『结束灯光都关了的那瞬间 真的都想哭 眼泪已经填满眼眶了 但是觉得我哭着下去的话 有点难堪 上去舞台之前还在祈祷 说着‘我会做好的’』
唉,还是想说,其实很容易就会被代入到他的心情。在大家眼里一直做的好的那个人,如果稍微有点失误都会被打个问号,会被怀疑是不是他没有那么好?是不是高估他了?就像是差生每进步一个名次大家会为他开心,而优等生降一个名次会有各种议论一样,嘲笑的,幸灾乐祸的,甚至安慰的。必须时刻保持优秀不是一件容易的事情,即使每天做一件很容易的事情也很难保持下来,更何况这种费心费力的事情,黑传练是他的骄傲,也是一种负担吧。
其实之前没有当过妈粉的,我可能是被他的外表和光环吸引过来的,一直也都挺颜控且慕强。但是不知道为什么每次看到他的各种物料心软心疼的成分居多(当然也是他太可爱了)。我将将入坑边缘时期就看到一种说法是说他是爱豆模范/模板化的产物,这更是一种误解,轻轻松松抹灭了他的努力,人不是机器,小说里的那种外挂也根本不存在,人都是会累的,需要多少的努力和天分才能看起来毫不费力?
别人当梦女可能是想和他酱酱,我当梦女(妈)是想着他如何能更幸福一些。真心的,想他更好些。
唉,还是想说,其实很容易就会被代入到他的心情。在大家眼里一直做的好的那个人,如果稍微有点失误都会被打个问号,会被怀疑是不是他没有那么好?是不是高估他了?就像是差生每进步一个名次大家会为他开心,而优等生降一个名次会有各种议论一样,嘲笑的,幸灾乐祸的,甚至安慰的。必须时刻保持优秀不是一件容易的事情,即使每天做一件很容易的事情也很难保持下来,更何况这种费心费力的事情,黑传练是他的骄傲,也是一种负担吧。
其实之前没有当过妈粉的,我可能是被他的外表和光环吸引过来的,一直也都挺颜控且慕强。但是不知道为什么每次看到他的各种物料心软心疼的成分居多(当然也是他太可爱了)。我将将入坑边缘时期就看到一种说法是说他是爱豆模范/模板化的产物,这更是一种误解,轻轻松松抹灭了他的努力,人不是机器,小说里的那种外挂也根本不存在,人都是会累的,需要多少的努力和天分才能看起来毫不费力?
别人当梦女可能是想和他酱酱,我当梦女(妈)是想着他如何能更幸福一些。真心的,想他更好些。
也来说一下《宝可梦 朱·紫》的剧情。
由于剑盾做得挺拉胯的,所以原本对朱紫并没抱有什么信心,反正也是它做得不好我就骂的心态。但是偷跑时期,听到很多偷跑人说这次剧情做得还挺好的,我心中还是提高了一点期望值。
作为一个长年写东西、也有涉足编剧领域的人来说,朱紫这次的剧情在我看来只是合格线的程度。它呈现出来的才是一个艺术创作品所谓的"剧情"应该有的样子。
先说它的"三条路线",确实很套路,很多东西早期可见端倪,尤其是它一副6+游戏生怕你看不懂似的样子,各种提前做好(露骨的)铺垫,导致结局甚至可以很早猜得到,也没有太多的反转和惊喜。
而完成三条路线之后,直到大结局那段,倒是有可圈可点之处。当然也会有一些草率、说明不清楚的地方,但是放在宝可梦正作里,已经是打破了长达将近30年的公式套路,让玩家有种耳目一新之感——原来宝可梦也是可以写出这样的剧情的。只是对于追求剧情的人来说,这种进步还是来得太晚了。
朱紫中还留了很多坑没有填,我看现在很多玩家都展开了畅想的翅膀,分析研究得很起劲,希望官方在DLC中交出的答卷不让大家失望,变成"还不如大家YY的"的情况。
很多玩家认为黑白+黑白2的剧情已经是宝可梦正作剧情的天花板,但就我个人的角度来看,它也只是做了一个相对比较完整、有起有伏的故事而已,放在宝可梦里可以吹,拿出去跟别人比依然是有点逊色的。黑白+黑白2我个人也喜欢,但我也会理智地正视它的一些问题,比如过于喧宾夺主的N,比如依然一成不变拳打道馆脚踢反派组织最后美滋滋地收服神兽的故事流程等。
朱紫虽然最终还是会三线合一,但最终都是奔着大主线而去的。你没有这个实力,没有收服(?)这些在旅程中建立了牵绊、能力出众、关键时刻不掉链子的小伙伴,你最后去不到那个地方,不会得知事情的真容,也就不会被最后那个反转震惊到。这也让我感觉到,这次的主角再也不是个无情的战斗机器人,那些旅途中遇到的人也不再是主角夺冠路上的工具人,他们很多都有血有肉,甚至有些角色着墨不多,也依然可以使人感受到了他们的原则、行为逻辑和心中的情思,甚至连在历代作品中高高在上的封面神兽,都让人感受到了它的可爱之处。
朱紫这次的系统也进行了很多的革新,无论是野怪明雷、宝可梦育成系统的简便化,它都在不断地向我们玩家一直以来畅想的宝可梦世界观靠拢。如果不是GF社这个拉胯的技术力让这个游戏出现各种各样神奇的bug,给予玩家很多可笑又可气的游戏体验的话,朱紫在我心目中可以是目前宝可梦正作中的问鼎之作。关于这点,只能说期待后续的优化,不然实在可惜。
如上文所说,宝可梦这个IP也快30年了,到今时今日才把游戏做到这个地步,着实是缓慢了一点,但我们也不能否定它真的是有在不断进步的。希望今后的正作也能拿出与朱紫并驾齐驱,甚至是超越它的水准来吧。
顺带一提,P3是我本次的通关队伍,我才是帕底亚第一的草系专家[doge]
#宝可梦##宝可梦朱紫##宝可梦[超话]#
由于剑盾做得挺拉胯的,所以原本对朱紫并没抱有什么信心,反正也是它做得不好我就骂的心态。但是偷跑时期,听到很多偷跑人说这次剧情做得还挺好的,我心中还是提高了一点期望值。
作为一个长年写东西、也有涉足编剧领域的人来说,朱紫这次的剧情在我看来只是合格线的程度。它呈现出来的才是一个艺术创作品所谓的"剧情"应该有的样子。
先说它的"三条路线",确实很套路,很多东西早期可见端倪,尤其是它一副6+游戏生怕你看不懂似的样子,各种提前做好(露骨的)铺垫,导致结局甚至可以很早猜得到,也没有太多的反转和惊喜。
而完成三条路线之后,直到大结局那段,倒是有可圈可点之处。当然也会有一些草率、说明不清楚的地方,但是放在宝可梦正作里,已经是打破了长达将近30年的公式套路,让玩家有种耳目一新之感——原来宝可梦也是可以写出这样的剧情的。只是对于追求剧情的人来说,这种进步还是来得太晚了。
朱紫中还留了很多坑没有填,我看现在很多玩家都展开了畅想的翅膀,分析研究得很起劲,希望官方在DLC中交出的答卷不让大家失望,变成"还不如大家YY的"的情况。
很多玩家认为黑白+黑白2的剧情已经是宝可梦正作剧情的天花板,但就我个人的角度来看,它也只是做了一个相对比较完整、有起有伏的故事而已,放在宝可梦里可以吹,拿出去跟别人比依然是有点逊色的。黑白+黑白2我个人也喜欢,但我也会理智地正视它的一些问题,比如过于喧宾夺主的N,比如依然一成不变拳打道馆脚踢反派组织最后美滋滋地收服神兽的故事流程等。
朱紫虽然最终还是会三线合一,但最终都是奔着大主线而去的。你没有这个实力,没有收服(?)这些在旅程中建立了牵绊、能力出众、关键时刻不掉链子的小伙伴,你最后去不到那个地方,不会得知事情的真容,也就不会被最后那个反转震惊到。这也让我感觉到,这次的主角再也不是个无情的战斗机器人,那些旅途中遇到的人也不再是主角夺冠路上的工具人,他们很多都有血有肉,甚至有些角色着墨不多,也依然可以使人感受到了他们的原则、行为逻辑和心中的情思,甚至连在历代作品中高高在上的封面神兽,都让人感受到了它的可爱之处。
朱紫这次的系统也进行了很多的革新,无论是野怪明雷、宝可梦育成系统的简便化,它都在不断地向我们玩家一直以来畅想的宝可梦世界观靠拢。如果不是GF社这个拉胯的技术力让这个游戏出现各种各样神奇的bug,给予玩家很多可笑又可气的游戏体验的话,朱紫在我心目中可以是目前宝可梦正作中的问鼎之作。关于这点,只能说期待后续的优化,不然实在可惜。
如上文所说,宝可梦这个IP也快30年了,到今时今日才把游戏做到这个地步,着实是缓慢了一点,但我们也不能否定它真的是有在不断进步的。希望今后的正作也能拿出与朱紫并驾齐驱,甚至是超越它的水准来吧。
顺带一提,P3是我本次的通关队伍,我才是帕底亚第一的草系专家[doge]
#宝可梦##宝可梦朱紫##宝可梦[超话]#
#冒险岛[超话]##冒险岛#打卡255剧情:卡奥的记忆
算是对卡奥剧情的一个补完!这个坑填得太有必要了,毕竟是玩家加入主线的十分关键的节点。(虽然早在b站看过)
在老黑灭世和创世的计划中,也包括让卡奥杀了自己,但由于卡奥严重的精神内耗等各种原因导致没能觉醒出对抗者的力量最终失败。于是老黑把卡奥送回到过去(即玩家),希望重来一次玩家能顺利杀掉自己。这才是故事的开端。也是玩家在初期被各种npc称呼为卡奥的原因。(有几句话忘了截图,用b站大佬的图补上。)
卡奥是混沌,也是时间。
算是对卡奥剧情的一个补完!这个坑填得太有必要了,毕竟是玩家加入主线的十分关键的节点。(虽然早在b站看过)
在老黑灭世和创世的计划中,也包括让卡奥杀了自己,但由于卡奥严重的精神内耗等各种原因导致没能觉醒出对抗者的力量最终失败。于是老黑把卡奥送回到过去(即玩家),希望重来一次玩家能顺利杀掉自己。这才是故事的开端。也是玩家在初期被各种npc称呼为卡奥的原因。(有几句话忘了截图,用b站大佬的图补上。)
卡奥是混沌,也是时间。
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