最近打一个卡牌类游戏,某个角色剧情模式的最终boss有1000+的HP,此人有一招七伤拳,震天动地,每回合自伤血1%,并且对我方全体造成伤血量5倍的伤害,无法驱散,无法减免,就是每回合朴实无华的60+AOE伤害,并且是连续释放,我那个小队每个人也就120左右HP,我拥有的加护盾的卡牌,群体也就加10左右,单体甚至连10都加不到,治疗卡牌甚至只能治疗3点,于是所有人3回合后全部扑街,干脆的像是街头被踢开的流浪狗,这狗日的剧情模式还没有续命的机会,一旦失败就要重头再打。连着失败了四五回以后,我真的没忍住,打开steam商店的游戏页面,在评论区打了大概400字骂游戏的脏话,200字骂制作组的脏话,选择差评,点击发送,然后提示我只有拥有该游戏才能进行评论。
我想了一下,哦,这是我用阿根廷小号买的,怪不得。
冷静下来以后,琢磨了十几分钟,画了个简陋的思维导图,又陆续尝试了两三次,终于过了,打完一回味,只有种费尽心思总算从一地狗屎的路段走过去的感觉,因为唯一致胜手段就是赶在boss弄死你以前弄死他,或者至少将boss血量打到自己能承受的范围内,boss在第二回合还是第三回合就会启动aoe,再过三个回合大家死翘翘,于是要达成这个目的,凭借游戏里那孱弱的牌库,想来想去基本上只有唯一解,还吃运气,牌序不好也是死翘翘,等死,死国可乎?乎你妈啊,这也叫游戏设计?
后来才知道这可能是游戏bug,翻了翻b站,发现在几个版本前的游戏里,这个aoe技能的描述并不是伤血量5倍,而是伤血量1倍,那我这算什么,凭借人脑和运气战胜了bug?
我想了一下,哦,这是我用阿根廷小号买的,怪不得。
冷静下来以后,琢磨了十几分钟,画了个简陋的思维导图,又陆续尝试了两三次,终于过了,打完一回味,只有种费尽心思总算从一地狗屎的路段走过去的感觉,因为唯一致胜手段就是赶在boss弄死你以前弄死他,或者至少将boss血量打到自己能承受的范围内,boss在第二回合还是第三回合就会启动aoe,再过三个回合大家死翘翘,于是要达成这个目的,凭借游戏里那孱弱的牌库,想来想去基本上只有唯一解,还吃运气,牌序不好也是死翘翘,等死,死国可乎?乎你妈啊,这也叫游戏设计?
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#橙光#《【HP】寒夜如春|重置版》这是一个中国小姑娘——就是你 ,穿越进HP世界活蹦乱跳(……)的故事。HP同人作,一切属于罗琳。不收费,无养成,完全是想到哪儿写到哪儿,有玛丽苏,有雷点,有OOC,有恶搞,有吐槽和很多私设!
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