网漫赏和新人赏和为什么只能选一个,黄金宫在的选项我必选,分镜太美了,四周语义海平面情结异乡人nomoral也想选,最爱攻想选的也好多,冷血动物的大蛇还有我们不能这样的攻也好喜欢[可怜],虽然未必故意的攻有点疯批不太适合当选最爱攻,不过剧情还挺好看的,而且推有很多好看的同人图,19r好几本都眼熟,但只看过一本短篇和经常被审判的双开门冰箱攻典范,15r也只看过太阳的痕迹,打开了我看这种幻想题材的大门,最佳外语感觉全是日漫,还是最爱末広了[抱一抱]
:人间清醒情绪短句
原图在主页置顶
1、无效社摧交毁有趣灵魂 ͏
2、闲话一直有不 听自然无
3、答所非问 其已实经是答了
4、这世上 除了自 己都是别人
5、发光不太是阳的专利 也你可以
6、不要因说为了你想的听你就信了
7、半山腰总是的挤 你要去山看顶看
8、没必和要没必要的说人没必要的事
9、旧账提重是因为从它未被妥善解决
10、以想前要很多很多爱现 在只想睡觉
11、不能坚的定选择我 就来别感动我了
12、人类大最的弱点 便是自不命凡的幻想
13、我不期待何任人的伞 我自就己是暴雨
14、醒醒 吧我们活着又只不是为了情爱情爱
15、三是观用来约束己自 而不是评别价人的
16、没关系啊 突然通想了 饭和吃谁都香 瑰玫花谁送都浪 漫反正不管怎样都会遗有憾
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6、不要因说为了你想的听你就信了
7、半山腰总是的挤 你要去山看顶看
8、没必和要没必要的说人没必要的事
9、旧账提重是因为从它未被妥善解决
10、以想前要很多很多爱现 在只想睡觉
11、不能坚的定选择我 就来别感动我了
12、人类大最的弱点 便是自不命凡的幻想
13、我不期待何任人的伞 我自就己是暴雨
14、醒醒 吧我们活着又只不是为了情爱情爱
15、三是观用来约束己自 而不是评别价人的
16、没关系啊 突然通想了 饭和吃谁都香 瑰玫花谁送都浪 漫反正不管怎样都会遗有憾
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#战神##战神五##诸神黄昏##战神:诸神黄昏#
40个小时,把主线剧情通了,我以为我探索地图已经很细心了,结果一看总完成度才35%…看样子想拿白金奖杯至少要60-70小时,流程挺长,这游戏挺值的。
这代双线剧情发展很有意思,上代只能操作奎托斯,这代可以操控阿特柔斯了,部分剧情以父子俩各自的视角出发,阿特柔斯瞒着父亲,深入敌后,独立成长,然后随着时间推移,事态发展,父子俩的思想都有转变,最后故事线汇合到一起,大家敞开心扉,统一战线,互相依靠,同仇敌忾。主角对敌人很暴力,但和阿特柔斯在一起就一副正常老父亲的样子,严厉中带着溺爱,为了救阿特柔斯可以杀掉任何挡路的神!战神也有柔软的地方
主角胡子比上代长了,身材也更魁梧了(可能因为游戏内进入寒冬季节,衣服穿的多)阿特柔斯也长大了几岁,外形比上作看着顺眼,不再一副苦瓜脸了。敌人阵容比上代多,各种人形,兽形,天上飞的地上爬的,杀敌特写也比上代花样多,各种拖踹拽拉砸,各种断头断肢画面,各种一镜到底的暴力镜头,加上手柄自适应震动的配合,打击感十足,够刺激!
战神里的雷神索尔,恍惚间给我一种权游后期狗哥那个感觉,脏兮兮的,胡子拉碴,比漫威里变胖之后的那个雷神还窝囊众神之父奥丁形象更拉,就一个干瘪的独眼老头儿,感觉主角这种大块肌肉男抓住他的头一下子就能拧下来,最后事实也是如此,boss战毫无挑战感
配乐好画质好优化好,ps5版开性能模式2k分辨率下画质能稳60帧,全程不掉帧地图多,画面场景丰富,相比老头环那种黑乎乎的末世画风,我还是更喜欢战神这种多姿多彩的世界。最特别的是华纳海姆,通过圣坛召唤巨狼出来吃太阳或者吃月亮,吃了太阳时间就变成黑天,吃了月亮时间就变成白天然后天亮和天黑时地图生态是不一样的,很有意思!
刚开始纳闷为什么北欧神话里会出现黑人角色,有点出戏,冰天雪地是怎么孕育出来黑种人的?后来才知道是因为政治正确,好吧
导航系统很难用标识点左右乱跳,尤其是划船的时候,打开地图再关上,船会自动掉头,每次划船头都晕,不知道有没有人和我一样遇到这个情况?
结局太仓促,赶工迹象明显诸神大战的场面没有想象中那么震撼,我以为结局会像复联4打灭霸那场一样惊天动地,或者齐天大圣大闹天宫那种感觉,结果很多大场面都是做的远景,只能远远看着他们打,看着震撼但不能参与其中尤其是最终boss,就雷神和奥丁两个人,说实话他俩加起来都没有去支线找一条巨龙杀得爽…有些许遗憾,虎头虎身但是有点蛇尾的感觉…不过总体来说瑕不掩瑜。
战神玩了40个小时,老头环玩了接近80个小时,按个人喜好的话我觉得他俩旗鼓相当,都有可能拿今年TGA年度最佳游戏。但老头环是多平台发售,而且发售了九个多月,玩家受众广,评价多,而战神11.8发售,到12.8开始评选,中间只有短短一个月时间,所以战神今年在这方面很吃亏,不过两个都是业界顶尖作品,我认为谁得奖另外一个都不遗憾,拭目以待吧!
40个小时,把主线剧情通了,我以为我探索地图已经很细心了,结果一看总完成度才35%…看样子想拿白金奖杯至少要60-70小时,流程挺长,这游戏挺值的。
这代双线剧情发展很有意思,上代只能操作奎托斯,这代可以操控阿特柔斯了,部分剧情以父子俩各自的视角出发,阿特柔斯瞒着父亲,深入敌后,独立成长,然后随着时间推移,事态发展,父子俩的思想都有转变,最后故事线汇合到一起,大家敞开心扉,统一战线,互相依靠,同仇敌忾。主角对敌人很暴力,但和阿特柔斯在一起就一副正常老父亲的样子,严厉中带着溺爱,为了救阿特柔斯可以杀掉任何挡路的神!战神也有柔软的地方
主角胡子比上代长了,身材也更魁梧了(可能因为游戏内进入寒冬季节,衣服穿的多)阿特柔斯也长大了几岁,外形比上作看着顺眼,不再一副苦瓜脸了。敌人阵容比上代多,各种人形,兽形,天上飞的地上爬的,杀敌特写也比上代花样多,各种拖踹拽拉砸,各种断头断肢画面,各种一镜到底的暴力镜头,加上手柄自适应震动的配合,打击感十足,够刺激!
战神里的雷神索尔,恍惚间给我一种权游后期狗哥那个感觉,脏兮兮的,胡子拉碴,比漫威里变胖之后的那个雷神还窝囊众神之父奥丁形象更拉,就一个干瘪的独眼老头儿,感觉主角这种大块肌肉男抓住他的头一下子就能拧下来,最后事实也是如此,boss战毫无挑战感
配乐好画质好优化好,ps5版开性能模式2k分辨率下画质能稳60帧,全程不掉帧地图多,画面场景丰富,相比老头环那种黑乎乎的末世画风,我还是更喜欢战神这种多姿多彩的世界。最特别的是华纳海姆,通过圣坛召唤巨狼出来吃太阳或者吃月亮,吃了太阳时间就变成黑天,吃了月亮时间就变成白天然后天亮和天黑时地图生态是不一样的,很有意思!
刚开始纳闷为什么北欧神话里会出现黑人角色,有点出戏,冰天雪地是怎么孕育出来黑种人的?后来才知道是因为政治正确,好吧
导航系统很难用标识点左右乱跳,尤其是划船的时候,打开地图再关上,船会自动掉头,每次划船头都晕,不知道有没有人和我一样遇到这个情况?
结局太仓促,赶工迹象明显诸神大战的场面没有想象中那么震撼,我以为结局会像复联4打灭霸那场一样惊天动地,或者齐天大圣大闹天宫那种感觉,结果很多大场面都是做的远景,只能远远看着他们打,看着震撼但不能参与其中尤其是最终boss,就雷神和奥丁两个人,说实话他俩加起来都没有去支线找一条巨龙杀得爽…有些许遗憾,虎头虎身但是有点蛇尾的感觉…不过总体来说瑕不掩瑜。
战神玩了40个小时,老头环玩了接近80个小时,按个人喜好的话我觉得他俩旗鼓相当,都有可能拿今年TGA年度最佳游戏。但老头环是多平台发售,而且发售了九个多月,玩家受众广,评价多,而战神11.8发售,到12.8开始评选,中间只有短短一个月时间,所以战神今年在这方面很吃亏,不过两个都是业界顶尖作品,我认为谁得奖另外一个都不遗憾,拭目以待吧!
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