#都市天际线怎么修路才能避免格子城#
常玩的朋友应该可以分辨出来地图标线和小图标的意思,我就不过多解释了。
我通过高速公路分区,分化出来大格子城。给每一个大格子城赋予其相应的功能。
商业区,住宅区,工业区(自带工业区和工业DLC)以及学校用地。
配合高效的地铁和公交系统,车流量极低,道路压力很小。一般居民区的交通压力是最小的。商业区因为有货车送货次之,不过这里我都是用货运火车站和仓库配合,保证商业区供货及时。车流量最大的是工业区,我后期专门修建了六个港口,分散在两个工业区。每个工业分区都配有货运车站。加上立体交通系统。货运压力,才相应的减轻。
刚开始玩的朋友,区域相对较小,这就需要涉及到游戏中后期居住地和工业区的拆迁和重新的选址问题。以商业区和办公区为中心,向四周辐射,高低密度配合,加上高速,快速路,高架路,立交桥,主干道,辅路,小区内道路以及密集的公共交通(公共交通不要想着盈利都是亏钱建设)加之辅助。使得我商业密集区,交通压力极小。以商区为中心的地铁系统向四周辐射,为后面的扩大城市版图和搬迁极大的提供了便利。
商区主要与各大居民区和办公区通勤地铁。各大工业区和居民区相通勤。再用公交车解决最后几公里的通勤问题。
地铁与地铁之间合理设置换乘站,居民区与居民区。商业区与商业区。
等我,有时间在截图之后发展的样子。
分 割 线 8.20更
p朋友们我回来了,咱们今天继续分享内心得。高抬贵手,给个赞啦
x先放图片:
地块分区
(图片是我前年玩的实验图,因为电脑配置太低,所以很多细节就没有做好)
j今天咱们就注重说一下我功能区的分布:我就商、办、居划了十个区。其中4、7、9、10为核心区域的居民区,1号是商业办公核心区,5、8号是商业核心区。注意老铁们,我这里有核心区并不代表着我的居民区内就没有相应的商业配套。在7号、10号这种大地快,我都是有有一些2*N格的高密度商业区的。不会出现高楼大厦都是那种四五层的小街道门头房。
贴个图,这是10号地块开发的一个图
10号地块开发图
人口还是比较少的,那时候的城内2号地块的大学还没有搬迁,主要人口集中在4号地块。
先说说人口,在只有1.2.4号地块的时候,4号地块因为要满足临港工业区和1号地块的工作需求,所以采用的是容积率非常高的超高层建筑。(这里我用的是模组,自己摆的房子,因为靠游戏自己成长,短时间内发展不起来)随着10号地块的逐渐开发,我把4号地块的容积率给降了下去。换成了一块低密度住宅和大部分的中低层建筑以及部分小高层。同时伴随着人口减少,2号地块的大学我也开始进行了拆迁,只留了小部分。其余的都放进了6号地块。(这里使用的是大学城的dlc)辐射带动10,7,4号地块的高等教育发展。
在这里我采用了两种小区模式,一种是7号地块的大小区模式,两个小区居住超过3万人
早期 7号地块
后期 7号地块
7号地块早期和晚期的区别主要在于配套商业中心里的体育运动中心的搬迁。后来规划6号地块的大学的时候,就给搬迁到大学里面去了。取而代之的是博物馆艺术馆这种旅游为主。
另一种模式就是……
另一种模式就是,小小区模式。例如10号地块。主干道平行分割,衔接小区道路。
如下图 橙色的是连接内部核心的大动脉, 红色和蓝色是内部的辅助道路。
具体样式,大家可以去看看上面的10号地块开发图。这个样式的小区被我后来应用到新的地图上去了。有时间可以给大家分享一下。
10号地块 大道路布局
整体预览
夜景立体交通
2.国有石油工业区的道路规划
国有石油工业区分区图
朋友们可以清晰的看到,图中的A-原油产品仓储 、B-原油产区 、C-原油仓储区 、D-原油加工区,四个分区。高速出入口在A区,根据地图的剪头大家也能看清,我在这里规划了大量的单行道路就是为了方便大型货车的通行,不会因此而堵车。
在这里我把这个规划的心得告诉大家:
1.你得了解游戏里面车辆的通行规则,在配合好IM:PE这个工具。
2.双击屏幕 和了解石油的生产流程,控制原油不要直接交易,让工厂没有原料。
3.弄懂了这两个原理,道路的规划就方便多了。首先要保证运输车下高速后能快速的回到原单位,所以我把直接出口的库房放在出口旁边。
4.当B区原油产生后,2/3的原油运输车按照单行线路直接开进C区,以及不多于1/3的原油直接出口。(详细请看B区的道路规划)
国有石油工业区全貌
5.C区的原油仓储,我把大部分的油罐设置为空载(游戏设定:空载、平衡优先出口,满载用于内部生产)用于出口。根据产能把其余的油罐设置为满载。出口的运输车回来时可以不经过其他区域直接按照单行线路回到C区。详细请看图。同时B→C的运输车也可以实现不停车返回。而C→D的车辆也可以以顺时针的方向一路右拐返回C区,高效简便。
6.D区就不过多介绍了,汇聚从B、C两区的原油从事生产,运输至A区然后A区负责对外贸易。完成这个大闭环。
7.最后,当然我的仓储在这里是比较少的,当仓储的车都出去了,仓库还满了,那D、C、B三环就会自己进行对外贸易。但这并不影响整体的石油贸易,因为离着独特工厂区和高速出城口较近。货车的返回还是很及时的。再远,就有海运和火车运输两条路了。
下面我把我的其他几个工业区的图片放上:
独特工厂区
这个独特工厂,处于各个工区的中心,链接高速、火车、港口是生产和仓储的中心。
矿产工业加工仓储区
矿产工业原矿生产区
农业生产区
因为农业生产区远离城市而且确实是人口跟不上真么大的工业区发展,所以建造了配套的居民区。如下图:
农业区小镇
哦,对了还有林业区忘记截图了,朋友们只能从CSL导出的地图上看一下了。

#孙子兵法# 【三十六计】第六篇 虚实

【原文】孙子曰:凡先处战地而待敌者佚,后处战地而趋战(1)者劳。故善战者,致人而不致于人(2)。能使敌人自至者,利之也;能使敌人不得至者,害之也。故敌佚能劳之,饱能饥之,安能动之。

出其所不趋(3),趋其所不意。行千里而不劳者,行于无人之地也(4)。攻而必胜者,攻其所不守也;守而必固者,守其所不攻也。故善攻者,敌不知其所守;善守者,敌不知其所攻。微乎微乎,至于无形;神乎神乎,至于无声,故能为敌之司命。

进而不可御者(5),冲其虚也;退而不可追者,速而不可及也。故我欲战,敌虽高垒深沟,不得不与我战者,攻其所必救(6)也;我不欲战,虽画地而守(7)之,敌不得与我战者,乖其所之(8)也。

故形人而我无形(9),则我专而敌分。我专为一,敌分为十(10),是以十攻其一也,则我众而敌寡。能以众击寡者,则吾之所与战者,约矣。吾所与战之地不可知,不可知,则敌所备者多;敌所备者多,则吾所与战者,寡矣。故备前则后寡,备后则前寡,备左则右寡,备右则左寡,无所不备,则无所不寡。寡者,备人者也;众者,使人备己者也。

故知战之地,知战之日,则可千里而会战。不知战地,不知战日,则左不能救右,右不能救左,前不能救后,后不能救前,而况远者数十里,近者数里乎?

以吾度之,越人(11)之兵虽多,亦奚(12)益于胜哉?故曰:胜可为(13)也,敌虽众,可使无斗
(14)。

故策(15)之而知得失之计(16),作之而知动静之理,形之而知死生之地,角之而知有余不足之处(17)。

故形兵之极,至于无形。无形,则深间不能窥(18),智者(19)不能谋。因形而措胜于众,众不能知。人皆知我所以胜之形
(20),而莫知吾所以制胜之形,故其战胜不复(21),而应形于无穷。

夫兵形(22)象水,水之形避高而趋下,兵之形避实而击虚(23);水因地而制流,兵因敌而制胜。故兵无常势,水无常形。能因敌变化而取胜者,谓之神。故五行无常胜,四时无常位,日有短长,月有死生。

【翻译】孙子说:两军交战,大凡先期到达战地能占据主动、安逸从容待敌,而后到达战地就会紧张、劳顿。因此,善于指挥作战的人,总是设法调动敌人而不被敌人所调动。

能使敌人自动来到我军预设战场,是诱敌以利的结果;使敌人不能先到达其预定战场,则是相逼以害。所以,敌人若安逸闲适,我们就烦而扰之,使其疲倦;敌人若粮草充足,我们就设法使其饥困;敌人若安守自固,我们就挑衅骚扰,使其不得安宁而动。

在敌人无法紧急救援的地方出击,在敌人意想不到的条件下进攻。行军千里而不致劳累,是因为行进在敌人没有设防的地区;进攻之所以必然取胜,是因为进攻敌人疏于防备的区域;防守之所以能固若金汤,是由于防守在敌人无力进攻的地方。所以,善于进攻的人,能使敌人不知如何防守;善于防守的人,能使敌人不知如何进攻。真精妙啊!精妙到无形可窥的境界;真神奇啊!神奇到不露一丝声息的程度,如此才能成为敌人命运的主宰者。

进攻时,敌人无法抵御,那是攻击了敌人兵力空虚的地方;撤退时,敌人无法追击,那是行动迅速敌人无法追上。因此,我军若想决战,敌人即使有高墙深壕可以据守,也不得不出来应战,因为我军攻击的是敌人必须救援的要害之处;我军若不想交战,哪怕是画地而守,敌人也无法与我军交战,这是因为我军已设法改变了敌军进攻的方向。

因此,设法使敌人显露形迹而我军则藏而不露,这样我军便可以集中兵力而使敌军兵力分散。如果我军兵力集合于一点,而敌军兵力分散为十处,那我军就是用十倍于敌的兵力去攻打敌军,这样,在局部战场上便可形成我众敌寡的绝对优势。既然能造成以众击寡的有利态势,那么敌军也就难有作为了。我军与敌人决战的地点,事先不可使敌人知道,敌人不知道决战的地点,就会多处分兵设防守备;敌人设防的地方多了,兵力就会分散,那么,能够与我军在特定的地点直接交战的敌军就少了。因此说,着重防备前方,后方就薄弱;着重防备后方前方就薄弱;着重防备左翼,右翼就薄弱;着重防备右翼,左翼就薄弱;无处不防备,那就无处不薄弱。敌军兵力薄弱的原因是兵力分散;我军形成兵力集中的优势在于迫使敌人分散兵力防备我军。

所以,只要预知交战地点和交战日期,即使行军千里也可以与敌人交战;倘若不知道交战地点,也不知交战时间,仓促遇敌,则会致使左翼难救右翼,右翼也难救左翼;前军难救后军,后军难救前军,何况近的相隔数里,远的更是相距数十里,如何能够应付自如?

依我的分析来看,越国的兵力虽然很多,但对争取战争胜利又有何补益呢?所以说,胜利是可以创造的。敌军的兵力虽多,却可以使之分散而无法有效地参加战斗。

因此,通过仔细分析可以判断敌人作战计划的优劣得失;通过侦察刺探可以了解敌军的活动规律;通过示形诱敌可以了解敌军虚实备虞;通过试探性进攻,可以探明敌方兵力布置的强弱多寡。

示形诱敌的方法运用得极其巧妙时,就能使我军如同隐形一般,不露一点形迹。到这种境地,即使是潜伏再深的间谍也窥探不到我军的底细,再怎么足智多谋的敌军将领也都无计可施。根据情况灵活运用示形而取胜,即使把胜利摆在众人面前,众人也不知其中的奥妙。人们只知我军克敌制胜的方法,却不知道我军是怎样运用这些方法来制胜的。取得了胜利,不要重复使用老战术,而应该根据情况灵活使用,示形的方法是无穷无尽的。

所以说,用兵的规律如同水的流动。水不向高而向低流,用兵则是避开敌军的主力或者防守牢固之处,攻击其薄弱环节。水因地势的高低而决定流向,用兵则要根据不同的敌情来采用不同的制胜之策。所以用兵作战没有一成不变的态势或一定之规,正如流水没有固定的形状和去向。能随着敌情发展变化而采取灵活变化的措施取胜的人,才能说是用兵如神。因此,金、木、水、火、土五行相生相克,没有哪一个永远占据优势;四时轮回更替,没有哪个季节会永远固定不变。白天有长有短,月亮有圆也有缺。

【注释】

(1)趋战:仓促应战的意思。趋,疾行、奔赴。

(2)致人而不致于人:致,引来,这里是调动的意思。致人,就是调动敌人;不致于人,就是不被敌人调动。

(3)出其所不趋:出兵要指向敌人无法急救的地方,也就是击其空虚的意思。汉简《孙子兵法》此句作“出于其所必趋”,《太平御览》等此句作“出其所必趋”,均为“攻其必救”之意。

(4)行千里而不劳者,行于无人之地也:行军千里而不疲劳的,是因为行进在敌人没有设防的地区。汉简《孙子兵法》作:“行千里而不畏,行无人之地也。”

(5)进而不可御者:进攻而敌人不能抵御。汉简《孙子兵法》作:“进而不可迎者。”

(6)攻其所必救:攻击敌人必须要救援的要害之处,以便调动敌人。

(7)画地而守:指不设防就可以守住,比喻非常容易。

(8)乖其所之:即改变敌人的去向,把它引向别的地方去。乖,违背、背离,这里是改变的意思;之,这里作“往”字讲。

(9)形人而我无形:第一个“形”是动词,第二个“形”是名词。形人,就是设法把敌人的内部情况显现到外形上来,也就是用各种侦察手段察明敌情,或使敌人暴露;我无形,就是隐蔽自己的行动和意图,使敌人看不出我军形迹。

(10)我专为一,敌分为十:我军兵力集中在一处,敌人兵力分散在十处。汉简《孙子兵法》作:“我榑而为壹,敌分而为十。”

(11)越人:即越国人。越,春秋时国名,亦称于越,建都会稽(今浙江绍兴)。

(12)奚(xī):疑问词,何的意思。

(13)胜可为:指胜利是可以争取到的。孙子在《形篇》中说:“胜可知而不可为”,是说胜利可以预知,但不能凭主观愿望去取得,必须具备一定的条件才行。此处又说“胜可为”,是说在具备一定条件的基础上,能够通过将帅巧妙的指挥取得胜利。不难看出,这两句包含有朴素的辩证法思想。

(14)可使无斗:可以使敌人兵力分散而无法用全力与我交战。

(15)策:策度、筹算,这里是根据情况分析判断的意思。

(16)得失之计:这里指敌人作战计划的优劣长短。

(17)角之而知有余不足之处:角、角量、较量,这里指进行试探性的进攻。此句是说,经过试探性进攻,就可了解敌人兵力部署的虚实情况。

(18)无形,则深间不能窥:深间,指深藏于我方内部的间谍。因我虚实不露,变化无穷,所以深间也无法窥测;深间,也有人解释为高明的间谍。

(19)智者:这里指狡猾的敌人。

(20)形:形态,这里指作战的方式、方法。

(21)战胜不复:指作战方法灵活多变,每次取胜的方法都不重复。

(22)兵形:用兵的规律。形,方式、方法,这里是指有规律的意思。

(23)避实而击虚:指避开敌人实力雄厚之处,攻击其空虚薄弱的地方。

新英格兰爱国者两名进攻锋线主力,左护锋Mike Owenu和左截锋Isaiah Wynn被球队放进了新冠名单,这说明二人的新冠测试为阳性。

根据NFL的规定,如果球员测试为阳性,但是打了疫苗,又没有症状的话,只需在24小时内连续两次测试为阴性便可归队。爱国者并没有透露球员的疫苗接种情况,但据观察,二人自训练营时起就没有带过口罩,意味着他们二人已经完成了疫苗的接种。如果属实,他们也许能够参加本周和休斯顿的比赛。

在上一场和海盗的比赛中,Owenu就没有打满全场,表现一般,还有两次犯规,不知道和新冠有没有关系。而Wynn这个赛季的表现很不稳定,甚至让人怀疑球队激活他五年合同选项的决定是否正确。

如果他们二人缺席,让爱国者目前锋线人员将更加捉襟见肘,五名主力就只剩下了中锋Andrews和右护锋Mason两人,Ted Karras想必将迎来机会,但是左截锋的位置怎么办,小将Yodny Cajuste会不会打首发,需要看看教练组的胆量……

张三 — 李四 — Andrews — Mason — 王五 [二哈]

屋漏偏逢连夜雨,希望他们早日归队。


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