第二篇来啦!光遇给我的感受!
霞谷,是一个滑雪胜地,滑来滑去没烦恼耶~霞谷是以冬天为背景的(或许吧,尽管都没雪花)。霞谷的大部分地图都是通过在冰面或者水上滑行来去到目的地,隐藏地图是通过飞翔去的。废话不多说,看上图就可以知道它的大致样貌,这个也是我认为跑的时间比较久的图之一。霞谷给我的感受大概就是竞技场吧,这么说的原因就是每次滑雪或者飞赛道都忍不住想和身旁的小黑比一比。玩家在瑰丽霞光中冰尖飞舞,感受甘甜的气息以及白色的风景,让雪包裹脚底,温暖心灵。。。然后霞谷对于我来说也是超级爱的一个地方,毕竟有趣又有帅气的毕业先祖(尽管我还未获得)。平菇卡卡真的超级超级爱哦!!!哦对了对了,还有霞谷有很多隐藏景点也很好看:千鸟城、雪隐峰等等。
暮土,萌新不想去的地图之一,里面是绿色为地图的主色,并且景物都会像是蒙了雾一样。暮土里面的平底锅,也就是螃蟹,他们会撞到玩家;暮土里的黑水会吸取玩家的能量,从而让玩家掉翼。最恐怖(对萌新来说)的还是我最喜爱的小可爱,皮皮虾——冥龙先生!冥龙是一块黑色的抹布一样的皮皮虾,它会用唯一的眼珠子发射蓝色biu biu biu光,然后趁着玩家不注意,一个神龙摆尾看向玩家。那个时候,光会变成红色,请注意,它已经想要和你来一个亲密的贴贴了,贴贴位置在胸口左右的地方。只要它一叫,你就会被它一个大冲刺撞飞,并掉3、4个翼,并且你会成为黑色的卤蛋。其实。。。你们都太不了解暮土啦!暮土在我眼里就是温馨且养着宠物的小家。。。咳咳,暮土我感觉类似于是人一生中的危机时刻,比如决定大学的重要高考等等。就拿我刚说的高考举例,这个时候的学生都会很难受,毕竟谁想要考试哈哈哈哈,他们的压力会很大,这毕竟是人生中一大重事之一。所以学生会刷很多卷子,面临很多困难,世界整个就变得不美好了(裂开)。暮土的风景也很对应,当然,我说的一直都是光遇对应的人生,跟它原本的游戏背景故事没有关系!然后暮土的话有很多黑暗生物嘛,所以对应我提出的人生里面应该是考试前的压力山大?一个一个生物残骸大概就是卷子之类的?总之暮土在我第一次见到的时候就觉得很阴森,让人舒服不起来,莫名害怕。
禁阁是我觉得最好看的地图之一!主色调是蓝色,但它参夹着一些暖色星光,这种反差在我眼里是特别好看的!禁阁我认为是对应人生中的“事业”,因为禁阁是一层一层楼的叠加,玩家会从第一层到最后的至高点,这个我感觉和公司的升职加薪差不多hhhh。禁阁第一层是最大的,它可能代表着底层员工,就是类似于扫地阿姨、回收垃圾之类的(这里没有歧视她们!)。然后从第二层大概是升到普通员工了,那个时候工作量会增加,薪水稍微高一点,朝九晚五之类的,成为一名合格的社畜。第三层大概就是到了成为精英的时候,工作量会增大,可以开始带一些小组,然后兢兢业业地干活。第四层大概就是已经成为高级管理员,就是那种可以管理一个部门的那种类型,然后薪水和地位也会高很多。第五层是类似于CEO或者CEO旁边的秘书之类的岗位吧,这个时候他们已经是仅次于总裁的了,是第二行政负责人,有了一个飞跃性的突破。到了第六层,我却感觉它应该是事业取得了很大的成就了,开始步入退休的路了,慢慢地变老了。然后重点的位置大概就是退休的时候,这个人不再上班回家带孩子(如果结婚且有孩子)或者自己在家里休息。
暴风眼来了,这个地方是第一恐怖的地方,胜于暮土!不过只要学会直飞就可以了,所以说其实不是很难。暴风眼是红色和黑色为主色调,然后有很多条皮皮虾在扫视,会很容易撞击玩家,并且暴风眼有红石和飞石,会吸取能量和被砸掉翼。这两个可谓是特别可怕的。我认为对应人生的话就是大概就是老年了,这个时候同样会有很多问题出现,比如说:疾病、体质变弱、家人(比如说妻子)可能会去世之类的。第一段暴风眼是中年步入老年以后的前几年,那个时候还比较乐观,有些风风雨雨躲避掉或者挡掉就可以了。第二阶段变得更加危险和压抑,疾病开始出现在老人的身上,风也变得越来越大,身边出现了很多不顺心的事,可能还察觉到了死期三、四十年后的降临而有一丝恐慌。不过第二段的结尾是小金人走廊,大概是对于死期即将来临的接受以及平静。献祭的路程可能就是死亡的一年里,那个时候感受到不可能活过这一年了,开始思考人生,想为社会多做点贡献之类的。献祭里面的点石像对应一下就是死亡来临前时钟发出的几次声音。在献祭完成以及翼掉光了以后,就是默默的死亡,闭上双眼,迎接黑暗和死亡。献祭成功了就会进入小黑屋并进行一系列流程后重生,成为一颗流星回到遇境,这个时候匹配的大概就是人进入了新的轮回,继续成为了一个婴儿然后重复一系列的人生吧。
好了,这就是我眼里的光遇,它在我心中对应的是一个人,或者说是光之子的人生。
光遇其实深凿会发现其实故事里面很深奥,并且有很多事情是让人有了一个很强的感官。
总体来说光遇是一个很好的游戏,风景优美,也会有善良的小黑。
期待更多温暖的灵魂来到这个游戏!
霞谷,是一个滑雪胜地,滑来滑去没烦恼耶~霞谷是以冬天为背景的(或许吧,尽管都没雪花)。霞谷的大部分地图都是通过在冰面或者水上滑行来去到目的地,隐藏地图是通过飞翔去的。废话不多说,看上图就可以知道它的大致样貌,这个也是我认为跑的时间比较久的图之一。霞谷给我的感受大概就是竞技场吧,这么说的原因就是每次滑雪或者飞赛道都忍不住想和身旁的小黑比一比。玩家在瑰丽霞光中冰尖飞舞,感受甘甜的气息以及白色的风景,让雪包裹脚底,温暖心灵。。。然后霞谷对于我来说也是超级爱的一个地方,毕竟有趣又有帅气的毕业先祖(尽管我还未获得)。平菇卡卡真的超级超级爱哦!!!哦对了对了,还有霞谷有很多隐藏景点也很好看:千鸟城、雪隐峰等等。
暮土,萌新不想去的地图之一,里面是绿色为地图的主色,并且景物都会像是蒙了雾一样。暮土里面的平底锅,也就是螃蟹,他们会撞到玩家;暮土里的黑水会吸取玩家的能量,从而让玩家掉翼。最恐怖(对萌新来说)的还是我最喜爱的小可爱,皮皮虾——冥龙先生!冥龙是一块黑色的抹布一样的皮皮虾,它会用唯一的眼珠子发射蓝色biu biu biu光,然后趁着玩家不注意,一个神龙摆尾看向玩家。那个时候,光会变成红色,请注意,它已经想要和你来一个亲密的贴贴了,贴贴位置在胸口左右的地方。只要它一叫,你就会被它一个大冲刺撞飞,并掉3、4个翼,并且你会成为黑色的卤蛋。其实。。。你们都太不了解暮土啦!暮土在我眼里就是温馨且养着宠物的小家。。。咳咳,暮土我感觉类似于是人一生中的危机时刻,比如决定大学的重要高考等等。就拿我刚说的高考举例,这个时候的学生都会很难受,毕竟谁想要考试哈哈哈哈,他们的压力会很大,这毕竟是人生中一大重事之一。所以学生会刷很多卷子,面临很多困难,世界整个就变得不美好了(裂开)。暮土的风景也很对应,当然,我说的一直都是光遇对应的人生,跟它原本的游戏背景故事没有关系!然后暮土的话有很多黑暗生物嘛,所以对应我提出的人生里面应该是考试前的压力山大?一个一个生物残骸大概就是卷子之类的?总之暮土在我第一次见到的时候就觉得很阴森,让人舒服不起来,莫名害怕。
禁阁是我觉得最好看的地图之一!主色调是蓝色,但它参夹着一些暖色星光,这种反差在我眼里是特别好看的!禁阁我认为是对应人生中的“事业”,因为禁阁是一层一层楼的叠加,玩家会从第一层到最后的至高点,这个我感觉和公司的升职加薪差不多hhhh。禁阁第一层是最大的,它可能代表着底层员工,就是类似于扫地阿姨、回收垃圾之类的(这里没有歧视她们!)。然后从第二层大概是升到普通员工了,那个时候工作量会增加,薪水稍微高一点,朝九晚五之类的,成为一名合格的社畜。第三层大概就是到了成为精英的时候,工作量会增大,可以开始带一些小组,然后兢兢业业地干活。第四层大概就是已经成为高级管理员,就是那种可以管理一个部门的那种类型,然后薪水和地位也会高很多。第五层是类似于CEO或者CEO旁边的秘书之类的岗位吧,这个时候他们已经是仅次于总裁的了,是第二行政负责人,有了一个飞跃性的突破。到了第六层,我却感觉它应该是事业取得了很大的成就了,开始步入退休的路了,慢慢地变老了。然后重点的位置大概就是退休的时候,这个人不再上班回家带孩子(如果结婚且有孩子)或者自己在家里休息。
暴风眼来了,这个地方是第一恐怖的地方,胜于暮土!不过只要学会直飞就可以了,所以说其实不是很难。暴风眼是红色和黑色为主色调,然后有很多条皮皮虾在扫视,会很容易撞击玩家,并且暴风眼有红石和飞石,会吸取能量和被砸掉翼。这两个可谓是特别可怕的。我认为对应人生的话就是大概就是老年了,这个时候同样会有很多问题出现,比如说:疾病、体质变弱、家人(比如说妻子)可能会去世之类的。第一段暴风眼是中年步入老年以后的前几年,那个时候还比较乐观,有些风风雨雨躲避掉或者挡掉就可以了。第二阶段变得更加危险和压抑,疾病开始出现在老人的身上,风也变得越来越大,身边出现了很多不顺心的事,可能还察觉到了死期三、四十年后的降临而有一丝恐慌。不过第二段的结尾是小金人走廊,大概是对于死期即将来临的接受以及平静。献祭的路程可能就是死亡的一年里,那个时候感受到不可能活过这一年了,开始思考人生,想为社会多做点贡献之类的。献祭里面的点石像对应一下就是死亡来临前时钟发出的几次声音。在献祭完成以及翼掉光了以后,就是默默的死亡,闭上双眼,迎接黑暗和死亡。献祭成功了就会进入小黑屋并进行一系列流程后重生,成为一颗流星回到遇境,这个时候匹配的大概就是人进入了新的轮回,继续成为了一个婴儿然后重复一系列的人生吧。
好了,这就是我眼里的光遇,它在我心中对应的是一个人,或者说是光之子的人生。
光遇其实深凿会发现其实故事里面很深奥,并且有很多事情是让人有了一个很强的感官。
总体来说光遇是一个很好的游戏,风景优美,也会有善良的小黑。
期待更多温暖的灵魂来到这个游戏!
苒3周岁生日
身高100cm 体重31 头发长约可以扎起冲天辫
今天从早上还没出门上班就开始哭哭啼啼 各种除收到苒爸气到让我把蛋糕退了不过生日的信息
一天哭了不下20次吧
其实都懂就是爱哭爱除
苒爸又气苒奶奶爷爷一度溺爱
才36个月龄 明显感到全家人力不从心了
有时候又觉得好乖 呆萌的样子真的好可爱
会好不吝啬的表达爱
表达能力很强 逻辑清晰 经常会冒出一些新词语
昨晚让我保护好她的小玩具
今天抱着娃娃说他们比较小 我先哄完他们再跟你说话
模仿能力妥妥的
告诉我她也想要搽红红的口红 是个大人了
总之 一路一起成长
谢谢你让我的生活充满这么多期待和惊喜
好好听话 健康成长
我也会继续努力做一个好妈妈
身高100cm 体重31 头发长约可以扎起冲天辫
今天从早上还没出门上班就开始哭哭啼啼 各种除收到苒爸气到让我把蛋糕退了不过生日的信息
一天哭了不下20次吧
其实都懂就是爱哭爱除
苒爸又气苒奶奶爷爷一度溺爱
才36个月龄 明显感到全家人力不从心了
有时候又觉得好乖 呆萌的样子真的好可爱
会好不吝啬的表达爱
表达能力很强 逻辑清晰 经常会冒出一些新词语
昨晚让我保护好她的小玩具
今天抱着娃娃说他们比较小 我先哄完他们再跟你说话
模仿能力妥妥的
告诉我她也想要搽红红的口红 是个大人了
总之 一路一起成长
谢谢你让我的生活充满这么多期待和惊喜
好好听话 健康成长
我也会继续努力做一个好妈妈
#毛绒玩具治好了我的emo# #成年人为什么沉迷于毛绒玩具# 什么东西小孩子觉得幼稚,成年人觉得刚刚好?毛绒玩具或许是其中一个答案。如今,毛绒玩具早已不仅存在于儿童专属的世界,也进入了成年人的视野。前有宜家大鲨鱼,后有“顶流女明星”玲娜贝儿;当下正受追捧的JellyCat,更是涵盖了从动物到蔬菜水果等不同生物,被人们当成合影伙伴,甚至自家的小崽子一般对待。
如今在社交网络上,受欢迎的毛绒玩偶甚至有自己的性格、人设和故事。比如之前出圈的宜家鲨鱼布罗艾,凭着一张嘴角下耷的厌世脸走红,很多人看到它,仿佛看到对工作和生活厌倦了的自己,只好幽默地以鲨鱼自嘲,称这是“社畜”的真实写照。JellyCat的毛绒玩具,则大多带着一张笑脸。萌贱的茄子,敦实的花菜,毛茸茸的西高地白梗犬,乍看有点像抹布、但越看越可爱的小象……几乎每一款产品,都能戳中不同人的萌点。
各具特点的毛绒玩具也成为了它的拥有者——“主人”们的社交话题。把自身情感投射在毛绒玩偶身上时,在吐槽的过程中,也似乎在一定程度上消解了生活的不如意。从现实生活中延伸到社交网络上,收集JellyCat的每个系列,从分类、尺寸、色号,到如何鉴别真假、如何给小动物洗澡,应有尽有。拥有者也可以自导自演一个玩偶大家庭的故事。
在玩偶的身份之外,人们会给它重新设定身份,家庭成员之一、亲密玩伴。于是,毛绒公仔有了情感价值,与他们的相处被赋予了意义。在豆瓣小组中,“今天你的宜家鲨鱼在干嘛?”聚集了两万七千多人讨论自家的“鲨鲨”;在“毛绒玩具也有生命”中,有四万四千多人聚集。毛绒小动物被当做伴侣、孩子、宝贝,在他们眼里,它们有生命、有思想、有喜怒哀乐,甚至被情侣视为共同的孩子,维系情感的关系。
毛绒公仔的诞生,最初是为儿童设计。学者乔·特尼曾结合弗洛伊德和拉康的观点,解释物件与情感的关联:婴儿生命的开始由需求驱动,依赖母亲提供的温暖与舒适,通过乳房、毛毯、衣物等来获得满足;儿童成长过程中,从依赖到独立,会产生一种失落感,拥有物品则是一种弥补的方式。吮吸毛毯、抚摸宠物或者购买一种看似缺乏的东西——比如爱情、友谊、时尚、地位等,都可以带来安慰。
既然毛绒玩具是儿童从依赖走向独立的情感弥补,那么在成年人中,它们为何也能够大受欢迎?一个重要原因,是毛绒公仔的设计契合了当代人的生活现状和精神世界:有孤独感和情绪裂缝存在的地方,就需要安抚,而现代人的每一种情感需求,都能成为一种经济。玩具生产商们正是抓住了“情感经济”的风口,来满足人们的需求。
当代人面临来自工作、生活、家庭的多重压力,每个人的精神世界都需要一定的弹性来缓冲,但现实往往缺少喘息的时间,情感的投入渐渐成为奢侈品。情感设计是毛绒公仔价值的所在。就像专注于设计思维研究的维克多·马格林所说的那样,“设计师可以通过创造令人愉悦的形式或有用的功能,使物品在情感上更富有价值。”
这些软萌可爱的毛绒玩具给现代人的精神一个休憩的空间,提供小治愈和小陪伴。看到它们的瞬间,人们会有短暂被安抚的感受。有玲娜贝儿爱好者评论称:玲娜贝儿有多火,社畜就有多苦。人们喜欢玲娜贝儿,因为它有人类的行为,但是它不会说话,和人类交流太累了。
在每一个emo的瞬间,毛绒公仔的可爱面容和柔软触感,都能适时地治愈我们。它们的存在固然解决不了最根本的实际问题,但是在紧张的生活节奏下,在当代人忙碌的日常中,虚拟社交盛行,孤独感却并没有因此减弱,能够触碰的、陪伴在旁的物件更加重要。这种时候,一个触感柔软的、可以提供精神休息站的实体,会更让人有片刻的安全感。
在人类世界纷繁复杂的情感中,葆有童心的人们提炼出最纯真的部分,赋予毛绒玩具以意义,点亮那份被遮盖了的柔软和纯真。同事会因为利益而疏远,家人也未必总是灵魂避风港,但毛绒玩具永远不会背叛你。
有读者留言跟我们说,她已经34岁了,“晚上睡觉都戒不掉毛绒玩具和一张烂帕子”。或许这就是毛绒玩具对我们的意义——它可可爱爱,没有心机,只要你需要,它就永远在那里。
节选自《emo的年轻人,戒不掉毛绒玩具》(作者:迪迪)
如今在社交网络上,受欢迎的毛绒玩偶甚至有自己的性格、人设和故事。比如之前出圈的宜家鲨鱼布罗艾,凭着一张嘴角下耷的厌世脸走红,很多人看到它,仿佛看到对工作和生活厌倦了的自己,只好幽默地以鲨鱼自嘲,称这是“社畜”的真实写照。JellyCat的毛绒玩具,则大多带着一张笑脸。萌贱的茄子,敦实的花菜,毛茸茸的西高地白梗犬,乍看有点像抹布、但越看越可爱的小象……几乎每一款产品,都能戳中不同人的萌点。
各具特点的毛绒玩具也成为了它的拥有者——“主人”们的社交话题。把自身情感投射在毛绒玩偶身上时,在吐槽的过程中,也似乎在一定程度上消解了生活的不如意。从现实生活中延伸到社交网络上,收集JellyCat的每个系列,从分类、尺寸、色号,到如何鉴别真假、如何给小动物洗澡,应有尽有。拥有者也可以自导自演一个玩偶大家庭的故事。
在玩偶的身份之外,人们会给它重新设定身份,家庭成员之一、亲密玩伴。于是,毛绒公仔有了情感价值,与他们的相处被赋予了意义。在豆瓣小组中,“今天你的宜家鲨鱼在干嘛?”聚集了两万七千多人讨论自家的“鲨鲨”;在“毛绒玩具也有生命”中,有四万四千多人聚集。毛绒小动物被当做伴侣、孩子、宝贝,在他们眼里,它们有生命、有思想、有喜怒哀乐,甚至被情侣视为共同的孩子,维系情感的关系。
毛绒公仔的诞生,最初是为儿童设计。学者乔·特尼曾结合弗洛伊德和拉康的观点,解释物件与情感的关联:婴儿生命的开始由需求驱动,依赖母亲提供的温暖与舒适,通过乳房、毛毯、衣物等来获得满足;儿童成长过程中,从依赖到独立,会产生一种失落感,拥有物品则是一种弥补的方式。吮吸毛毯、抚摸宠物或者购买一种看似缺乏的东西——比如爱情、友谊、时尚、地位等,都可以带来安慰。
既然毛绒玩具是儿童从依赖走向独立的情感弥补,那么在成年人中,它们为何也能够大受欢迎?一个重要原因,是毛绒公仔的设计契合了当代人的生活现状和精神世界:有孤独感和情绪裂缝存在的地方,就需要安抚,而现代人的每一种情感需求,都能成为一种经济。玩具生产商们正是抓住了“情感经济”的风口,来满足人们的需求。
当代人面临来自工作、生活、家庭的多重压力,每个人的精神世界都需要一定的弹性来缓冲,但现实往往缺少喘息的时间,情感的投入渐渐成为奢侈品。情感设计是毛绒公仔价值的所在。就像专注于设计思维研究的维克多·马格林所说的那样,“设计师可以通过创造令人愉悦的形式或有用的功能,使物品在情感上更富有价值。”
这些软萌可爱的毛绒玩具给现代人的精神一个休憩的空间,提供小治愈和小陪伴。看到它们的瞬间,人们会有短暂被安抚的感受。有玲娜贝儿爱好者评论称:玲娜贝儿有多火,社畜就有多苦。人们喜欢玲娜贝儿,因为它有人类的行为,但是它不会说话,和人类交流太累了。
在每一个emo的瞬间,毛绒公仔的可爱面容和柔软触感,都能适时地治愈我们。它们的存在固然解决不了最根本的实际问题,但是在紧张的生活节奏下,在当代人忙碌的日常中,虚拟社交盛行,孤独感却并没有因此减弱,能够触碰的、陪伴在旁的物件更加重要。这种时候,一个触感柔软的、可以提供精神休息站的实体,会更让人有片刻的安全感。
在人类世界纷繁复杂的情感中,葆有童心的人们提炼出最纯真的部分,赋予毛绒玩具以意义,点亮那份被遮盖了的柔软和纯真。同事会因为利益而疏远,家人也未必总是灵魂避风港,但毛绒玩具永远不会背叛你。
有读者留言跟我们说,她已经34岁了,“晚上睡觉都戒不掉毛绒玩具和一张烂帕子”。或许这就是毛绒玩具对我们的意义——它可可爱爱,没有心机,只要你需要,它就永远在那里。
节选自《emo的年轻人,戒不掉毛绒玩具》(作者:迪迪)
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