草,Error143这个游戏制作也太精致了,还有开场动画,虽然开头剧情我没太玩儿明白,感觉无论是MC还是男主都是些新潮自来熟年轻人,我有点跟不上节奏,但男主多少有病的脑回路+卷卷毛+分叉舌我好喜欢,最主要的是配音也是我喜欢的类型!!!!!!看到人设图的时候脑子里就是这种声线和语气,完美符合了属于是!!!!但我其实还是没懂我们是在干什么!!!!但这已经不重要了.jpg
【#宫崎英高将开发新游戏# 】近期,日本游戏媒体 4Gamer 采访了 From Software 社长宫崎英高,请他分享自己的开发经历和未来规划。以下是本篇采访的重点内容。
《艾尔登法环》在玩家群体中引发了热烈反响,“魂系列”粉丝以外的玩家也有不少讨论。对于大家的赞同和反对意见,宫崎英高表示自己都会好好接受。
对于《艾尔登法环》引发的热度,宫崎英高表示自己也不能确定其中的原因。他列举了与乔治·R·R·马丁进行合作,采用开放世界设定等可能的因素,但还不能清楚地分析。
宫崎英高表示《艾尔登法环》的制作理念可以从多方面来谈。首先是以《黑暗之魂》系列积累的技术经验为前提,在其基础上制作新游戏。
此外,宫崎英高还会考虑“这款游戏的特别体验是什么”。在《艾尔登法环》中,答案便是“积累起来的(宏大)规模感”。在此前提下营造“自由度”和“冒险感”,采用开放世界的设定就比较重要。
宫崎英高并不会为自己的作品设定诸如“销量”或“评价”这样的目标,因为这会给开发过程设置障碍。当然,作为一个游戏项目,最低限度的目标还是有的,不过 From Software 会将“自己想做的事”放在优先考虑的位置上。
对于开发“续作”还是“新作”这个问题,宫崎英高表示要根据具体情况而定。每种选择都有各自的优缺点,需要适当地进行选择。
除了《艾尔登法环》,From Software 还在准备一款作品。宫崎英高表示该作开发已处于最后阶段。该作将在日后发表。
作为 From Software 的社长,宫崎英高表示自己对社内其他人监制的作品只保持最低限度的关照,不会经常过问。在他看来,多余的干涉反倒会给项目带来很多负面影响。
宫崎英高认为 From Software 是一家“认真制作有趣的游戏就好”的公司。当记者询问社内工作环境是否严苛时,宫崎英高给出了否定答复。
宫崎英高非常热爱游戏制作,常常沉浸在其中。正因如此,他更注意到不能以这种感觉为前提要求别人。他并不赞同压榨员工时间和体力的工作方式,也不会以此作为评价的标准。
宫崎英高表示,在游戏制作的过程中,制作人会与立场、专业性、品味不同的人员打交道,在此过程中灵活运用他们的见解,可以使游戏变得更加丰富有趣,这也是团队制作游戏的乐趣。
对于未来中长期的规划,宫崎英高想尝试比以往作品更“抽象”的幻想题材。他没有进一步阐述“抽象”的含义,只是说在制作《艾尔登法环》在内的动作类 RPG 作品时,自己逐渐累积了一些不适合当下作品的想法(idea)和印象(image)。
采访的最后,宫崎英高表示《艾尔登法环》的更新在今后仍会继续,另外自己也参与了多部作品的开发。由于现在还没到公布的时候,所以他希望大家耐心等待。
《艾尔登法环》在玩家群体中引发了热烈反响,“魂系列”粉丝以外的玩家也有不少讨论。对于大家的赞同和反对意见,宫崎英高表示自己都会好好接受。
对于《艾尔登法环》引发的热度,宫崎英高表示自己也不能确定其中的原因。他列举了与乔治·R·R·马丁进行合作,采用开放世界设定等可能的因素,但还不能清楚地分析。
宫崎英高表示《艾尔登法环》的制作理念可以从多方面来谈。首先是以《黑暗之魂》系列积累的技术经验为前提,在其基础上制作新游戏。
此外,宫崎英高还会考虑“这款游戏的特别体验是什么”。在《艾尔登法环》中,答案便是“积累起来的(宏大)规模感”。在此前提下营造“自由度”和“冒险感”,采用开放世界的设定就比较重要。
宫崎英高并不会为自己的作品设定诸如“销量”或“评价”这样的目标,因为这会给开发过程设置障碍。当然,作为一个游戏项目,最低限度的目标还是有的,不过 From Software 会将“自己想做的事”放在优先考虑的位置上。
对于开发“续作”还是“新作”这个问题,宫崎英高表示要根据具体情况而定。每种选择都有各自的优缺点,需要适当地进行选择。
除了《艾尔登法环》,From Software 还在准备一款作品。宫崎英高表示该作开发已处于最后阶段。该作将在日后发表。
作为 From Software 的社长,宫崎英高表示自己对社内其他人监制的作品只保持最低限度的关照,不会经常过问。在他看来,多余的干涉反倒会给项目带来很多负面影响。
宫崎英高认为 From Software 是一家“认真制作有趣的游戏就好”的公司。当记者询问社内工作环境是否严苛时,宫崎英高给出了否定答复。
宫崎英高非常热爱游戏制作,常常沉浸在其中。正因如此,他更注意到不能以这种感觉为前提要求别人。他并不赞同压榨员工时间和体力的工作方式,也不会以此作为评价的标准。
宫崎英高表示,在游戏制作的过程中,制作人会与立场、专业性、品味不同的人员打交道,在此过程中灵活运用他们的见解,可以使游戏变得更加丰富有趣,这也是团队制作游戏的乐趣。
对于未来中长期的规划,宫崎英高想尝试比以往作品更“抽象”的幻想题材。他没有进一步阐述“抽象”的含义,只是说在制作《艾尔登法环》在内的动作类 RPG 作品时,自己逐渐累积了一些不适合当下作品的想法(idea)和印象(image)。
采访的最后,宫崎英高表示《艾尔登法环》的更新在今后仍会继续,另外自己也参与了多部作品的开发。由于现在还没到公布的时候,所以他希望大家耐心等待。
【#宫崎英高将开发新游戏# 】宫崎英高今日接受了4gamer.net的采访,他提到以下重要信息:
·2018年接受采访时,宫崎英高曾表示FROM Software内部当时有3.5条生产线,随着《只狼》《艾尔登法环》的推出,最后一款未公开的作品目前也已经处于开发最后阶段
·宫崎英高本人将继续专注于游戏制作,并且已经在为下一款作品工作了。谈到中长期的计划,则希望做一些相比以往的作品抽象度更高的幻想题材
·对于FROM Software的定位,宫崎英高表示尽管不知道“工匠”这个词是否合适,但是想要成为一家只需要认真制作有趣游戏的公司
·今年FS奖金的基准比以往多了一个月的量,年轻到中坚层的工资整体都预计会增加,新员工的起薪也达到26万日元。在此基础上还有决算奖金,公司业绩好的时候有追加奖金,虽然原则上不是每年都有但自从宫崎英高当上社长之后每年都有。比如上一财年有《艾尔登法环》,基本奖金是4个月,核心成员则更多。
·《艾尔登法环》将进行更多更新
·FROM Software正在开发多款新作
·2018年接受采访时,宫崎英高曾表示FROM Software内部当时有3.5条生产线,随着《只狼》《艾尔登法环》的推出,最后一款未公开的作品目前也已经处于开发最后阶段
·宫崎英高本人将继续专注于游戏制作,并且已经在为下一款作品工作了。谈到中长期的计划,则希望做一些相比以往的作品抽象度更高的幻想题材
·对于FROM Software的定位,宫崎英高表示尽管不知道“工匠”这个词是否合适,但是想要成为一家只需要认真制作有趣游戏的公司
·今年FS奖金的基准比以往多了一个月的量,年轻到中坚层的工资整体都预计会增加,新员工的起薪也达到26万日元。在此基础上还有决算奖金,公司业绩好的时候有追加奖金,虽然原则上不是每年都有但自从宫崎英高当上社长之后每年都有。比如上一财年有《艾尔登法环》,基本奖金是4个月,核心成员则更多。
·《艾尔登法环》将进行更多更新
·FROM Software正在开发多款新作
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