我有个好朋友,互联网从业者,自己是在某大厂游戏线996工作,平时还在作为核心人物运营一个偏公益的项目。今晚和他聊了下,我忍不住一直夸他——为什么在这么累的情况下,还可以对这个项目如此上心和认真?往自己身上揽活儿不说,还得腾出精力给项目成员做心理建设。
他说:“我觉得自己好闲,工作做完了也没别的事。做这件事能让我收到正反馈,我觉得还是很有成就感的。”
我:“那未来呢?如果商业化不起来,岂不是一切白搭。”
朋友:“张律你以前不是老说——做了再说吗?……至少在这个过程中整个团队有收获,顺便还能带给别人意义,那这就是意义啊。我们这么年轻,又不着急咯。”
我一拍脑袋,对啊!探索本身对于年轻人不就是意义吗?沉下心去做自己真正享受的事情,不就是意义吗?至于下一个阶段的顾虑,总会靠“对的事”去吸引到“对的人”,那顾虑总会被解决或者被弱化的。
我夸了他一晚上。他最后忍不住说我:“你啊你,一直就特会说,很能鼓励人,很能让人信任。我们要一起加油呀,踏踏实实把事情做好。”
“Yes Sir!”我隔着电脑站起来敬了个礼。
他说:“我觉得自己好闲,工作做完了也没别的事。做这件事能让我收到正反馈,我觉得还是很有成就感的。”
我:“那未来呢?如果商业化不起来,岂不是一切白搭。”
朋友:“张律你以前不是老说——做了再说吗?……至少在这个过程中整个团队有收获,顺便还能带给别人意义,那这就是意义啊。我们这么年轻,又不着急咯。”
我一拍脑袋,对啊!探索本身对于年轻人不就是意义吗?沉下心去做自己真正享受的事情,不就是意义吗?至于下一个阶段的顾虑,总会靠“对的事”去吸引到“对的人”,那顾虑总会被解决或者被弱化的。
我夸了他一晚上。他最后忍不住说我:“你啊你,一直就特会说,很能鼓励人,很能让人信任。我们要一起加油呀,踏踏实实把事情做好。”
“Yes Sir!”我隔着电脑站起来敬了个礼。
哈啊 …其实自从哩米停运后就再没有真正「玩」过手游了。虽然看起来好像很积极地冲向各种新作,但大多时候只是作为从业者抱着调研心态去接触罢了。
看着游戏记录好感慨。Tap的统计不太准,外加中途换过机,实际游戏时长应该比这个还要多。难以想象我在有些枯燥的玩法里泡了那么久,每一次活动都勤勤恳恳争取金徽章,推し活动还要挤前250。但一点也不觉得会是负担,每次活动首日使劲开剧情的那份热情是在任何其他游戏里都没有过的。真的好爱哩米,好爱每一个人。
因为游戏是国内时间下午3点更新,所以直到现在生物钟都好端端地替我记着,经常到了那个时间会突然觉得是不是该做点什么。
已经是哩米的形状了[失望]但哩米的形状又是自由的…我是自由的但我既快乐又不快乐[失望]
看着游戏记录好感慨。Tap的统计不太准,外加中途换过机,实际游戏时长应该比这个还要多。难以想象我在有些枯燥的玩法里泡了那么久,每一次活动都勤勤恳恳争取金徽章,推し活动还要挤前250。但一点也不觉得会是负担,每次活动首日使劲开剧情的那份热情是在任何其他游戏里都没有过的。真的好爱哩米,好爱每一个人。
因为游戏是国内时间下午3点更新,所以直到现在生物钟都好端端地替我记着,经常到了那个时间会突然觉得是不是该做点什么。
已经是哩米的形状了[失望]但哩米的形状又是自由的…我是自由的但我既快乐又不快乐[失望]
【#36氪最前线#|苹果与Epic案初步审理结果公布:虚幻引擎保住了,但《堡垒之夜》仍然被禁】
继微软公开表态支持Epic公司后,苹果与Epic之间的诉讼案今日也有了初步的审理结果。
美国地方法院驳回了Epic Games恢复《堡垒之夜》上架App Store的要求,但同时苹果公司不能封禁或限制Epic公司使用苹果开发者账户,不得限制其在iOS平台进行虚幻引擎方面的开发,判决立即生效。
也就是说,Epic的游戏引擎“虚幻”不会被苹果封杀,但本次争议的焦点,《堡垒之夜》想要在App Store上重新上架,仍需要按照平台规则进行版本修改。
根据Epic在指控中的陈述,苹果应用商店App Store移除了Epic的游戏《堡垒之夜》,并且还威胁要终止Epic的开发者账户,切断Epic对苹果开发者工具的使用,而这些工具是维护该游戏开发商旗下虚幻引擎所必需的。虚幻引擎是目前全球最为广泛采用的游戏引擎之一, 许多游戏开发者、广告制作方和电影从业者都会基于它来进行创作。
基于此,负责该案的美国联邦法官伊冯·冈萨雷斯·罗杰斯(Yvonne Gonzalez Rogers)认为苹果封杀Epic的虚幻引擎是一种报复行为,对整个游戏行业都有重大的损害,虚幻引擎及其开发人员是无辜的。
但与此同时,Rogers也认为Epic当前之所以陷入困境源于自身,因为Epic单方面违反了苹果公司的相关协议,才催生了这场诉讼战。因此判定苹果无需重新上架游戏《堡垒之夜》。
显然,在《堡垒之夜》的问题上,法官是站在了苹果这一边。苹果一如既往地强硬,加上得到了法官的支持,意味着苹果超过10年的App Store运营规则和商业壁垒决不会因为Epic这样的大客户而轻易打破。
另外,苹果虽然不能禁止Epic的虚幻引擎,表面上看输了一城,但如果一旦下架虚幻引擎,也就意味着App Store上将近一半的热门游戏都要下架,流失的玩家将难以估计。因此虽不能按照原计划封杀虚幻引擎,但苹果的利益在实际上并没有受损。
据悉,此次的裁决在总体判决中只是次要的一部分,苹果与Epic之间的战争还将持续很长一段时间。
有关禁止令的全面听证会预计将在9月28日进行,预计双方将提交各自的论点,本次听证会将决定禁止令所禁止内容的范围。具体包括苹果公司是否能通过法律手段对《堡垒之夜》、虚幻引擎等Epic相关产品采取行动。
继微软公开表态支持Epic公司后,苹果与Epic之间的诉讼案今日也有了初步的审理结果。
美国地方法院驳回了Epic Games恢复《堡垒之夜》上架App Store的要求,但同时苹果公司不能封禁或限制Epic公司使用苹果开发者账户,不得限制其在iOS平台进行虚幻引擎方面的开发,判决立即生效。
也就是说,Epic的游戏引擎“虚幻”不会被苹果封杀,但本次争议的焦点,《堡垒之夜》想要在App Store上重新上架,仍需要按照平台规则进行版本修改。
根据Epic在指控中的陈述,苹果应用商店App Store移除了Epic的游戏《堡垒之夜》,并且还威胁要终止Epic的开发者账户,切断Epic对苹果开发者工具的使用,而这些工具是维护该游戏开发商旗下虚幻引擎所必需的。虚幻引擎是目前全球最为广泛采用的游戏引擎之一, 许多游戏开发者、广告制作方和电影从业者都会基于它来进行创作。
基于此,负责该案的美国联邦法官伊冯·冈萨雷斯·罗杰斯(Yvonne Gonzalez Rogers)认为苹果封杀Epic的虚幻引擎是一种报复行为,对整个游戏行业都有重大的损害,虚幻引擎及其开发人员是无辜的。
但与此同时,Rogers也认为Epic当前之所以陷入困境源于自身,因为Epic单方面违反了苹果公司的相关协议,才催生了这场诉讼战。因此判定苹果无需重新上架游戏《堡垒之夜》。
显然,在《堡垒之夜》的问题上,法官是站在了苹果这一边。苹果一如既往地强硬,加上得到了法官的支持,意味着苹果超过10年的App Store运营规则和商业壁垒决不会因为Epic这样的大客户而轻易打破。
另外,苹果虽然不能禁止Epic的虚幻引擎,表面上看输了一城,但如果一旦下架虚幻引擎,也就意味着App Store上将近一半的热门游戏都要下架,流失的玩家将难以估计。因此虽不能按照原计划封杀虚幻引擎,但苹果的利益在实际上并没有受损。
据悉,此次的裁决在总体判决中只是次要的一部分,苹果与Epic之间的战争还将持续很长一段时间。
有关禁止令的全面听证会预计将在9月28日进行,预计双方将提交各自的论点,本次听证会将决定禁止令所禁止内容的范围。具体包括苹果公司是否能通过法律手段对《堡垒之夜》、虚幻引擎等Epic相关产品采取行动。
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