2022-10-6
《关于ni侦探(ti/te辅助)探险时的预测…拆解?》
刚刷旧剧一个情节,就突然想到,比如大家探险途中,突然掉进了一个地方,一进去发现里面似乎是个古代建筑内部,没有太多东西,上方用牌匾写着两个字:“一楼”。
如果是ne人,看到的第一眼下意识第一时间(第一秒),可能就先联想到二楼,二百楼,甚至负一楼。
但如果是ni人,看到的第一眼下意识,可能就觉得这“一楼”二字非常不对劲,里面大有文章,于是就开始想到底哪里让ta觉得不对劲。
拆解过程1:如果这是一个探险之地,一个探险之地最首先、最大的优势就是,信息差,也就是说最开始能让探险者知道的真相越少越好,设计者特地写清楚明白,让他们明白这可能是个楼,减少了信息差,这么好心善良?这非常不合理,所以“一楼”可能是故意给的信息,目的是引导他们想到这是个楼,会让他们对所谓的二楼、三楼充满好奇心,而这实际上可能并不是个楼,大家一直都会是在一楼而已,不过也有可能,这里其实是一个迷宫?楼层不代表真实楼层,是一种迷宫式的迷惑信息?总之就是,会被文字干扰,从而误判了真实方向与处境。
但是,这逻辑还是有哪里让ni人觉得不太对劲。
于是拆解过程2:因为这“楼”并非“楼”的逻辑陷阱也并不难,但凡分析全面点的人,多留一个心,便也很难坑到,反而得不偿失。而且这建筑在早年间大概尚能窥得基本外形,既然能知道外形,“楼”非“楼”还写作楼,就多少有点自欺欺人-没必要了。而如果确实是个楼,在一楼写一楼,又有点多此一举,何况中国古代楼阁的各层牌匾,是为了起雅名,尤其是一楼牌匾,几乎没有这么题字的,还这般显眼。所以这楼本身是楼,不过“一楼”却别有用意。
至于迷宫,迷宫的本质是建筑内结构的巧妙设计,以及机关的应用,并不会因为没有路牌而改变,不提供楼层信息,迷宫依然可以成立,并更具有迷惑性,提供多余信息,反而会让闯入者更早发现异样并实现破译,其实一般只出现在游戏里,只为了给玩家提供心理刺激感。所以除非这里游戏性质很重,设计者宁愿冒着被破译扫荡这楼的风险,也不放弃游戏的互动感,但这里所处的隐蔽性,以及成本投入,就已经同“游戏”互动为第一追求有违和了。
最后,拆解过程3:所以有可能这“一楼”还真的是一楼,真的有二楼、三楼,接下来,他们触发了机关或者找到了通关通道,便可以进入到二楼,那问题也有可能出现在这里:这个“一楼”和后续通关便能进入“二楼”,可能是一个潜意识诱导,目的是为了引导他们以为向上走才是通关途径,每一层都有麻烦机关,越往上越难,但只要上到顶层便可逃出生天。
ni人突然明白,到底哪里让ta觉得不对劲了,这个“一楼”牌匾,给了ta一股浓浓的来自设计人的“傲慢”、“居高临下的审视”和“嘲讽”之意,原来如此,ni人想,看来这里要么几乎毫无致命危险,是自用设施,要么极其危险,完全可能九死一生,而且可能是令人绝望的那种九死一生。
而接下来想要区分这二者很简单,就是看会不会遇到危险麻烦的机关,特别是二楼的机关比一楼更厉害,那几乎就可以确认是后者,这时,建议大家写一封遗书,留在此处吧,之后可能没什么机会了。
结论:顶楼有可能是通关途径,但也有更大可能并不是,设计者不吝成本,特地用醒目的牌匾,专门提醒楼层,或许是一种以致命为目的(非游戏戏耍为目的)的误导,致命为目的,就代表了如果没有这个误导(不特地提供信息),逃生几率反而可能会提升,所以真正的出口可能:
1,并没有,这里是个死局,只进不出。
2,出口在其中某一楼层,并且这里只能上不能下。
3,这里只能上不能下,除了顶楼(死路),每一楼层可能都有隐藏触发机关,而这隐藏机关,可能在上层出口打开后,探险者并没有停止探索本层,才有可能触发,之后真正出口才会出现(也方便每层的工匠安全进出),而如果只被潜意识引诱向上才能逃出生天,或者这里有宝物引诱人不停向上,那便会让这楼如同一个巨大捕兽器,将所有人一层层筛掉血肉,再将“幸存者”绝望的扼死在顶楼。
4,真正的出口与这里引导的潜意识认知完全相反,实际上可能存在更加隐蔽、极难发现的夹层,或者负一楼,而那里才存在专门的安全逃生通道。
…………blabala,总之ni人开始钻这“一楼”二字的牛角尖,但是其实,以上这些探究思路和“不对劲”,大概在ta看到“一楼”的,一分钟以内基本完成。
于是乎,在实际情境中……可能就会出现如下图这样的对话……
《关于ni侦探(ti/te辅助)探险时的预测…拆解?》
刚刷旧剧一个情节,就突然想到,比如大家探险途中,突然掉进了一个地方,一进去发现里面似乎是个古代建筑内部,没有太多东西,上方用牌匾写着两个字:“一楼”。
如果是ne人,看到的第一眼下意识第一时间(第一秒),可能就先联想到二楼,二百楼,甚至负一楼。
但如果是ni人,看到的第一眼下意识,可能就觉得这“一楼”二字非常不对劲,里面大有文章,于是就开始想到底哪里让ta觉得不对劲。
拆解过程1:如果这是一个探险之地,一个探险之地最首先、最大的优势就是,信息差,也就是说最开始能让探险者知道的真相越少越好,设计者特地写清楚明白,让他们明白这可能是个楼,减少了信息差,这么好心善良?这非常不合理,所以“一楼”可能是故意给的信息,目的是引导他们想到这是个楼,会让他们对所谓的二楼、三楼充满好奇心,而这实际上可能并不是个楼,大家一直都会是在一楼而已,不过也有可能,这里其实是一个迷宫?楼层不代表真实楼层,是一种迷宫式的迷惑信息?总之就是,会被文字干扰,从而误判了真实方向与处境。
但是,这逻辑还是有哪里让ni人觉得不太对劲。
于是拆解过程2:因为这“楼”并非“楼”的逻辑陷阱也并不难,但凡分析全面点的人,多留一个心,便也很难坑到,反而得不偿失。而且这建筑在早年间大概尚能窥得基本外形,既然能知道外形,“楼”非“楼”还写作楼,就多少有点自欺欺人-没必要了。而如果确实是个楼,在一楼写一楼,又有点多此一举,何况中国古代楼阁的各层牌匾,是为了起雅名,尤其是一楼牌匾,几乎没有这么题字的,还这般显眼。所以这楼本身是楼,不过“一楼”却别有用意。
至于迷宫,迷宫的本质是建筑内结构的巧妙设计,以及机关的应用,并不会因为没有路牌而改变,不提供楼层信息,迷宫依然可以成立,并更具有迷惑性,提供多余信息,反而会让闯入者更早发现异样并实现破译,其实一般只出现在游戏里,只为了给玩家提供心理刺激感。所以除非这里游戏性质很重,设计者宁愿冒着被破译扫荡这楼的风险,也不放弃游戏的互动感,但这里所处的隐蔽性,以及成本投入,就已经同“游戏”互动为第一追求有违和了。
最后,拆解过程3:所以有可能这“一楼”还真的是一楼,真的有二楼、三楼,接下来,他们触发了机关或者找到了通关通道,便可以进入到二楼,那问题也有可能出现在这里:这个“一楼”和后续通关便能进入“二楼”,可能是一个潜意识诱导,目的是为了引导他们以为向上走才是通关途径,每一层都有麻烦机关,越往上越难,但只要上到顶层便可逃出生天。
ni人突然明白,到底哪里让ta觉得不对劲了,这个“一楼”牌匾,给了ta一股浓浓的来自设计人的“傲慢”、“居高临下的审视”和“嘲讽”之意,原来如此,ni人想,看来这里要么几乎毫无致命危险,是自用设施,要么极其危险,完全可能九死一生,而且可能是令人绝望的那种九死一生。
而接下来想要区分这二者很简单,就是看会不会遇到危险麻烦的机关,特别是二楼的机关比一楼更厉害,那几乎就可以确认是后者,这时,建议大家写一封遗书,留在此处吧,之后可能没什么机会了。
结论:顶楼有可能是通关途径,但也有更大可能并不是,设计者不吝成本,特地用醒目的牌匾,专门提醒楼层,或许是一种以致命为目的(非游戏戏耍为目的)的误导,致命为目的,就代表了如果没有这个误导(不特地提供信息),逃生几率反而可能会提升,所以真正的出口可能:
1,并没有,这里是个死局,只进不出。
2,出口在其中某一楼层,并且这里只能上不能下。
3,这里只能上不能下,除了顶楼(死路),每一楼层可能都有隐藏触发机关,而这隐藏机关,可能在上层出口打开后,探险者并没有停止探索本层,才有可能触发,之后真正出口才会出现(也方便每层的工匠安全进出),而如果只被潜意识引诱向上才能逃出生天,或者这里有宝物引诱人不停向上,那便会让这楼如同一个巨大捕兽器,将所有人一层层筛掉血肉,再将“幸存者”绝望的扼死在顶楼。
4,真正的出口与这里引导的潜意识认知完全相反,实际上可能存在更加隐蔽、极难发现的夹层,或者负一楼,而那里才存在专门的安全逃生通道。
…………blabala,总之ni人开始钻这“一楼”二字的牛角尖,但是其实,以上这些探究思路和“不对劲”,大概在ta看到“一楼”的,一分钟以内基本完成。
于是乎,在实际情境中……可能就会出现如下图这样的对话……
入/殓师守/钟人这个皮,第一眼就感觉它设计像通体黑袍+白色罩衫。以为是神父但是看起来又有点奇怪,然后因为对p1这个五五开大头桶装丑男的设计感到实在无法理解,简直不堪目睹,所以自己去搜了搜了解了一下制式()我对罗/马/天/zu/教的了解少得可怜,so可能依然有很多谬误[嘘]
总之得出的结论是魔改版的披肩+短白衣(cotta/rochet surplice)+常服黑袍,脖子上挂着的钥匙取代了十字架的位置(但挂得相对太低了,毕竟披肩被魔改得很短),戒指在海报刚出来时我怀疑过是不是权戒,但是戴的位置不对,至少我不知道有戴在左手中指上的,也可能是也魔改了随便弄的()这类就不太清楚了。
小白衣确实就是这样有很多褶皱和镂空蕾丝的(我查到的也有模样很简单的),这倒没搞错,以前的领子也的确是翻领或其他的而非罗马领(虽然不是镂空蕾丝领好像,艺术加工×)。不过小白衣也不小,挺长的,p1披肩短白衣改成这样长度估计是为了建模方便,短到像坎肩就不用再额外建个需要飘动的小斗篷,另外把小白衣和露出来的黑袍部分(当然黑袍上半部分肯定是根本没建)分成五五开的两截这样,只要让上半部分贴身、把下半部分套个裙子就行了,很快捷偷懒,也不用再另外弄一笼统的袍子的物理(。虽然明显制作不上心成果还是穿模连连,没事整长衣服干嘛给自己找麻烦呢这不又被催优化不说还要挨骂(
弥撒时候会穿小白衣的……就是……祭服()pv里教堂里的人可能在对猎龙者进行安魂弥撒吧
p2-4一些枢机主/教,p2黎塞留
p6配字Canons in Bruges
p8赵/晓/佳,《天/zu/教神职人员的服饰》,文化,2004年第1期
总之得出的结论是魔改版的披肩+短白衣(cotta/rochet surplice)+常服黑袍,脖子上挂着的钥匙取代了十字架的位置(但挂得相对太低了,毕竟披肩被魔改得很短),戒指在海报刚出来时我怀疑过是不是权戒,但是戴的位置不对,至少我不知道有戴在左手中指上的,也可能是也魔改了随便弄的()这类就不太清楚了。
小白衣确实就是这样有很多褶皱和镂空蕾丝的(我查到的也有模样很简单的),这倒没搞错,以前的领子也的确是翻领或其他的而非罗马领(虽然不是镂空蕾丝领好像,艺术加工×)。不过小白衣也不小,挺长的,p1披肩短白衣改成这样长度估计是为了建模方便,短到像坎肩就不用再额外建个需要飘动的小斗篷,另外把小白衣和露出来的黑袍部分(当然黑袍上半部分肯定是根本没建)分成五五开的两截这样,只要让上半部分贴身、把下半部分套个裙子就行了,很快捷偷懒,也不用再另外弄一笼统的袍子的物理(。虽然明显制作不上心成果还是穿模连连,没事整长衣服干嘛给自己找麻烦呢这不又被催优化不说还要挨骂(
弥撒时候会穿小白衣的……就是……祭服()pv里教堂里的人可能在对猎龙者进行安魂弥撒吧
p2-4一些枢机主/教,p2黎塞留
p6配字Canons in Bruges
p8赵/晓/佳,《天/zu/教神职人员的服饰》,文化,2004年第1期
出了问题,要先反观自身的不足。
当一个人遇到特别大的问题或困难时,即使那些你曾经去帮助过的自己的朋友,也可能对你视而不见,听而不闻,不愿意提供支持和帮助。
人在世上,要看清:那就是那些没有感恩之心的人,是根本不值得盲目地去帮助的;即使帮助有感恩之心的人,也要明白,即使自己诚心实意地帮助过别人,也不要觉得别人应当天经地义地反过来帮助自己;帮助别人的时候,要怀着一颗平常心,不要有自己在行善积德的想法,更不要觉得自己在物质上和道德上优越于别人,要把帮助别人当做在做一件微不足道的小事,并不企求别人的回报。
总之,一个真正豁达睿智的人,善于从自身发现不足和需要改进的地方,而非一味地抱怨别人或自怨自责。
当一个人遇到特别大的问题或困难时,即使那些你曾经去帮助过的自己的朋友,也可能对你视而不见,听而不闻,不愿意提供支持和帮助。
人在世上,要看清:那就是那些没有感恩之心的人,是根本不值得盲目地去帮助的;即使帮助有感恩之心的人,也要明白,即使自己诚心实意地帮助过别人,也不要觉得别人应当天经地义地反过来帮助自己;帮助别人的时候,要怀着一颗平常心,不要有自己在行善积德的想法,更不要觉得自己在物质上和道德上优越于别人,要把帮助别人当做在做一件微不足道的小事,并不企求别人的回报。
总之,一个真正豁达睿智的人,善于从自身发现不足和需要改进的地方,而非一味地抱怨别人或自怨自责。
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