#好好吃饭#
今天出去很有意思。

下午5点多的时候很饿,自己锅中已经蒸着紫甘蓝,卤牛肉,还有黑糯米了,但是很饿,想换换口味,迈着不大想出门的步伐去到楼下买了两份菜,一份青花白花炒肉,一份炒鸡杂(鸡肠,鸡肝,鸡心还有鸡胃,鸡爪)。

不是那么欢喜的回家,自己弄的菜已经准备好了,米饭有点生,重新开火让它继续蒸着。

自己大快朵颐的开始吃买来的菜,鸡杂炒得还是原来的味道,糖比前几次吃得要少点,青花白花看着行,细看才发现它是剩料制作的,有些看着都焉巴巴的,不新鲜了,但是贵在便宜,可以忍,味道一如既往的是本地口味。

回过头来才发现,还是中国口味适合自己,自己做的卤牛肉也不逊色,吃了甜的来尝咸的发现无敌好吃,蒸过的牛肉回软,不硬,轻松的好嚼。

最后剩了炒鸡杂和米饭。米饭明天早上继续

吃完饭,没有下雨,去超市看看需要买个通下水道的东西,厨房最近老是被堵,自己用工具试试看能不能处理。

戴上口罩,拿起雨伞,还有袋子(超市不提供塑料袋)出发,一路都在想:为啥少吃呢没有力气,多吃呢又长肉,到底是哪里出现问题了,回去一定要好好做个体检。

顺路走着向超市,随时经过卖榴莲的那家店人还是很多;卖烤乳猪的今天还有半只没有卖,好像才出摊;菜市场今天人少,买卖菜的人也少,跟平时一样,转了一圈没有发现任何可以买的东西;大学门口的小摊依旧烟火气息满满,烤面包小肉串家的气味还是如旧。

继续向着超市走,到达目的地,先去超市楼上看通下水道工具,然后再买一个软锁。去到里面全部货架都找完了还是没有找到锁,最终在员工的帮助下顺利找到,结账的时候出现了小问题,对方不支持扫描支付,我带的现金又不够,只够买工具,锁带不了了。

买完到楼下超市,第一时间生鲜区看今天的肉怎么样,没有特别想买的,看到一只鸡,想,要不要做一个烤鸡,先用电饭锅蒸熟再放入空气炸锅中炸一下,逼出鸡多余的油脂。

突然胃有想要释放的信号,立马跑到生活用品区,买了一包最便宜的纸,期间还做了同价格的性价比对比,结完账,立马冲到卫生间,出来后神清气爽。

又折回去超市,最终带走了那只胖鸡,顺便还买了打5折的牛奶,一包小包装饼干,一个面包,一瓶沐浴乳,几包卫生巾总共$16.8。

拎着这些东西返回,走出来才发现,没有买姜,那这个怎么去腥啊,但愿菜市场还有人没有收摊,到达菜市场,只剩下零星的几个人,在慢悠悠的收摊,直径走到没有收很多的摊位,买了一小块姜,顺便也买了洋葱。老板家儿子看到我提着牛奶,问,牛奶在哪儿买的。我说,超市,lucky超市。问:多少钱? 回:一半的价格$2快多,今天打半价。两人同时感叹了一下,这个牛奶很好喝。

路上那家榴莲店,人还是那么多,自己也忍不住了,买一个,老板拿着一根类似指挥棒的棍子在对着桌子上的榴莲敲敲打打,应该是有经验了,因为这个已经不知道是他家卖的第几批了,桌子旁边放着已经剥好的果肉,黄黄胖胖的,很是诱人,价格也诱人。

但是那个太多,自己根本吃不了,跟老板说要个小的,不需要很大,他挑了一个,还行,剥下来的果肉可以,看着不少,自己很满意。跟老板要了榴莲皮,跟他说用来炖鸡汤。

两手拎着一大推东西满意的走了。同时钱包可能会哭泣(花费$30大洋)。

【亚马逊测品到底选FBA好还是FBM好?新手应该怎么选?】#FBA#
随着中国跨境电商的高速发展,跨境物流逐步进入大众视野。当我们亚马逊店铺刚开始测品的时候,在众多的物流服务商当中,我们经常会为了选择运输方式而纠结。目前主要发货方式主要有FBA和FBM,FBA和F两种模式对于新手来说到底是哪个更好呢?
要知道自己应该选择FBA的发货方式还是FBM的发货方式,就要先搞清楚FBA和FBM两者之间有什么区别,优势和不足个是什么。
什么是FBA?
FBA头程即亚马逊物流官方推出的配送服务,英文Fulfillment by Amazon 的缩写。也是中国跨境电商卖家到亚马逊仓服务的代名词(指从中国发货到某个亚马逊FBA仓库)。亚马逊FBA头程并不是简单的仓储发货那么简单,FBA服务包括FBA 订单的售前、售后以及退换货等服务的。
对于选择FBA的卖家,需要将自己的产品通过FBA头程(第三方物流公司)将产品发送到亚马逊FBA的仓库,也就是说卖家可以将商品先跨境运输到海外,存放在亚马逊自建的仓库,也可以自己租赁第三方仓库,收到买家订单后,直接从海外仓库配送给当地消费者,物流更快。简单来说,亚马逊FBA配送能为你提供高标准的仓储、拣货、包装、配送、客服和退换货等服务,实现真正的“一站式”出口,说白了就是你提前把产品放在国外,有人下单的时候官方自动发货,一般三天到客户手里,你需要做的就是补仓,优势就是方便,转化率高,利润高,劣势就是容易产品
而当有产品销售出去后,亚马逊会帮助卖家进行产品的配送,退换等服务,与此同时选择FBA的卖家,如果在产品的评价里出现了由于配送导致的差评,卖家们可以找亚马逊进行评价的删除。
什么是FBM?
可能很多卖家没有听说过,简单来说就是卖家自发货,自发货就是指亚马逊仅作为销售平台,但是需要卖家解决从中国将货物送至买家手上的工作。说白了就是当有人购买你店铺的产品后你需要去国内各大平台阿里巴巴慧聪网淘宝等等,这上面采购然后发货给客户。
选择这种配送方式的卖家,可以在产品有了订单后通过邮政小包、国际快递等这些方式将产品配送到买家的手中。当然还可以选择海外仓,先将自己的产品运输到海外仓,然后由相关的配送将产品配送到买家的手中。当然对于选择FBM的卖家们来说,需要注意的就是配送的时间和服务上的问题,在亚马逊后台的店铺绩效中,就有不少是有关这块的内容其中包括订单的追踪情况,自发货的卖家需要非常的注意。
这种模式大家都知道可以一件代发,前期没有那么多麻烦 发货方式和产品都比较灵活,需要的资金也少,没有什么风险,但是周期性比较长,别人购买你的东西,一切顺利的话一般十五天到二十天才能收到货,咱们国内淘宝大家都知道一般就是三天左右吧,五天买家估计就接受不了,这就是劣势
任何人都可以选择亚马逊FBM,但经营亚马逊业务永远不会是一种“一刀切”的模式。FBM只适合部分亚马逊卖家,而不是所有卖家。
通常,如果你出售以下商品,可以考虑使用亚马逊FBM:
▪ 销售频率低的独家产品
▪ 小批量产品
▪ 低利润产品
▪ 难以运输的产品(如尺寸过大或易碎品)
如果你是以下情况,可以考虑使用亚马逊FBM:
▪ 已经找到比亚马逊FBA更便宜的第三方物流服务。
▪ 库存中有手工产品。许多手工卖家喜欢使用FBM来确保订单如期到达。
有以下情况可以选择亚马逊FBA:
▪ 你的营业额增长很快
▪ 你的物品小巧轻便
▪ 你的利润空间不错
▪ 你的库存商品很多,但是没有存储设施
▪ 你无法进行配送
▪ 你没有时间进行高效的客户服务
所以,如果你是新手卖家,库存中有小批量产品、独家产品、难以发货以及手工产品,就可以选择亚马逊FBM。
不管是FBA还是FBM,对于新手卖家来说最重要的还是选品,一个好的选品思路是非常重要的。大家可以根据自己产品的特点销售的情况来进行选择,当然FBM是很多买家在购物时优先考虑的一点,为此,对于产品适合发FBA的卖家们来说,可以选择将部分的产品发送到FBM仓库,从而得到更好的资源和买家优先选择的机会。
#跨境物流##跨境##跨境电商##fbm#

【《最终幻想16》采访要点总结】今日#最终幻想16#的制作人吉田直树接受了大量媒体的采访,透露了一些和游戏与开发有关的内容。以下要点总结:

・在近期的SoP上公布的PV其实是准备在3月的时候就放出来的,但是那时候世界形势一片混沌,包括SE在内的游戏公司都还没有明确表明立场。再加上FF16这部作品的故事有“大国之间为了争夺母水晶而互相征伐”这一侧面,所以SE觉得在这个时间点上公布PV不太合适,就延期到6月公布。虽然现在过了三个月,世界形势还是很难说稳定下来了但是毕竟作为游戏开发者,用游戏来让全球玩家都感觉到快乐才是正经事;

・SE的社长松田洋祐早在FF14的拓展包“苍穹之禁城”发售(2015年6月23日)不久之后就找吉田直树问能不能做FF16,那时候做FF系列续作的第一开发部负责FF7重制版,而吉田负责的第三开发部就可以做FF16。吉田当时已经是兼任FF14监督&制作人的状态,他认为再兼任新作的监督的话对玩家来说也好对开发组也好都略显失礼,所以只担任了制作人;

・开发工作从创作剧本起步,初期开发成员包括吉田在内仅有四名,其他三人分别是髙井浩、前广和丰(创意总监及原创剧本)、権代光俊(游戏整体系统及战斗),这三人也是开发《FF16》的同时兼任《FF14》开发工作大约一年的时间,然后逐步进行交接工作,到2017年《FF14 红莲之狂潮》发布时,完全大规模的《FF14》开发团队与少人数的《FF16》开发团队已可各自独立运行了;

・本作剧本由前广和丰负责,喜欢《苍穹之禁城》的玩家应该会喜欢本作的故事;

・SoP公布的新PV的概念在于“虽然看不懂发生什么事了但感觉好厉害”与“召唤兽大战or怪兽大决战般的感觉”,实际上看了PV的玩家也说虽然看不懂系统怎么回事但感觉好厉害,召唤兽好能打噢。顺便新宣传片95%都是实时影像,除了过场动画的背景和一部分群众演员是实现预渲染的画面之外,包括伊夫利特的手臂、城镇这些都是实时处理的;

・制作了《最终幻想15 国王之剑》的野末武志团队也参与到了本作的开发中,野末武志也作为总监一起制作了游戏的演出、分镜与多个部分;

・下一个PV的分镜已经做完了,接下来会进入画面录制、编辑、旁白的制作阶段,预计会在秋季公布,同时还会深挖世界观与故事;

・吉田认为“指令制”和“开放世界”这些要素虽然都是不错的想法,但在游戏设计面上来说如果会犹豫要不要加入进去的话,那不如不要这些要素。开发系列正统续作会对高井浩带来巨大的压力,而吉田作为制作人的职责就是分担他的压力、让他能在设计游戏的时候自由畅想;

・吉田对于FF16的期望总的来说是“主角拯救世界的故事”、“召唤兽大肆破坏”、“尽量早点发售”、“可不能分多部卖”这4点,所以如果什么要素都要加的话,从物理层面上来说都是不太可能的事。或许有15年的时间来开发的话倒是可以挑战一下开放世界,但不管是时间还是投入都不太可能;

・如果将开发时间拖太久,使系列长期化,前后两款正传相差时间太久,导致现在很多年轻人,特别是10多岁的人,根本没接触过《FF》系列。只看日本,对于年轻世代的玩家们来说,比起《FF》还是《怪物猎人》更带劲,虽然很令人沮丧但这是不争的事实。且《FF14》与《FF15》给人们留下的印象也是无法抹去的,例如尽管让《FF14》成功重生,但它仍然曾引发了名留网游历史的炎上事故;

・尽管吉田觉得《FF15》是一款具有挑战性的好游戏,也有很多玩家非常喜爱并一直支持它,但同时也有不少人觉得《FF15》仅有本篇DLC取消未发售充满半调子屁股没擦干净的感觉。吉田在前几天新PV公开的时候一直在SNS浏览相关动态,结果有根本没看PV的玩家跑出来说“啊?听说《FF16》发表了,反正肯定跟《FF15》走一样路线的呗?绝对不会买的”。吉田心想:“至少看过以后再判断吧……”;

・日本的老玩家大多是随着指令回合制RPG一起长大的世代,所以能理解其中的有趣之处和代入感。但近十年来有很多玩家反馈不太理解这一乐趣,特别是年轻时代的玩家平时已经不怎么玩RPG了。对此FF16的开发组为了保证游戏带来足够的冲击感,所以最终决定放弃指令制。不过吉田也知道有些玩家确实不擅长动作游戏,可以保证的是既然FF16完全走动作游戏这一条路了,就一定会让不擅长动作游戏的玩家也能爽到,甚至可以说不擅长动作游戏的玩家一定要来体验一下;

・职业这一概念在开发过程中多次探讨过,最终没有选择加入游戏中。如果要加入召唤兽动作与职业要素的话就会被内容的印象所牵制。虽然主角获得了骑士的称号,但那只是故事上的说法;

・SE在FF16上投入的开发经费即使在FF系列里也非常高,对公司来说收益是非常重要的,如果整个系列的销量越走越低就很难再出续作了。所以需要让所有年龄段的玩家、所有类型的玩家在了解这个系列之前,看到本作就产生一种“感觉是很厉害的游戏”、“我现在就要玩到”的感觉;

・这次的分级目标是17+,会尽可能打擦边球,原因是要表现出疼痛感,包括心里层面和肉体层面的;

・游戏基本已经可以从头玩到尾了,目前只剩一部分支线任务及其打磨工作还没有做完,此外就是用细致的衔接把游戏演出做得更加细腻。除了这些内容之外游戏部分已经有90%做完了,剩下的就是大规模的Debug准备和游戏优化工作,还有过场动画的画面精查;

・战斗是完全的实时动作玩法。为了照顾到一些不擅长动作玩法或者不喜欢动作只想体验剧情的玩家,会提供各种救济措施,比如有个饰品装备后可以在快被打到的时候变成子弹时间,也有饰品可以让角色自动使用最优的动作;

・游戏在开始时可以选择“聚焦剧情”和“聚焦动作”两种模式。与Easy/Normal/Hard这样的难度选择不太相同,不过无论哪个模式,剧情内容都不会有变化,只是主角的装备设置会变更,战斗辅助系统会根据玩家需求的侧重点进行调整。即存在某种装备饰品,可令部分操作自动进行,从而降低操作难度。聚焦剧情模式中一些辅助饰品从一开始就会给你装备上,自己不需要那么多操作也可以打。而聚焦动作模式那些饰品还在,你后面也可以自己装备;

・通关之后还有高难度模式,在高难度模式下装备会增加限制,适合给大家挑战。另外还有为了主播们准备的各关卡高分模式(Score Attack)、限制特定召唤兽能力的功能等等。另外从UI上可以看出目前挑战的是不是高难度模式,主播们不用和观众说明,大家也能一眼就明白;

・从CAPCOM那边过来的铃木良太是关键,这次所有的动作战斗部分都是在他的指挥下做的。毕竟SE这边除了《王国之心》组之外,没有特别擅长动作游戏的;

・FF16的战斗主要分三种类型,一是主角和人类级别的敌人进行的战斗;二是主角以正常人大小的状态挑战超过10米以上的大型BOSS、召唤兽的战斗;三是操控召唤兽与其他召唤兽进行的战斗,这也是FF16里迫力最强的战斗。这三种规模战斗的事件剧情、演出、可玩性上都将充分发挥PS5的性能,带来无需加载即可实现无缝连接的游戏体验,这是《FF16》的最大魅力所在;

・召唤兽不但能够自己操控,而且不会复用系统,每场战斗都是从头做起。比如有些战斗会有3D射击游戏的感觉,有些战斗会带来职业摔角般的重量感、有些战斗的地图本身就是超巨大召唤兽。并且这些战斗和剧情之间实时切换,无需载入即可开始。因为召唤兽操作用UI涉及剧透,因此未在宣传片中显示;

・FF16的概念——“超弩级超高速过山车”;

・有照相模式;

・体验版在考虑中了,而且希望能有让媒体们试玩的机会;

・本次接近全语音,但是因为支持语言数多,语音收录的工作也非常困难;

・FF16是线性剧情,没有大的故事分歧。但故事会有如同FF16的概念“超弩级超高速过山车”九转十八弯的展开,吉田认为这也是放弃了开放世界之后才能做到的游戏体验。在有故事中主角的生涯分为了少年、青年、壮年三个时期,少年期描绘人物的成长经历与境遇,青年期描写纠葛、事件发生的原因,壮年期讲述人物如何负重前行;

・虽然不是开放世界,但游戏里有4个大小合适的地图。还有很多主线之外的游玩要素,比如玩家可以在据点告示栏领取讨伐任务、探索地图中的支线任务等等。同时还有简单的制作玩法,可以制作自己的武器;

・吉田认为《最终幻想》系列的最大魅力在于具有深韵剧情,当年玩初代FF时就曾令我感叹“仿佛电影一般的游戏”。因此我想将《FF16》打造成“能为玩家带来至上的兴奋感并呈现绝佳的剧情内容,让人感到仿佛亲手操作一款电影一般”的感觉;

・本作的舞台是幻想世界,即在中世纪欧洲世界里出现魔法的世界。有很多玩家在考察FF16和FF14之间的联系,吉田哈哈一笑说不用想这么多啦。他认为FF14有着强大的玩家群体支撑,但如果FF16和FF14牵扯过多的话,没有玩过FF14的玩家或许会对FF16产生疏远感,所以大家可以将FF16理解为完全不同的作品。但毕竟是同一个部门制作的作品,感觉上或多或少还是有点像;

・随着故事的进行,队伍中由AI操控的同伴也会发生变化。除此之外还有一种叫做Buddy的角色,会与玩家一起参与基本上所有的战斗。玩家可以对Buddy下达一些指令,比如对自己治疗或者对特定敌人进行攻击。也就是说,除了大型BOSS战以外,都是有“援军”的;

・在游戏的世界中,各个国家在母水晶周边诞生,母水晶是产生以太的地方,会带着整个国家繁荣起来。放在现代的话母水晶的感觉就和油田有点像,而召唤兽的宿主就是核武器的感觉。但母水晶释放的以太出现了枯竭的状态,虽然在此之前各个国家勉强保持着平衡状态,这样以来大家都开始向其他国家的母水晶出手、甚至发生了禁断的召唤兽大战;

・每个国家对宿主和召唤兽的处理方式都不一样,拿主角出身的国家罗萨利亚公国来说的话每一代的凤凰宿主都会在大公家出生,凤凰也被视为国家的保护神。而隔壁的铁王国则视宿主与召唤兽为污秽,只将其视作战争的道具。达尔梅吉亚国的召唤兽泰坦的宿主会在议会中担任军事顾问负责人。原则上来说个属性的召唤兽一般只有一个,但这次的故事中除了凤凰以外又诞生了一个火属性的召唤兽;

・过去在瓦利斯泽亚存在过拥有着超前科技的“天空文明”,不过在游戏故事开始前1500年发生了一场大战,天空文明也就此陨落,在世界各地留下了遗骸。至于飞空艇要素如何请大家静候续报。


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