#原神[超话]#个人观点觉得文章算是客观的了,至少我玩这么长时间游戏了,有很大部分就是文章里讲的那样的感受自己也是这样想的。我很好奇,都是人,策划制作肯定也都能想到这些不够优秀的地方,算是我站着说话不腰疼,为什么就不更精进的去从玩家角度考虑,真真正正用心去做去想着玩家。难道时间久了以为玩家都很好忽悠很低廉么,几乎重复的奖励模式,低效的任务和玩法的正反馈,更可笑的自己都知道玩家不愿意做任务开始靠奖励来吸引玩家去做任务。难道心里不清楚走到这一步的原因么?一个优秀的开放世界游戏,剧情好是根本。可现在玩家连剧情都不愿意做,可见剧情的程度上的弊端和失败(说失败或许不太恰当),确实,原神这款游戏许多方面的成就是有目共睹的,是不可替代的,得承认的是确实也用心了,确实也很多做的非常好,但是!我想说的是,既然都把游戏做到了这一步,为什么不秉承着玩家的愿想和期待,带着一种国产游戏的责任感去更精进做好里面的每一点。其实我现在都不知道,原神这款游戏真正的定位和初衷是什么!你要说他输出文化吧,确实很不错,但是关于游戏中的其他元素,他让玩家感受又不那么好,解密剧情就拿须弥来说,怎么样我就不多说了。因为我认为,原神作为一款很高热度和优秀的游戏,希望他在剧情解密这些游戏主玩法能同样做好的游戏,划去里面很多没必要和不够优秀的地方。我不希望他是一款靠文化输出卖情怀,靠所谓的景色,去留住所谓玩家和流量的一款游戏,不希望除去上面元素就没有啥发光点的游戏。暂不说原神可能是必定会走向关服的一款游戏,至少希望是能做到像很多游戏那样,多年后依旧能让人怀念和反复循环玩和感受的游戏。不希望为了赚钱而做游戏,而是通过做好游戏赚到钱,毕竟赚流量的钱,赚无知的钱终究会有尽头,有损耗,到时候口碑什么的就不用说了。我知道原神也在玩家体验感上及口碑上下了许多功夫也确实有心了,但是我还是建议策划多看看那些比较客观的游戏玩家的评价真是感受及建议,他们那么说是真得有那种玩游戏不舒心的感受,(当然网络喷子就不必在意了),策划可能会想我还能只照顾你一个人?我希望你们还是换个角度想一想,首先肯定不止一个人有这样的想法,其次大部分玩家心里的抱怨都不会在某些平台上表现出来,因为懒得讲,因为不知道从哪讲起,因为他们也并不在乎这款游戏最终真正怎么样,毕竟还有很多其他优秀的游戏有趣的事等着他们玩做,真正能在乎的还是只有做游戏的人和真正喜欢的人。我能体会到策划想让玩家从长计议体验这款游戏的想法,毕竟什么任务奖励少哇,活动给的那些原石少哇,不够什么小保底大保底哇。因为如果很快够了就意味着核心抽卡玩法五星人物很容易就得到了,游戏节奏变快体验变快,玩家很快就进入长草期,游戏很快就走到了尽头,毕竟也少挣几年钱嘛。。但是毕竟游戏都有结束的一天,为什么不让体验感 至上!呢,毕竟多年后我希望很多游戏人提到游戏都会说我们之前玩的原神是多么一款优秀良心的作品,被玩家传赞。希望原神越做越好!

下面是大部分玩家吐槽的点(本人觉得非常简练真实)

@·長閑·: 辛辛苦苦肝个几小时 拿那么一点点原石 然后连个十抽都凑不到 最后还啥也抽不到 你说我怎么有热情继续玩 更别说一个社畜每天能抽出多少时间花在这个上面 最后任务一个积一个 现在偶尔登上去能完成个每日任务都不错了

#原神[超话]#我的评分:[星星][星星][星星][星星]
个人观点觉得文章算是客观的了,至少我玩这么长时间游戏了,有很大部分就是文章里讲的那样的感受自己也是这样想的。我很好奇,都是人,策划制作肯定也都能想到这些不够优秀的地方,算是我站着说话不腰疼,为什么就不更精进的去从玩家角度考虑,真真正正用心去做去想着玩家。难道时间久了以为玩家都很好忽悠很低廉么,几乎重复的奖励模式,低效的任务和玩法的正反馈,更可笑的自己都知道玩家不愿意做任务开始靠奖励来吸引玩家去做任务。难道心里不清楚走到这一步的原因么?一个优秀的开放世界游戏,剧情好是根本。可现在玩家连剧情都不愿意做,可见剧情的程度上的弊端和失败(说失败或许不太恰当),确实,原神这款游戏许多方面的成就是有目共睹的,是不可替代的,得承认的是确实也用心了,确实也很多做的非常好,但是!我想说的是,既然都把游戏做到了这一步,为什么不秉承着玩家的愿想和期待,带着一种国产游戏的责任感去更精进做好里面的每一点。其实我现在都不知道,原神这款游戏真正的定位和初衷是什么!你要说他输出文化吧,确实很不错,但是关于游戏中的其他元素,他让玩家感受又不那么好,解密剧情就拿须弥来说,怎么样我就不多说了。因为我认为,原神作为一款很高热度和优秀的游戏,希望他在剧情解密这些游戏主玩法能同样做好的游戏,划去里面很多没必要和不够优秀的地方。我不希望他是一款靠文化输出卖情怀,靠所谓的景色,去留住所谓玩家和流量的一款游戏,不希望除去上面元素就没有啥发光点的游戏。暂不说原神可能是必定会走向关服的一款游戏,至少希望是能做到像很多游戏那样,多年后依旧能让人怀念和反复循环玩和感受的游戏。不希望为了赚钱而做游戏,而是通过做好游戏赚到钱,毕竟赚流量的钱,赚无知的钱终究会有尽头,有损耗,到时候口碑什么的就不用说了。我知道原神也在玩家体验感上及口碑上下了许多功夫也确实有心了,但是我还是建议策划多看看那些比较客观的游戏玩家的评价真是感受及建议,他们那么说是真得有那种玩游戏不舒心的感受,(当然网络喷子就不必在意了),策划可能会想我还能只照顾你一个人?我希望你们还是换个角度想一想,首先肯定不止一个人有这样的想法,其次大部分玩家心里的抱怨都不会在某些平台上表现出来,因为懒得讲,因为不知道从哪讲起,因为他们也并不在乎这款游戏最终真正怎么样,毕竟还有很多其他优秀的游戏有趣的事等着他们玩做,真正能在乎的还是只有做游戏的人和真正喜欢的人。我能体会到策划想让玩家从长计议体验这款游戏的想法,毕竟什么任务奖励少哇,活动给的那些原石少哇,不够什么小保底大保底哇。因为如果很快够了就意味着核心抽卡玩法五星人物很容易就得到了,游戏节奏变快体验变快,玩家很快就进入长草期,游戏很快就走到了尽头,毕竟也少挣几年钱嘛。。但是毕竟游戏都有结束的一天,为什么不让体验感 至上!呢,毕竟多年后我希望很多游戏人提到游戏都会说我们之前玩的原神是多么一款优秀良心的作品,被玩家传赞。希望原神越做越好!

下面是大部分玩家吐槽的点(本人觉得非常简练真实)

@·長閑·: 辛辛苦苦肝个几小时 拿那么一点点原石 然后连个十抽都凑不到 最后还啥也抽不到 你说我怎么有热情继续玩 更别说一个社畜每天能抽出多少时间花在这个上面 最后任务一个积一个 现在偶尔登上去能完成个每日任务都不错了

今天是农历腊月二十五日。335年前的今天即康熙二十六年十二月二十五日子时,孝庄文皇后病逝于慈宁宫,享年75岁。

孝庄皇太后,姓博尔济吉特氏,名叫布木布泰,野史传说中说她名叫大玉儿实在没有根据。她出生于明万历四十一年二月初八日(1613年3月28日),是蒙古科尔沁部贝勒寨桑的二女儿。

科尔沁蒙古较早就归附了后金,并与后金联姻,以巩固双方的政治联盟关系。后金天命十年(1625年)二月,时年十三虚岁的布木布泰由哥哥吴克善伴送至后金新都辽阳,嫁给了努尔哈赤第八子三十四岁的皇太极为侧福晋。而早在11年前,她的亲姑姑哲哲已嫁与皇太极为大福晋,九年以后的天聪八年(1634年),已继承汗位的皇太极又娶了她的姐姐海兰珠。

婚后,布木布泰接连为皇太极生下三个女儿。天聪三年(1629年)生皇四女,后来受封为固伦雍穆长公主;天聪六年(1632年)生皇五女,后来受封为固伦淑慧长公主;次年,又生下皇七女,后来受封为固伦端献长公主。三位公主,成年后分别嫁与蒙古贵族弼尔塔哈尔、色布腾和铿吉尔格。

1636年,布木布泰被封为庄妃,居次西宫——永福宫,皇太极颁给她的册文用满、蒙、汉三种文字写成,文辞简约:“……兹尔本布泰,系蒙古廓尔沁国之女,夙缘作合,淑质性成。朕登大宝,爰仿古制,册尔为永福宫庄妃。尔其贞懿恭简,纯孝谦让,恪遵皇后之训,勿负朕命。”

在后宫中,庄妃姑侄的地位是最突出的,除姐姐宸妃最受恩宠外,最年轻的庄妃也是比较受宠爱的。特别是崇德三年(1638年),宸妃所生被皇太极视为皇嗣的皇八子夭折,庄妃恰逢时机地于两天后生下了皇九子福临,更加抬升了她的地位。

八月二十六日(10月8日),福临即位登基,改年号为顺治,庄妃被尊为“圣母皇太后”。可惜顺治英年早逝,孝庄于皇孙中亲自选择了不满八岁的玄烨继承帝位,自己再一次担负起保护、教化幼帝的重任,而其帝位则进一步升为太皇太后,徽号累加为“昭圣慈寿恭简安懿章庆敦惠温庄康和仁宣弘靖太皇太后”。

孝庄对康熙特别疼爱,幼时即将其留养膝下,并将贴身侍女苏麻喇姑拨出,专门照料服侍他。当然,孝庄对康熙的教育也非常严格。康熙后来回忆说“朕自幼龄学步能言时,即奉圣祖母慈训,凡饮食、动履、言语,皆有制度,虽平居独处,亦教以罔敢越轨,少不然即加督过,赖是以克有成。”

康熙二十六年十二月二十五日(1688年1月27日),孝庄以七十五岁寿终。弥留之际,她嘱咐康熙说,太宗山陵奉安已久,不可为我轻动,况且我心中也舍不得你们父子,就将我在你父亲的孝陵附近择地安葬。康熙遵嘱,并将孝庄生前居住的慈宁宫东王殿五间拆建于昌瑞山下,称“暂安奉殿”,停灵其中。直到雍正三年(1725年),才在暂安奉殿原处就地起建陵园,葬入地宫。因其陵在盛京太宗皇太极昭陵之西,故称“昭西陵”。

《清史稿》中评价孝庄的功绩:”世祖、圣祖皆以冲龄践祚,孝庄皇后睹创业之难,而树委裘之主,政出王大臣,当时无建垂帘之议者。殷忧启圣,遂定中原,克底于升平。”[赞][作揖]#历史##人物##文化##老照片##人生##读书#


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