不论是手游还是偶像企划(穷人吃不起谷),我都不太有欲望入坑…虽然这样,但并不防碍我到处看二创233
想来,自从退坑舟游后,就再不想玩手游了:
别人卡关:我要努力攻克它!!!
me:卸载jpg.
(想当年几卸舟游,有几次下回来,像一个遥远的梦[笑cry][笑cry])
现在已经成为看着手游,就想象着之后有多肝,疯狂退缩的人了!
切!你能不能有点舍生忘死,不惧牺牲(x)的精神?!
快落~[憧憬]
不要靠近手游,会变得不幸!!![委屈]
但,很多主机游戏也不想玩,因为我菜。[允悲][允悲][允悲]只要自己不能确保成为顶尖高手,我就不玩。一些好玩又不考验技术的游戏,我又害怕他杀时间。(笑死,我猜了一你就会上头)
我疯狂告诉自己:一个游戏有没有可玩性对我来说不重要,重要的是剧情。(那你还玩个锤子游戏)是的,等我有了主机(﹁"﹁),买了游戏我就去看录屏)
以上都是我没玩过主机游戏的云玩家发言。
(所以我到底在发什么图)
想来,自从退坑舟游后,就再不想玩手游了:
别人卡关:我要努力攻克它!!!
me:卸载jpg.
(想当年几卸舟游,有几次下回来,像一个遥远的梦[笑cry][笑cry])
现在已经成为看着手游,就想象着之后有多肝,疯狂退缩的人了!
切!你能不能有点舍生忘死,不惧牺牲(x)的精神?!
快落~[憧憬]
不要靠近手游,会变得不幸!!![委屈]
但,很多主机游戏也不想玩,因为我菜。[允悲][允悲][允悲]只要自己不能确保成为顶尖高手,我就不玩。一些好玩又不考验技术的游戏,我又害怕他杀时间。(笑死,我猜了一你就会上头)
我疯狂告诉自己:一个游戏有没有可玩性对我来说不重要,重要的是剧情。(那你还玩个锤子游戏)是的,等我有了主机(﹁"﹁),买了游戏我就去看录屏)
以上都是我没玩过主机游戏的云玩家发言。
(所以我到底在发什么图)
【1300万的主机玩家,跟国外比起来是什么水平?】极游组正式入驻小黑盒啦!一直听说黑盒娘可爱,盒友都是人才~极游组也会在黑盒持续给大家带来最有趣的游戏内容,和大家一起体会游戏的魅力。当然我们也会在之后给大家带来抽奖等福利内容,希望大家关注支持啦!国内到底有多少主机玩家?对于国内到底有多少主机/单机玩家这一https://t.cn/A6IjXaEM
【《实况足球》制作人:将尽可能降低游玩门槛】不久前科乐美官方宣布“实况足球”系列游戏不再采用“Pro Evolution Soccer”的名称,而将正式更名为“eFootball”,游戏也将于今年秋季免费发布,《实况足球》新作制作人木村征太郎也于近日接受了日媒的采访。
采访要点:
· 本作改名一方面是为了配合PS5等次世代主机采用了全新的引擎制作,另一方面也是为了迎合市场采用F2P的方式推出。日美版本的不统一在新命名之后也得到了统一。
· 之所以采用F2P模式,主要是为了将游戏推向竞技化,尽可能降低游玩门槛。
· 大师联赛会通过付费DLC方式提供,这一部分属于一次性消费,并不会有追加费用。
· 跨平台对战将是本作一大特色,PS、XBOX、PC、手机都可以一起跨平台对战,匹配也能够选择特定设备。
· 移动端和主机版几乎一致,除了触屏也支持手柄游玩,移动端同样有大师联赛,玩法基本不变。
· 游戏会有一个长远的运营计划,通过不断更新追加内容。
· 操作手感方面,相比之前那个测试会有很大修改。
· 新作在图像方面会使用虚幻引擎,比赛方面则是独自开发的引擎,移动端一致。
· 新模式“队伍组建模式”和以往的Myclub类似,但内容变化很大。比如以往球员靠抽· 这次为了公平玩家可以直接指定获取喜欢的球员。随着不断比赛就可以获得想要的球员和道具。游戏不会因为付费而决定胜负,绝非 Pay to Win。
· 氪金方面主要体现在缩短时间,节省球员成型时间;还有一些抽取等随机要素。
· 科隆展上会公布新情报,秋季差不多变凉的时候就会推出。
采访要点:
· 本作改名一方面是为了配合PS5等次世代主机采用了全新的引擎制作,另一方面也是为了迎合市场采用F2P的方式推出。日美版本的不统一在新命名之后也得到了统一。
· 之所以采用F2P模式,主要是为了将游戏推向竞技化,尽可能降低游玩门槛。
· 大师联赛会通过付费DLC方式提供,这一部分属于一次性消费,并不会有追加费用。
· 跨平台对战将是本作一大特色,PS、XBOX、PC、手机都可以一起跨平台对战,匹配也能够选择特定设备。
· 移动端和主机版几乎一致,除了触屏也支持手柄游玩,移动端同样有大师联赛,玩法基本不变。
· 游戏会有一个长远的运营计划,通过不断更新追加内容。
· 操作手感方面,相比之前那个测试会有很大修改。
· 新作在图像方面会使用虚幻引擎,比赛方面则是独自开发的引擎,移动端一致。
· 新模式“队伍组建模式”和以往的Myclub类似,但内容变化很大。比如以往球员靠抽· 这次为了公平玩家可以直接指定获取喜欢的球员。随着不断比赛就可以获得想要的球员和道具。游戏不会因为付费而决定胜负,绝非 Pay to Win。
· 氪金方面主要体现在缩短时间,节省球员成型时间;还有一些抽取等随机要素。
· 科隆展上会公布新情报,秋季差不多变凉的时候就会推出。
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