#感恩助力你的快乐人生
一、数算恩福(知足常乐)
1、我感到十分快乐,并感激喜哥,和他在一起很多时候笑的肚子疼,可能他还不理解我为什么会笑,就是很简单的快乐。
2、我感到十分快乐,并感激小区的大姐和阿姨,可以一起聊天,狗狗们愉快玩耍。lucky借由我的改变,很自然地和其他小伙伴开心玩乐。
3、我感到十分快乐并感激自己,把家里收拾整洁,心情很清爽愉悦。
4、我感到十分快乐并感激父母,他们是宇宙中最完美的爱,妈妈代表精神世界,爸爸代表物质世界,很感恩此生成为你们的小孩,完成我们共有的功课。
5、我感到十分快乐并感激一心,前阵子作为第一个到访工作室的小伙伴,带着玲珑宝贝,我们相处很愉快,并邀请我下午去她的工作室,遇到志同道合的朋友,真好。
6、我感到十分快乐并感激我的手机,可以足不出户办公,提供便利信息。
7、我感到十分快乐并感激lucky,借由遛她,不得不每天两到三次出门。像是你遛狗狗,实则狗狗遛你。让你不要死宅在家,拯救懒得动的你。
8、我感到十分快乐并感激香薰机,精油。可以吸闻各种植物的天然味道,真是幸福的事情。
9、我感到十分快乐并感激蓝蓝,教我做事情要发愿,你的愿心是什么,你就会到哪里去!
10、我感到十分快乐并感激可以倾听音乐,时而澎湃,时而低沉,时而鼓舞人心,时而一起孤单。音乐真是心与心的使者。
谢谢 ❤️ 谢谢 ❤️ 谢谢 ❤️
一、数算恩福(知足常乐)
1、我感到十分快乐,并感激喜哥,和他在一起很多时候笑的肚子疼,可能他还不理解我为什么会笑,就是很简单的快乐。
2、我感到十分快乐,并感激小区的大姐和阿姨,可以一起聊天,狗狗们愉快玩耍。lucky借由我的改变,很自然地和其他小伙伴开心玩乐。
3、我感到十分快乐并感激自己,把家里收拾整洁,心情很清爽愉悦。
4、我感到十分快乐并感激父母,他们是宇宙中最完美的爱,妈妈代表精神世界,爸爸代表物质世界,很感恩此生成为你们的小孩,完成我们共有的功课。
5、我感到十分快乐并感激一心,前阵子作为第一个到访工作室的小伙伴,带着玲珑宝贝,我们相处很愉快,并邀请我下午去她的工作室,遇到志同道合的朋友,真好。
6、我感到十分快乐并感激我的手机,可以足不出户办公,提供便利信息。
7、我感到十分快乐并感激lucky,借由遛她,不得不每天两到三次出门。像是你遛狗狗,实则狗狗遛你。让你不要死宅在家,拯救懒得动的你。
8、我感到十分快乐并感激香薰机,精油。可以吸闻各种植物的天然味道,真是幸福的事情。
9、我感到十分快乐并感激蓝蓝,教我做事情要发愿,你的愿心是什么,你就会到哪里去!
10、我感到十分快乐并感激可以倾听音乐,时而澎湃,时而低沉,时而鼓舞人心,时而一起孤单。音乐真是心与心的使者。
谢谢 ❤️ 谢谢 ❤️ 谢谢 ❤️
在音樂之外的次元合體,眠腦第一款遊戲
「 」 無料試玩 |https://t.cn/A6JN0bkq
___________________
我們四個人裡面有三個死宅,其實就是三位在演出時站在前排的三個男生。亮亮喜歡畫畫,我們湊在一起時,他常常自己拿著 iPad 或紙筆在畫畫,不太理會我們的宅話題。
我們玩音樂、也被音樂玩,日常生活也離不開遊戲,創作也時常會受到遊戲啟發,滿熱衷在遊戲時間尋找靈感。去年計畫發行 EP《邦托烏》後,我們一直在想,關於日常興趣,如何與樂團生產達成連結。
最後,我們決定設計一款小遊戲,將業餘的日常興趣與樂團作品相連結合。
設計概念與音樂取自 EP 《邦托烏-溺水的船》。從遊戲的創作概念、體驗方式到美術校訂與設計,一筆一劃的自產視覺;每一個人物、背景的角度、動作、速度的設定,都是一條一條的程式語言所撰寫而成。再從 Demo 進化到完善遊戲體驗,遊戲中可以任選四位團員的虛擬人像進行體驗,也加入了排行榜來紀錄遊戲的生存時間,最後封測解決 bug,前後從空想到完成,大概費時了三、四個月的時間才終於完成。
難得文長
誠摯邀請大家一起體驗這個嘔心瀝血的眠腦第一款遊戲,並在遊戲內留下你的戰績。
這個體驗完全免費,只需要使用網路與手機即可遊玩。遊戲本身,之後也將在 OURSONG 販售系列產品 NFT,敬請期待。
❚ 製作名單
。程式設計/視覺規劃|顧孟堯
。背景/人物圖像設計|李亮瑩
。遊戲概念|陳大慶/顧孟堯
。動畫設計|顧孟堯/呂尚儒
。背景音樂|眠腦 《邦托烏-溺水的船》
。特別感謝,程式顧問丁沛堯老師
❚ 備註
。建議用手機體驗「 」
。請使用 Safari 以外的閱覽器開啟遊戲連結
。記得開啟聲音完整感受這款遊戲,並尋找彩蛋
「 」 無料試玩 |https://t.cn/A6JN0bkq
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我們四個人裡面有三個死宅,其實就是三位在演出時站在前排的三個男生。亮亮喜歡畫畫,我們湊在一起時,他常常自己拿著 iPad 或紙筆在畫畫,不太理會我們的宅話題。
我們玩音樂、也被音樂玩,日常生活也離不開遊戲,創作也時常會受到遊戲啟發,滿熱衷在遊戲時間尋找靈感。去年計畫發行 EP《邦托烏》後,我們一直在想,關於日常興趣,如何與樂團生產達成連結。
最後,我們決定設計一款小遊戲,將業餘的日常興趣與樂團作品相連結合。
設計概念與音樂取自 EP 《邦托烏-溺水的船》。從遊戲的創作概念、體驗方式到美術校訂與設計,一筆一劃的自產視覺;每一個人物、背景的角度、動作、速度的設定,都是一條一條的程式語言所撰寫而成。再從 Demo 進化到完善遊戲體驗,遊戲中可以任選四位團員的虛擬人像進行體驗,也加入了排行榜來紀錄遊戲的生存時間,最後封測解決 bug,前後從空想到完成,大概費時了三、四個月的時間才終於完成。
難得文長
誠摯邀請大家一起體驗這個嘔心瀝血的眠腦第一款遊戲,並在遊戲內留下你的戰績。
這個體驗完全免費,只需要使用網路與手機即可遊玩。遊戲本身,之後也將在 OURSONG 販售系列產品 NFT,敬請期待。
❚ 製作名單
。程式設計/視覺規劃|顧孟堯
。背景/人物圖像設計|李亮瑩
。遊戲概念|陳大慶/顧孟堯
。動畫設計|顧孟堯/呂尚儒
。背景音樂|眠腦 《邦托烏-溺水的船》
。特別感謝,程式顧問丁沛堯老師
❚ 備註
。建議用手機體驗「 」
。請使用 Safari 以外的閱覽器開啟遊戲連結
。記得開啟聲音完整感受這款遊戲,並尋找彩蛋
二哥刚和我交往的时候不善言辞。实际上后面发现他就是社恐。
现在大家很熟,他已经可以自然地吐槽我了。
比如我想锻炼但还在拖延时,问电话那头的二哥:猜猜我在做啥。
二哥:我猜你打开了健身环,然后欣赏系统音乐。
很过分耶!但我就是在听音乐没错啦……
然后有时候问他一些问题,如果他没及时回答。我一般会假设一下他的吐槽内容帮他说出来。这是我的个人爱好。类似于(括号里的话
有一天二哥很严肃地说:“以后我要更迅速地发言。”
我:“怎么啦?确实反应快点没错啦,你深思熟虑地发言也没什么特别高深的见解对不对”
二哥:“我是觉得我如果不马上回应,子子你就会开始开开心心跟自己互动起来,就没我什么事了。”
………
就很无语。这个人这样一说显得我像个傻蛋。什么跟自己开心互动起来,听起来很可怜哎[笑cry][笑cry][笑cry]。
今天他还问我健身环里的堕拉攻是真的叫这个名字还是我在搞笑故意这样叫他的。我没听懂,反问道:“当然是游戏里就是这个名字啦。”二哥:“我还以为是你用音译给他起的搞笑中文名。”
我:“???”然后仔细一想,堕拉攻可能真的是音译,但应该是日本人音译的dragon。只有日本人才会把ra发成la。笑死了,第一次发现堕拉攻名字的真相,竟然是二哥问出来的。
不过因为疫情我们已经整整两年没见过面了,好神奇,这样都没分,说明死宅耍朋友真的就是耍个气氛。当恋爱手游玩的。
现在大家很熟,他已经可以自然地吐槽我了。
比如我想锻炼但还在拖延时,问电话那头的二哥:猜猜我在做啥。
二哥:我猜你打开了健身环,然后欣赏系统音乐。
很过分耶!但我就是在听音乐没错啦……
然后有时候问他一些问题,如果他没及时回答。我一般会假设一下他的吐槽内容帮他说出来。这是我的个人爱好。类似于(括号里的话
有一天二哥很严肃地说:“以后我要更迅速地发言。”
我:“怎么啦?确实反应快点没错啦,你深思熟虑地发言也没什么特别高深的见解对不对”
二哥:“我是觉得我如果不马上回应,子子你就会开始开开心心跟自己互动起来,就没我什么事了。”
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就很无语。这个人这样一说显得我像个傻蛋。什么跟自己开心互动起来,听起来很可怜哎[笑cry][笑cry][笑cry]。
今天他还问我健身环里的堕拉攻是真的叫这个名字还是我在搞笑故意这样叫他的。我没听懂,反问道:“当然是游戏里就是这个名字啦。”二哥:“我还以为是你用音译给他起的搞笑中文名。”
我:“???”然后仔细一想,堕拉攻可能真的是音译,但应该是日本人音译的dragon。只有日本人才会把ra发成la。笑死了,第一次发现堕拉攻名字的真相,竟然是二哥问出来的。
不过因为疫情我们已经整整两年没见过面了,好神奇,这样都没分,说明死宅耍朋友真的就是耍个气氛。当恋爱手游玩的。
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