在4月18日开幕的上海车展上,兰博基尼Revuelto首发亮相,为兰博基尼品牌成立60周年献礼。作为Aventador的大牛继任者,Revuelto首次搭载三电机+V12自吸引擎组成的插混系统,定义为HPEV高性能电气化车辆。Revuelto在西语里意为“反抗的”,预示着这只蛮牛桀骜不驯的个性不改。
外观延续了兰博基尼独有的设计基因,但又结合了Aventador及其多款延伸车型的设计元素,围绕“空气动力学效率”做文章。车头采用了更加复杂的风道设计,可产生涡流增加正面撞风的负荷,再通过头灯下方进气口的Y形截面翼型,将冷空气引导至百叶导流板直接排出车外,控制刹车散热流向后散热器,将前轴下压力增加了33%。
当然,最直接的辨识点当属尺寸巨大的Y字形LED日行灯,两侧轮拱造型也贴合日行灯走向,进一步凸显其宽体视觉感。侧面线条有一些Countach的影子,整体比例又有几分sian的既视感,再加上绝不缺席的剪刀门,传递出了大牛系列一如既往的家族传承。新车提供前20/后21英寸和前21/后22英寸两种轮圈规格,搭配普利司通搏天族Sport失压续驶轮胎,时速80km/h下可以0胎压行驶一定距离。
尾部最大的亮点当属裸露在外的V12自吸引擎,后舱盖整个凸起,又将视觉重心聚焦到中置双出六边形排气。搭配两侧横置的Y形LED尾灯,以及底部大尺寸的尾部扩散器,无论是层次感还是功能都得以完美呈现。主动尾翼既可随速升降,也可手动切换三种模式,选择加压或是降阻。
内饰着重营造沉浸式的驾驶氛围,创新性使用12.3英寸全液晶仪表盘+8.4英寸纵置中控触屏+9.1英寸副驾信息屏,副驾可以帮助主驾控制空调、导航、音乐等功能。三辐多功能方向盘的设计灵感来自旗舰赛车Essenza SCV12,大量的物理旋钮整合了驾驶模式、雨刷、灯具等设置,我们之前已有报道,这里不再赘述。
Revuelto最大的重头戏还是动力系统,具体来说由前轴两台电机(每台峰值输出110kW/350N·m,兼顾倒挡)+传动轴位置3.8kWh锂电池+中后置6.5L自吸V12引擎(825马力/725N·m)+横置8DCT变速箱+后置电机(110kW/150N·m,担任启动机/发电机)组成插混系统,总输出高达1015马力/1500N·m,破百仅需2.5s,0-200km/h不到7s,极速超过350km/h,CO2排放降低30%。#2023上海车展##撩妹不如撩车##兰博基尼revuelto##兰博基尼[超话]#
外观延续了兰博基尼独有的设计基因,但又结合了Aventador及其多款延伸车型的设计元素,围绕“空气动力学效率”做文章。车头采用了更加复杂的风道设计,可产生涡流增加正面撞风的负荷,再通过头灯下方进气口的Y形截面翼型,将冷空气引导至百叶导流板直接排出车外,控制刹车散热流向后散热器,将前轴下压力增加了33%。
当然,最直接的辨识点当属尺寸巨大的Y字形LED日行灯,两侧轮拱造型也贴合日行灯走向,进一步凸显其宽体视觉感。侧面线条有一些Countach的影子,整体比例又有几分sian的既视感,再加上绝不缺席的剪刀门,传递出了大牛系列一如既往的家族传承。新车提供前20/后21英寸和前21/后22英寸两种轮圈规格,搭配普利司通搏天族Sport失压续驶轮胎,时速80km/h下可以0胎压行驶一定距离。
尾部最大的亮点当属裸露在外的V12自吸引擎,后舱盖整个凸起,又将视觉重心聚焦到中置双出六边形排气。搭配两侧横置的Y形LED尾灯,以及底部大尺寸的尾部扩散器,无论是层次感还是功能都得以完美呈现。主动尾翼既可随速升降,也可手动切换三种模式,选择加压或是降阻。
内饰着重营造沉浸式的驾驶氛围,创新性使用12.3英寸全液晶仪表盘+8.4英寸纵置中控触屏+9.1英寸副驾信息屏,副驾可以帮助主驾控制空调、导航、音乐等功能。三辐多功能方向盘的设计灵感来自旗舰赛车Essenza SCV12,大量的物理旋钮整合了驾驶模式、雨刷、灯具等设置,我们之前已有报道,这里不再赘述。
Revuelto最大的重头戏还是动力系统,具体来说由前轴两台电机(每台峰值输出110kW/350N·m,兼顾倒挡)+传动轴位置3.8kWh锂电池+中后置6.5L自吸V12引擎(825马力/725N·m)+横置8DCT变速箱+后置电机(110kW/150N·m,担任启动机/发电机)组成插混系统,总输出高达1015马力/1500N·m,破百仅需2.5s,0-200km/h不到7s,极速超过350km/h,CO2排放降低30%。#2023上海车展##撩妹不如撩车##兰博基尼revuelto##兰博基尼[超话]#
https://t.cn/A6Cb6r1P 我的评分:[星星][星星][星星][星星]
#电影灌篮高手#
1.画面张力:漫画实在是过于神作,珠玉在前,导致将漫画的分镜以流畅的动画展现,缺少了很多画面张力。
2.讲述视角:宫城的视角展开故事,也应该是弥补原作中宫城的背景和形象不够丰满的遗憾。交代了宫城的过往以及和三井的纠葛,算是井上填坑,只是回忆篇幅影响了比赛节奏。电影剧情的主线感很强,用宫城视角串起故事中的每个人,略显不适但无伤大雅。打山王下半场还原原著,值得好评。
3.质量:看完感觉全篇的预算和经费都压在最后决胜的10s,如果动画的质量都能对标最后10s,那质量还能上升一个台阶
4.音效:多次的静音+心跳处理,突出了紧张感,遗憾的是配乐可能因为版权问题没有经典的《好想大声说爱你》和《直到世界的尽头》。
5.槽点:没有鱼柱名场面,没有仙道,没有爱知画面,海南众将一笔带过,观众席的山王拉拉队复制粘贴,没有绝杀后裁判的全力一挥,没有胜利后的合照略显敷衍,结尾彩蛋过于敷衍,差评。
6.一些感受:家喻户晓的大ip总会让人抱有过高的期待,毕竟热血运动漫的顶峰之作,电影化的难度只增无减。
影片时长限制导致大部分细节被删减,资深灌篮粉略感不适但可以理解。宫城故事煽情戏份过多,温情可以接受,人物的成长令人温暖,而我更多的是对湘北众将的热血,对黑马斗王者奇迹的期待。
漫画党全程专注热泪盈眶,哪怕我们对所有的剧情滚瓜烂熟,知道所有名场面发生的点,可当在荧幕上重现依然会心跳过速。
影片结束后走在回家的路上,心情平静且轻松,并没有想象中的强烈的完结感,只是会回忆灌篮一幕幕的剧情,会想起第一次看到全国大赛漫画时的震撼和抑制不住的泪水,想到上学时一起周末课后打球的青春时光,此刻感觉所有的瑕疵和想法都不重要了,年少时开出的枪,此刻正中胸膛。
#电影灌篮高手#
1.画面张力:漫画实在是过于神作,珠玉在前,导致将漫画的分镜以流畅的动画展现,缺少了很多画面张力。
2.讲述视角:宫城的视角展开故事,也应该是弥补原作中宫城的背景和形象不够丰满的遗憾。交代了宫城的过往以及和三井的纠葛,算是井上填坑,只是回忆篇幅影响了比赛节奏。电影剧情的主线感很强,用宫城视角串起故事中的每个人,略显不适但无伤大雅。打山王下半场还原原著,值得好评。
3.质量:看完感觉全篇的预算和经费都压在最后决胜的10s,如果动画的质量都能对标最后10s,那质量还能上升一个台阶
4.音效:多次的静音+心跳处理,突出了紧张感,遗憾的是配乐可能因为版权问题没有经典的《好想大声说爱你》和《直到世界的尽头》。
5.槽点:没有鱼柱名场面,没有仙道,没有爱知画面,海南众将一笔带过,观众席的山王拉拉队复制粘贴,没有绝杀后裁判的全力一挥,没有胜利后的合照略显敷衍,结尾彩蛋过于敷衍,差评。
6.一些感受:家喻户晓的大ip总会让人抱有过高的期待,毕竟热血运动漫的顶峰之作,电影化的难度只增无减。
影片时长限制导致大部分细节被删减,资深灌篮粉略感不适但可以理解。宫城故事煽情戏份过多,温情可以接受,人物的成长令人温暖,而我更多的是对湘北众将的热血,对黑马斗王者奇迹的期待。
漫画党全程专注热泪盈眶,哪怕我们对所有的剧情滚瓜烂熟,知道所有名场面发生的点,可当在荧幕上重现依然会心跳过速。
影片结束后走在回家的路上,心情平静且轻松,并没有想象中的强烈的完结感,只是会回忆灌篮一幕幕的剧情,会想起第一次看到全国大赛漫画时的震撼和抑制不住的泪水,想到上学时一起周末课后打球的青春时光,此刻感觉所有的瑕疵和想法都不重要了,年少时开出的枪,此刻正中胸膛。
2023春E6P4,使用俾斯麦作为旗舰(不适用特殊射击)的重机动舰队斩杀成功!
大家快跟我一起喊:星灯り!我的超人!
锐评一波,有星灯之力加持的关底,不如马里兰的一根呆毛难打。
但我喜欢这么简单的关底,多来点多来点!
两把就过了,这关底真没啥好聊的。其实我这配队挺杂技的,因为我最开始看到1AS+2SS可以上3CV甚至4CV的时候兴奋了大半天,于是赶紧配了个3CV1CVL的斩杀阵容。配半天到最后一步了才发现,这Y1点有个to爹,我飞机全灭率直接比不走这个点高20%多......但是配都配了,就想着先试两把,要是发挥太菜再改,反正还有时间还有资源(而且我真的很馋重机动)。结果,进boss两把就过了......星灯,我的超人。
实际攻略时间全都耗费在E2。我E2是无友军且后段未开启的时候就打完了,因为工作比较忙,一直等锁船和解谜消息最后再一起打的方式对我来说应该是行不通的,所以只能硬着头皮直接上,结果还过了倒也不算亏。后面的就是经典流水账图,所谓的比较难的E3P3、E5P3,我是一点感觉都没有,刷着刷着番就过了...而且E6P4作为最终关底,这次的最终关底道中,简直是我三年以来见过的最和善的一期了......[太开心][太开心][太开心]孩子喜欢这种,多来点!
我们的努力从来就没有白费过,哪怕真的要白费了,不用担心,星灯会出手(?)
本次活动大家都辛苦了!非常感谢大家!
我家的俾斯麦是世界上最棒最强的女王大人!爱你!愿下期活动,也能如此轻松地在拂晓的水平线上刻下我们的胜利!
大家快跟我一起喊:星灯り!我的超人!
锐评一波,有星灯之力加持的关底,不如马里兰的一根呆毛难打。
但我喜欢这么简单的关底,多来点多来点!
两把就过了,这关底真没啥好聊的。其实我这配队挺杂技的,因为我最开始看到1AS+2SS可以上3CV甚至4CV的时候兴奋了大半天,于是赶紧配了个3CV1CVL的斩杀阵容。配半天到最后一步了才发现,这Y1点有个to爹,我飞机全灭率直接比不走这个点高20%多......但是配都配了,就想着先试两把,要是发挥太菜再改,反正还有时间还有资源(而且我真的很馋重机动)。结果,进boss两把就过了......星灯,我的超人。
实际攻略时间全都耗费在E2。我E2是无友军且后段未开启的时候就打完了,因为工作比较忙,一直等锁船和解谜消息最后再一起打的方式对我来说应该是行不通的,所以只能硬着头皮直接上,结果还过了倒也不算亏。后面的就是经典流水账图,所谓的比较难的E3P3、E5P3,我是一点感觉都没有,刷着刷着番就过了...而且E6P4作为最终关底,这次的最终关底道中,简直是我三年以来见过的最和善的一期了......[太开心][太开心][太开心]孩子喜欢这种,多来点!
我们的努力从来就没有白费过,哪怕真的要白费了,不用担心,星灯会出手(?)
本次活动大家都辛苦了!非常感谢大家!
我家的俾斯麦是世界上最棒最强的女王大人!爱你!愿下期活动,也能如此轻松地在拂晓的水平线上刻下我们的胜利!
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