备攻略,大家好我是明明[打call]今天给大家带来八重神子的详细攻略~[赞啊]
八重神子是稻妻五星雷属性副c角色,有着超高的颜值,独特的气质让网友们称呼为屑狐狸,八重神子的技能机制非常简单:
E技能位移并留下一朵杀生樱,每一朵杀生樱会自动落雷攻击附近的目标,注意攻击的为单体目标,没有范围伤害。[举手] 杀生樱与杀生樱之间会有连线,每增加一根连线会增加杀生樱的伤害。所以将杀生樱释放成三角形能造成最高伤害! 杀生樱会存在14秒,最多同时存在三个。落雷的伤害会随神子的面板数值提升而提升!
Q技能对目标区域造成大范围雷伤,并且引爆所有杀生樱,并且释放大招以后会重新刷新e技能的冷却cd,不会影响持续的挂雷能力![666]
关于命座方面,如果只用来后台挂雷的话0命就能用,提升性价比最高的是2命增加了e技能伤害范围。[开学季]六命e技能无视敌方60%的防御。技能加点方面主升元素战技也就是E技能,次升大招,普攻不用升[打call]。全自动锁敌打怪的八重神子,配队配好了那是真的爽! 八重神子最适合打雷草激化反应,八重神子的普攻和技能都是雷元素伤害,持久的挂雷能力!再配合提纳里的三段重击和E技能,爆发直接拉满![awsl]
总结明明认为八重神子比较适合当做副C,e技能有着自动打怪和长时间挂雷能力,[下雨]虽然八重神子的普攻也有雷属性伤害,但是自身抗击断能力较弱。不太适合当做主c。最后明明祝大家十连双金[干杯],拿下神子~
八重神子是稻妻五星雷属性副c角色,有着超高的颜值,独特的气质让网友们称呼为屑狐狸,八重神子的技能机制非常简单:
E技能位移并留下一朵杀生樱,每一朵杀生樱会自动落雷攻击附近的目标,注意攻击的为单体目标,没有范围伤害。[举手] 杀生樱与杀生樱之间会有连线,每增加一根连线会增加杀生樱的伤害。所以将杀生樱释放成三角形能造成最高伤害! 杀生樱会存在14秒,最多同时存在三个。落雷的伤害会随神子的面板数值提升而提升!
Q技能对目标区域造成大范围雷伤,并且引爆所有杀生樱,并且释放大招以后会重新刷新e技能的冷却cd,不会影响持续的挂雷能力![666]
关于命座方面,如果只用来后台挂雷的话0命就能用,提升性价比最高的是2命增加了e技能伤害范围。[开学季]六命e技能无视敌方60%的防御。技能加点方面主升元素战技也就是E技能,次升大招,普攻不用升[打call]。全自动锁敌打怪的八重神子,配队配好了那是真的爽! 八重神子最适合打雷草激化反应,八重神子的普攻和技能都是雷元素伤害,持久的挂雷能力!再配合提纳里的三段重击和E技能,爆发直接拉满![awsl]
总结明明认为八重神子比较适合当做副C,e技能有着自动打怪和长时间挂雷能力,[下雨]虽然八重神子的普攻也有雷属性伤害,但是自身抗击断能力较弱。不太适合当做主c。最后明明祝大家十连双金[干杯],拿下神子~
万叶的E能扩散增伤,但扩错就要重来,而深渊分秒必争,我的意思是错过可以重来但没必要了。绫华的高倍率大招却需要极高的火附着才能够多段融化,我的意思是再近一点靠近点快被融化。胡桃开e伤害a重冲刺才有极致的输出 我的意思是,就算我遍体鳞伤也会不断向你靠近。散兵的天赋会在冲刺时飞出四把飞刃,我的意思是,即使向你的路有无尽困难,我也依然意无反顾。魈开大后不仅会掉血,还更容易被击飞,我的意思是,保护着你时也渴求你的保佑。万叶说如果环境中存在火元素,流风秋叶领域只会染火,我的意思是,如果你参与我的生活,我只会选择你。七七的天赋和技能都是加血,我的意思是因为太怕痛了,所以不希望你受伤。夜兰的增伤可以给很多人,但最终都会到六命,我的意思是兜兜转转还是自己最好。妮露的伤害并不高,但他天赋所生成的种子却是数一数二,可是天赋却锁死水草,我的意思是往往看似美好的事物,都有着它的代价。宵宫开大后自己不能用,我的意思是:有时候你主动了,故事也不可能有,只会有故事。海哥的普攻结合了好多人的动作,我的意思是再遇到一个新的人的身上,我总能找到你的影子。纳西妲的大招会召唤自己的家,我的意思是说既使是神也会想家。旅行者(雷)的E技能是瞬发的,我的意思是别让来势汹汹的爱转瞬即逝。温迪的元素战技蓄力会出现风场,我的意思是,这是蓄谋已久的自由。刻情的一技能只有点到第二下才会传送到相应的位置,我的意思是,倘若他一步都不迈那你再努力也追不上。万叶是个流浪的武人,但他也愿意为萍水相逢的旅行者挡下一刀,我的意思是萍水相逢,有缘无分。将军与散兵都是人偶,但是俩人偶的经历和待遇却不同,我的意思是,人与人之间是有差距的,你要接受。行秋的雨帘剑在普通的情况下会碎掉回血,开大却不会但也无法回血,我的意思是你舍弃了一部分的同时也得到了一部分。菲谢尔的身边总有奥兹的陪伴,我的意思是不是每个公主都会遇到自己的骑士。小鹿的E技能在没叠加时是需要时间的,可是天赋扩散却可以为他叠层,我的意思是一切你所看到的飞跃都是蓄谋已久。万叶的实机里没有那颗雷神之眼,我的意思是再意难平,终究也会放下。神子的天赋会将他e技能的CD返还,我的意思是我们结束的时候我会把那些送给我的还给你。宵宫用追忆对比余响在理想状态下要差很多,我的意思是要多么幸运才能遇见你。雷神的大招要90点,但是却是最不缺充能的,我的意思是不要因为庞大的数字而畏惧不前。云堇的大招会为角色的普攻增加基础数值,我的意思是说别让我的全部成为你的垫脚石。八重的e技能会为大招加段数,大招同时也会返还CD,我的意思是只有双向奔赴才能有意义。魈的四命是加防御力,但一般队伍都会戴个钟离,或者盾铺,我的意思是过高的奢侈生活没有感情基础也会是毫无提升。魈的下落攻击不会承受坠落伤害,但元素爆发会持续损失生命值,我的意思是,想要得到就要先学会失去。多莉的挂雷和频率都比久屿忍,但是多莉却有启动成本,我的意思是,看吧!比起高额的成本,还是零成本更受人欢迎。烟绯上不如胡桃,下不如香菱,但仍有无数人喜欢她,我的意思是不要因为强度而忘记你为何喜欢她。散兵开E之后持续普功,在空居力快耗完前用大招能把伤害发挥到最大,我的意思是我要在你最落魄的时候踩你一脚。温迪的e能吹起一阵风,也能带人飞向高空,我的意思是,风会带来故事的种子,你会遇到比我还好的人。
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