晚上订了个拿铁,为了冲冲钵钵鸡的辣味买的,一开始喝的时候没觉得怎么样,后面越喝越觉得齁得头疼。我感觉很奇怪因为我清楚地记得我点的五分糖,仔细观察了标签发现问题根本就不在标签上而是我的榴莲生椰拿铁,只有榴莲生椰,没有拿铁!真的甜齁得我头疼,给商家打电话非常妥善地解决了,又给我做了一杯带拿铁的送过来,态度很好提出表扬。而且今天计划干到晚上十点的工作由于样品处理失误只能明天干了,所以今天提前了一个半小时结束,这很好,做到后面脑子都成浆糊了不是摔了这个就是打了那个记错数啥的,超负荷运转是不行的[失望]
昨天浅浅地回顾了一下叶塞故事,很明显心态已经和两年前不同。叶塞时期的情节以及对话尺度很不错,也正适合异世界。 可惜没有保持下去。
罗夏真的好到想要抱住他!
记得当初以为他是非常标签化的人设,先入为主觉得不喜欢!即使如此,在剧情中还是有些动容,只是不多。直到现在我很奇怪为什么曾经如此轻易地不喜欢、忽视他。真的好对不起他。
和他的婚礼结局貌似有些仓促,还是会因爱而喜悦。而开场的时候,是不是故意想让人误会呢。
罗夏真的好到想要抱住他!
记得当初以为他是非常标签化的人设,先入为主觉得不喜欢!即使如此,在剧情中还是有些动容,只是不多。直到现在我很奇怪为什么曾经如此轻易地不喜欢、忽视他。真的好对不起他。
和他的婚礼结局貌似有些仓促,还是会因爱而喜悦。而开场的时候,是不是故意想让人误会呢。
#剧本杀[超话]#
6人欢乐机制本【谋杀安徒生】
剧本类型:童话架空/欢乐机制/微恐反转
参与人数:6人/3男3女/建议反串
✅体验门店:深圳|谜幻沉浸式剧本杀馆
体验角色:小红帽
难度系数:
沉浸代入:
剧情体验:
一句话概括:原先是架空背景的童话世界,却标签了,原先以为会反转到暗黑童话风,没想到会是更令人为之动容的残酷真相,我猜到会有反转,但是没猜到会这么反转。
个人体验感:
开篇是一个童话故事大乱炖,迷惑的多角恋,小红帽跟猎人居然能搞到了一起,不过其实不需要对这些太过认真,这些剧情都是为了后面的欢乐撕逼而存在的,表演部分实属搞笑,熟人局欢乐无限,由分阵营进行跑团来开始游戏,过程中会有活力宝石作为游戏货币,最后的闭眼打斗机制也是用到活力宝石。
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再说到推理部分,是有一幕需要推理的,而且给我的感觉是跟[谁动了我的奶酪]很像,同样是童话风也同样是变格反转,但[谋杀安徒生]更注重机制部分以及照顾到新手玩家的体验感,所以并没有难度过高。
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最后的反转部分,着实惊艳到我,不得不说这个本子确实是个“沉浸式欢乐本”,对于店家也是硬件要求偏高的,否则不够沉浸,需要找个控场能力好的DM噢!
6人欢乐机制本【谋杀安徒生】
剧本类型:童话架空/欢乐机制/微恐反转
参与人数:6人/3男3女/建议反串
✅体验门店:深圳|谜幻沉浸式剧本杀馆
体验角色:小红帽
难度系数:
沉浸代入:
剧情体验:
一句话概括:原先是架空背景的童话世界,却标签了,原先以为会反转到暗黑童话风,没想到会是更令人为之动容的残酷真相,我猜到会有反转,但是没猜到会这么反转。
个人体验感:
开篇是一个童话故事大乱炖,迷惑的多角恋,小红帽跟猎人居然能搞到了一起,不过其实不需要对这些太过认真,这些剧情都是为了后面的欢乐撕逼而存在的,表演部分实属搞笑,熟人局欢乐无限,由分阵营进行跑团来开始游戏,过程中会有活力宝石作为游戏货币,最后的闭眼打斗机制也是用到活力宝石。
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再说到推理部分,是有一幕需要推理的,而且给我的感觉是跟[谁动了我的奶酪]很像,同样是童话风也同样是变格反转,但[谋杀安徒生]更注重机制部分以及照顾到新手玩家的体验感,所以并没有难度过高。
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最后的反转部分,着实惊艳到我,不得不说这个本子确实是个“沉浸式欢乐本”,对于店家也是硬件要求偏高的,否则不够沉浸,需要找个控场能力好的DM噢!
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