怪就怪在,所有人都认为自己是受害者。图1是我想回复的评论,图2是评论指向的原博截图,原博地址:https://t.cn/A6Ss0vzi。转发发不下我想说的回复,就再发一条。
1.我没有指责有负面情绪的人,没有指责有完全正面或负面的评价的人。我甚至没有指责在浮现机制内乘风而行的人。
2.你认为媒体在同一时刻解禁后绝大部分给好评或满分,每个媒体是为了博眼球?作品最后会放在每个人手上,如果评测者随口乱说话,不发自内心,下次还会有人信吗?当然现在很多人已经不信媒体的评价了。(现在还有人认为媒体是统一收了索尼钱和好处所以给TLOU2好评……用用逻辑也能想明白是不是这样,只是不愿意想。)
3.TLOU2当时也好、现今也好,负面舆论漩涡与平台浮现机制是很大的推手,正印证了我原博的内容。多少胡说八道的视频被生产与制造出来,就是为了泄愤呢?
4.我原博说的内容,正是传统媒体失去话语权后,自媒体生存的平台发展到如今这一步的一些个人的小思考,而给TLOU2打分的多是传统媒体,至少其中一大半没有在做原博中顺着浪潮吃流量红利的事情,这也是这些传统媒体逐渐消亡的原因。
5.之所以单发一条微博,也有一些原因是前面一点(4.)。
6.尤其是最近几年思考变多之后,我每一次评一件事情,都会在思考的过程中把自己算进去,并且思考“这思考的过程和结果”是不是适合我自己,或者我所在的群体,如果适合,才适合发,如果不适合,那“这个思考”一定是有问题的。因为我是属于这个时代的。我也不想把我自己摘出来。每个人都应该思考自己在做什么。(包括我。做出这样转变的最有效方法之一,就是检查自己的文章中,在论述观点时用的是“你”,还是用的其他人称指代。)
7.我每天做的事情,也有很多是顺应流量趋势的,我的力量是渺小的,我试着做一些坚持的事情,但最终的结果是怎样也很明显,就是流量不行,很多人在看我做30分钟的长视频“唠唠叨唠唠叨”时,劝我——“你应该做短视频,你应该更快速地抛出观点,你应该……”
我当然知道什么是适合潮流的,很可能我已经过时了,就算我顺着搞也不见得搞得很好。但其实我如果顺着搞,我也知道怎么搞,我的抖音账号里有很多数千上万点赞,播放量超过100W的视频,但那些视频和我——雷电这个内容创作者的关系,在发布之后,几乎就没有什么关系了。
8.做这行15年,在很大程度上,我和我最初的领域、工作方式,已经被流量碾碎了。我试图站在包含自己身体的废墟上,重新找个方式说话。尽管总是带着旧时代的强调。(我没说我现在做的一定是对的【即便说的比较明白了,还需要用括号补充这样一句话,是为什么呢?】)
9.稍微补充一句,游戏6月19日发售的,我22日发的玩后感,当时全网舆论是顺滑到批评TLOU2为最大流量,我之后对TLOU2也做了不止一次的评价,且我到底说了什么,听的人都听过了。而却在2022年指着我的鼻子“可当年你怎么吹TLOU2的?”图3是文章开篇。图4是发售一年后的讨论,图5是2年后的讨论。当然愿意坐下来听我从两头分析这件事的人也不多。
1.我没有指责有负面情绪的人,没有指责有完全正面或负面的评价的人。我甚至没有指责在浮现机制内乘风而行的人。
2.你认为媒体在同一时刻解禁后绝大部分给好评或满分,每个媒体是为了博眼球?作品最后会放在每个人手上,如果评测者随口乱说话,不发自内心,下次还会有人信吗?当然现在很多人已经不信媒体的评价了。(现在还有人认为媒体是统一收了索尼钱和好处所以给TLOU2好评……用用逻辑也能想明白是不是这样,只是不愿意想。)
3.TLOU2当时也好、现今也好,负面舆论漩涡与平台浮现机制是很大的推手,正印证了我原博的内容。多少胡说八道的视频被生产与制造出来,就是为了泄愤呢?
4.我原博说的内容,正是传统媒体失去话语权后,自媒体生存的平台发展到如今这一步的一些个人的小思考,而给TLOU2打分的多是传统媒体,至少其中一大半没有在做原博中顺着浪潮吃流量红利的事情,这也是这些传统媒体逐渐消亡的原因。
5.之所以单发一条微博,也有一些原因是前面一点(4.)。
6.尤其是最近几年思考变多之后,我每一次评一件事情,都会在思考的过程中把自己算进去,并且思考“这思考的过程和结果”是不是适合我自己,或者我所在的群体,如果适合,才适合发,如果不适合,那“这个思考”一定是有问题的。因为我是属于这个时代的。我也不想把我自己摘出来。每个人都应该思考自己在做什么。(包括我。做出这样转变的最有效方法之一,就是检查自己的文章中,在论述观点时用的是“你”,还是用的其他人称指代。)
7.我每天做的事情,也有很多是顺应流量趋势的,我的力量是渺小的,我试着做一些坚持的事情,但最终的结果是怎样也很明显,就是流量不行,很多人在看我做30分钟的长视频“唠唠叨唠唠叨”时,劝我——“你应该做短视频,你应该更快速地抛出观点,你应该……”
我当然知道什么是适合潮流的,很可能我已经过时了,就算我顺着搞也不见得搞得很好。但其实我如果顺着搞,我也知道怎么搞,我的抖音账号里有很多数千上万点赞,播放量超过100W的视频,但那些视频和我——雷电这个内容创作者的关系,在发布之后,几乎就没有什么关系了。
8.做这行15年,在很大程度上,我和我最初的领域、工作方式,已经被流量碾碎了。我试图站在包含自己身体的废墟上,重新找个方式说话。尽管总是带着旧时代的强调。(我没说我现在做的一定是对的【即便说的比较明白了,还需要用括号补充这样一句话,是为什么呢?】)
9.稍微补充一句,游戏6月19日发售的,我22日发的玩后感,当时全网舆论是顺滑到批评TLOU2为最大流量,我之后对TLOU2也做了不止一次的评价,且我到底说了什么,听的人都听过了。而却在2022年指着我的鼻子“可当年你怎么吹TLOU2的?”图3是文章开篇。图4是发售一年后的讨论,图5是2年后的讨论。当然愿意坐下来听我从两头分析这件事的人也不多。
【私信求文】#求文# 两篇,具体内容看图(提醒私信求文的朋友看清楚这里是言情求文,求文时请一条说明白有了回复再发下一条,最后的对话停留在表情的我是无法得知你求文的内容的。)
1、【女主特别美,从小在一个小山村里,暗恋的邻家哥哥(男主)假期带着同学(包括男主的有点意思的对象吧算是)回到了这里 还是个恐怖题材】
2、【一本很古早的小说了,女强或者女尊np的,女主穿成一个傻子王爷之类的身份】
不知道你们可不可以了~#夏日读书企划#
1、【女主特别美,从小在一个小山村里,暗恋的邻家哥哥(男主)假期带着同学(包括男主的有点意思的对象吧算是)回到了这里 还是个恐怖题材】
2、【一本很古早的小说了,女强或者女尊np的,女主穿成一个傻子王爷之类的身份】
不知道你们可不可以了~#夏日读书企划#
女性常见脱发类型
1发际线高
很多女性头发茂密,只是单纯发际线高,或者发际线形态不够完美。
像这位发友一样,发际线额角区域头发细小、色浅、质地软,这些细软的小绒毛是不足以遮挡头皮的。
因此额头三角区域会显得很秃,扎起马尾后额头呈现方形甚至是M型,十分影响面部轮廓美。
2发缝变宽
女性弥散性脱发,最初表现为发缝变宽,分开发缝后,从发缝向两边呈现弥散性的脱发,此时头顶仿佛流动着一条小溪。
这类脱发如果放任不管,整体头发会越来越稀薄,高颅顶就别想有了
1发际线高
很多女性头发茂密,只是单纯发际线高,或者发际线形态不够完美。
像这位发友一样,发际线额角区域头发细小、色浅、质地软,这些细软的小绒毛是不足以遮挡头皮的。
因此额头三角区域会显得很秃,扎起马尾后额头呈现方形甚至是M型,十分影响面部轮廓美。
2发缝变宽
女性弥散性脱发,最初表现为发缝变宽,分开发缝后,从发缝向两边呈现弥散性的脱发,此时头顶仿佛流动着一条小溪。
这类脱发如果放任不管,整体头发会越来越稀薄,高颅顶就别想有了
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