谭维维能成为最大赢家有两个非常重要的原因,一是选对了歌,《真的爱你》成全了她,二是选对了唱歌的人。而王心凌没能成功攻擂则是没做到以上两点,所以仅在团队抢位赛里赢得一个成团席位。

在五公小考里,王心凌队的表现获得宁静认可,在宁静赛道团队抢位赛里拥有优先排兵布阵的权利。此次抢位赛拥有一个席位,要赢得第一名才能成功抢位。或许是为确保拿下这个席位吧,拥有优先选择权的王心凌选择多人秀出场,全员唱跳《有吗炒面》。

小考位列第二的谭维维队应该是也想拿下这个席位,同样选择唱跳舞台出场,全员唱跳多人秀《龙吟》。而小考排名垫底的郑秀妍队可能是认为如果她们照样全员出战表演唱跳的话,未必能赢《有吗炒面》,与其如此还不如保那英赛道的攻擂,于是选择派出三人秀,由张歆艺、于文文、王紫璇表演唱秀舞台《永远都会在》。

就这竞争阵容来看,不用看比赛就可以预估到结果了,赢得冠军的一定是王心凌队。原因是王心凌队自三公组建队伍起每次的唱跳舞台都是票数最高的,平均个人喜爱度也是最高的,每个成员的浪花值都进入前十。

三公时她们的唱跳《星星点灯》获得915票,是目前为止浪姐3的所有舞台里得票最高的,之所以最后被谭维维队拿走了此次公演的冠军,是因为师姐助攻赛里给谭维维助攻的师姐那英赢了给王心凌助攻的宁静,总票数比王心凌队多。

到了四公团队试炼赛里,王心凌队的《孤独颂歌》依然拿下三代浪姐团本次公演最高票数869票,比郑秀妍队的《恼人的秋风》高出17票。不过因王心凌队是攻擂宁静领衔的一代浪姐团,而一代浪姐团获得了全场最高903的票数,因此试炼失利。而郑秀妍队虽在团队试炼赛的成绩不如王心凌队,但因攻擂的那英领衔的二代浪姐团的总票数较一代浪姐团低,且郑秀妍在开场的队长试炼赛中已经赢了一局,总票数高于二代浪姐团,所以攻擂成功。

这说明什么呢?选择很重要,有时候不是因为实力不行,而是选择错了也就输了。当然在四公选择PK的队伍时,王心凌队是运气不太好,没有选择权。随着第三个选择PK队伍的薛凯琪选择挑战那英,王心凌队就只能选择挑战宁静了,因为薛凯琪选了后就剩下挑战宁静的席位了。

到了五公,新加入的成员唐诗逸个人喜爱度也挺高的,虽然前面三次公演她的票数都不高,但到了四公却上升明显进到第8名,名次比排在第9的张天爱、第10的吴谨言还要略高些。也就是新加入的成员并没有改变王心凌队全员进前十的历史,也没有改变王心凌队平均个人喜爱度最高的局面,相反还拉高了平均浪花值。而唐诗逸作为王心凌队里的专业舞蹈演员,在唱跳里跳舞完全不是问题,唱歌方面也不差,她的加入是在票数和质量上都给王心凌队锦上添花。

如此一看,王心凌队在宁静赛道夺冠,赢得宁静在五公中释放的唯一席位是毫无疑问的。不过在那英赛道上就不是这么回事了。

那英赛道上,谭维维队无论是选歌还是选人都占有优势,而且在那英的小考里还排名第一,拥有优先排兵布阵的权利,赢也是肯定的。首先在歌曲方面,谭维维选择迎战的歌曲是来自知名乐队Beyond的《真的爱你》,这首歌十分经典,传唱度很广,还十分适合在现场演唱,可以说谁选到了这首歌基本上就赢了。也正是如此,谭维维队才敢以此歌曲守擂,争取拿下那英释放的两个成团席位。

其次在选人方面,这首歌由谭维维、薛凯琪、张蔷演唱,三人都是歌手,还都是年纪上了四的人,演唱这首赞美母爱的歌感染力强是毋庸置疑的。而这三人中的前两个人气还很高,尤其是谭维维从一公到三公人气都排在前二,四公时虽有跌落,但也排在了第六位,相反薛凯琪则在四公上升到了第四。再加上谭维维队在那英的小考中胜出,拥有第一选择权,如此多的优势叠加不拿冠军是不可能的。

而王心凌队从放弃选《真的爱你》这首歌起,就注定她们的唱秀舞台赢面不是很大。之所以没选择《真的爱你》,心仪于《永远都会在》,是因为前者是粤语,她们队伍里就Twins两人会粤语,如果选择《真的爱你》那唱这歌的第三个人就会有很大压力,为了减轻队友的压力,王心凌一开始她就嘱咐副队长蔡卓妍不要选粤语歌,所以王心凌的第一选择是没有太多难度的《永远都会在》。可队友钟欣潼等人更喜欢《真的爱你》,而且还认为这首歌赢的几率大,坚持选这首歌,于是就浪费了王心凌的手速。

当《真的爱你》被手速慢但队伍默契度高的谭维维队选走后,王心凌再次因与队友默契度为0没能选到自己心仪的《永远都会在》,只得收下被挑剩的《给所有知道我名字的人》。

在拿了一首不是自己喜欢的歌后,王心凌又派出了钟欣潼、吴谨言、唐诗逸演唱这首歌,就更加注定《给所有知道我名字的人》这舞台得票不会太高,因为三人里就钟欣潼是歌手,整体实力上要比《真的爱你》的三人秀低一些,何况谭维维的人气又那么高,输给《真的爱你》真的不意外。

如果王心凌一开始就是冲着输赢去的,选择了《真的爱你》,那这首歌就是她们队的了。因为在选择唱秀歌曲环节,王心凌手速最快、队友又选了《真的爱你》,只要她选了《真的爱你》,就会匹配成功,拿到这首歌。如果在三人秀上王心凌像谭维维那样亲自出马,带着Twins唱这歌,舞台一定炸。因为这三人年纪相仿,是同时代的红极一时的歌手,是很多80后90后的女神,多年后三人一起合作八十年代末九十年代初的Beyond经典《真的爱你》,怎么可能勾引不起满满的情怀来。

何况Twins还那么擅长唱粤语歌,王心凌又在初舞台上以自己的一首《爱你》走红,最后一次公演又演唱《真的爱你》,这歌曲名放一起就炸了,爱你、真的爱你,又是王心凌唱出,《真的爱你》还加上Twins,怎么可能不夺冠。真选了这首歌,又是王心凌+Twins唱的话,即使在那英赛道上她们没能拿下小考第一,拿下小考第一的队伍也不敢轻易守擂呀。如此,无论谭维维、郑秀妍是全员上还是三人秀上,都不可能赢王心凌队,王心凌队就可以拿下三个成团席位了。

当然,王心凌贴心,为队友着想,先是想着要给队友减轻负担,不选粤语歌,之后又尊重队友想法,让想唱秀的人上,而不是为了输赢自己带着两个既会唱又有人气的队员唱。所以对她的选择还是尊重吧。虽没能在听完《爱你》后听王心凌唱《真的爱你》,有点遗憾,但总要尊重王队长的选择不是,况且人生不都是有遗憾的吗!

#异度神剑3# RPG Site 给予《异度神剑 3》10 / 10 满分评价。

RPG Site 的 Josh Torres 和 Adam Vitale 指出,Monolith 软件成立二十多年来一直在游戏设计和叙事上有着雄心壮志。他们最大的成功是持续了 12 年的「异度神剑」RPG 系列。系列中的每款作品都令人喜爱,但都并非完美,存在许多缺点。这些不够完美的作品成为了 Monolith 软件的某种垫脚石,使得《异度神剑 3》成为了仿若 Monolith 软件为之努力的“终极作品”,是对系列所有前作之遗留的一种致敬。它既结合了前作中的许多机制,又有着自己的特色,在他们玩过的那些最令人难忘的 JRPG 中开辟了一条全新的道路。

本作是系列中最长的游戏,极为庞大,内容丰富,比起《异度神剑》和《异度神剑 2》展现了 Monolith 软件更进一步的梦想。
主要的 6 个角色在初始章节中就加入,避免了 JRPG 常见的离队问题。本作取消了场景牵绊对话,但将其融入到了主线和支线任务中,以更自然的方式展现角色的交流与关系的发展。本作对角色关系的描绘和处理方式在 RPG 中是最优秀的一档。六个主要角色之间有着非常有趣的互动。
与前作类似,本作前 12 ~ 15 小时中充满了教程,不过吸取了前作的教训,有大量渐进的教程和详细解释,并可以在菜单中打开反复观看。二周目中教程可以跳过。

本作仍然有着与系列保持一致的战斗方式,包括各种技能及其连锁。但与此同时加入了许多新要素。此外,职业系统吸取了《异度神剑 X》的优点,又使人想到《最终幻想 5》。六个角色从初始职业开始,不断解锁其他职业,每个职业都有自己的战技,部分角色可能还有专属战技,并可以通过长期使用某个职业提升职业等级。战技的充能方式(初代的方式还是 2 代的方式)则取决于职业来源的国家。玩家最终可以给每个角色在 3 种职业战技、3 种大师战技和一种天赋战技中选择出战斗中使用的战技。衔尾蛇的战斗中又融合了新的战技。
本作战斗系统非常丰富,而游戏前几个小时中对战斗的教学做得很好,使玩家逐渐了解其中的各个方面,再融合到一起。本作的战斗中去掉了 QTE。
第七人“英雄”角色不能控制,但入队后会得到该角色的职业。“英雄”并不是通过抽卡获得,而是通过主线或支线剧情带来。各个职业带来的效果是不尽相同的。有一个职业甚至与其他所有职业的规则都不相同,并带有一个专用的教程。
本作的战斗具有极大的灵活性,队伍、技能、职业等都可以大幅度定制。玩家也可以随时在战斗中切换到要控制的角色。每个职业有对应的服装,支线任务则可以提升职业等级上限。

本作回归的宝石制作机制比初代更精简;随处可收集的金 / 银诺彭币有多种用途,可以提升职业等级和升级宝石制作。银诺彭币可以提升角色职业技能,金诺彭币则可以提升宝石等级。诺彭币可以从诸多方式获得。
流程中玩家了解英雄机制之后的某个时候,将可以返回之前的区域去招募第一波英雄。

评论者认为游戏的场景初始有点无趣和沉闷,因为最初主要是一些荒地和贫瘠的山谷,但深入后会发现环境视觉令人惊异,特别是后期的许多地区,极其庞大而多样,再多说就剧透了。
本作的地图不是无缝地图,但仍能带来类似《异度神剑 X》的感觉,而且将《异度神剑》和《异度神剑 2》中的许多区域和地图外科手术般地融合在了一起。同区域传送加载时间很快,跨区域会稍微慢一点,但可以接受。
RPG Site 认为本作最大的缺点在于画质,Monolith 软件的雄心壮志代价就是游戏中有很多锯齿。不过,过场动画会好一些。自适应分辨率使得战斗中画质可能会下降,特别是大场景中的战斗可能会变糊。帧数基本上能保持 30 fps,敌人在远处的活动可能帧率较低,个别殖民地可能会有掉帧。掌机模式的表现比《异度神剑 2》有所改善。
另一方面,本作的引擎相比《异度神剑 2》《异度神剑终极版》有所改进,照明令人惊叹,视觉风格符合剧情中的过场,过场中的战斗场景编排十分出色。

《异度神剑 3》深入描绘了「艾欧尼翁」世界中的普通人。主角一行人找到了消弭殖民地敌意的方法,而殖民地会带来大量的支线剧情。很多支线任务中的重要角色同样令人印象深刻。人物关系和角色亲密度在本作中回归,展现了 NPC 之间的关系。完成殖民地支线任务则可以提高亲密度和殖民地等级。不足之处是接支线任务的过程可能有点麻烦,有时需要在殖民地里转来转去才能找到,再在休息时讨论才行。支线任务及其收集物可能没有出现在小地图上,偶尔会难以找到。
某些剧情过后,各殖民地的支线任务可能还会增加,使得玩家还得回去寻找。不过,评测者相信本作没有限时任务(推进主线剧情后可能错过的任务)。

本作的音乐与前作有所不同。虽然也有引人入胜的欢快或激烈曲目,但音乐更多地渲染了情绪和氛围,常用笛子来表现音乐的主要动机。由于游戏主题围绕着“人终将逝去”一类的主题,音响设计上引入了更多心灵的起伏。诺亚和弥央作为送行者,常常吹奏笛子来传递他们遇到的无数逝者的声音。
本作音乐的导向有一种温和的忧伤,符合《异度神剑 3》的现实基调,评测者非常欣赏这一点。在这方面和更加夸张或过激的《异度神剑 2》不同,本作的氛围更加谨慎而稳健,甚至与《异度神剑》初代相比也是如此。不是说以前的风格不好,但前作的手法不符合本作主题。
评测者认为本作的英语语音比前作更佳,虽然仍有一些不可避免的瑕疵。

现在《异度神剑 3》是评测者最喜欢的现代 JRPG 之一。仅有的缺点包括获取支线任务、一些说了就剧透的叙事节奏、锯齿对画面的破坏,除此以外都值得体验。现今少有 JRPG 有这样的角色阵容;重要的角色塑造更是往往通过演出而非对话展现。评测者认为在 143 小时的游戏过程中没有垃圾时间,游戏的漫长旅程有着与之相匹配的节奏。
尽管《异度神剑 3》从前作中汲取了许多基础要素并加以进化,它仍然有其特色。尝试本作有深度的战斗系统中的各种选择真是有趣。本作既可以给新接触系列的玩家不错的体验,又能让老玩家满足。对于从《异度装甲》一路追随高桥哲哉的玩家,也能看到许多暗示。

RPG Site 相信《异度神剑 3》是一部现代 JRPG 之杰作。
评分:10 / 10

《异度神剑 3》将于 7 月 29 日发售,全区支持简体中文·繁体中文,可使用任天堂游戏兑换券兑换。

【摆脱英特尔,苹果 M2 MacBook Air 改用定制 USB Retimer 芯片】
据 macrumors 消息,在 M2 MacBook Air 中,苹果已将负责控制 USB-C 接口的 USB Retimer 芯片由英特尔的型号替换为定制型号,这意味英特尔的最后残余芯片已在 MacBook 上消失。

据报道,iFixit 的拆解报告中称他们找到了一个“看似是苹果制造”的 U09PY3 USB Retimer 芯片,而不是英特尔 JH8040R USB Retimer 芯片。

IT之家了解到,2021 年 5 月,彭博社的 Mark Gurman 报道称,苹果计划“用内部芯片替换最后剩余的英特尔部件。当时苹果 M1 Mac 仍使用英特尔 USB Retimer 组件。

2020 年 11 月,苹果正式发布 M1 芯片,当时苹果称从英特尔到自研芯片为期两年的 Mac 过渡计划正式开始。现在来看,苹果尚未在代表最高算力的 Mac Pro 上部署自研芯片。如果苹果在今年晚些时候推出搭载高规格 M2 芯片的 Mac Pro,Mac 过渡计划将成功结束。


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