【优秀案例赏析54】2020 ASLA住宅设计类荣誉奖:猎人角901 Fairfax社区空间改造,旧金山
项目陈述。旧金山的901 Fairfax社区长期处于服务不足和缺乏管理的状态。作为宏观规划的一部分,本次项目旨在继续修复Hunters View的街区,并对场地中陈旧过时的房屋进行补救。在这里,重建工作需要解决陡峭地形和充满隐患的社区模式带来的额外挑战。项目最终营造出了一系列温馨友好的空间,为邻里提供了与户外场景互动和远离都市喧嚣的机会。葱郁的水生植物、定制的户外家具和本地材料相得益彰,共同提升了社交中心的景观品质。
项目说明。恢复生机的街区位于前猎人角海军造船厂上方的山坡地带,是旧金山变化最快且长期缺乏服务和管理的社区之一。本项目是猎人角四期重建计划中的第二期,由HOPE SF项目出资(该项目斥资20亿美元在旧金山东南部修建4600户新住宅)。设计团队针对具有挑战性的地形提出了创新性的方法,同时能够满足客户在设计效率方面的目标并控制公共项目的成本。
作为社区重建的重要核心,该项目修复的两个街区包含了72套经济适用房、一个社区中心和一间托儿所,并且可以享受到旧金山湾的全景。设计团队利用有限的资源为住宅区打造了多处便利设施,包括氛围亲切的入口广场、运动场、社区中心庭院和裙楼庭院。设计着重于创造与场地和社区间的连接,通过种植耐旱植物修复山坡,并在多个层级上建立充满新意的视线关联。开放的步行天桥连接了住房的各个楼层,透明的玻璃门向社区庭院空间打开。
社区参与。为了赢得当地社区的信任,设计和开发团队提供了大量的外展服务,包括在项目前期与猎人角的长期居民进行会谈,以了解居民对项目的期望并解决他们的疑虑——由于曾经经历过失信行为,该社区对类似举措一直抱有怀疑的态度。
项目团队确定了大多数居民反映的关键问题,包括对建立社区连接的愿望,以及对改善安全的需求。在建立连接方面,设计团队专注于创造温馨友善的空间以促进邻居间的互动,同时保证所有的社区成员都能够轻松地进入。广场和庭院的设计着力于保障安全,使所有的区域都清晰可见。住宅区内部创建了户外游戏区,可以在促进居民互动的同时帮助他们成为自己空间的管理者。以改善社区和居民生活质量的共同价值观为基础,设计团队将空间的直接使用者视为他们的最终客户。社区的发展进程也为社区中心、儿童发展中心及其相关的户外空间的规划提供了依据。
多用途的挑战性场地。设计区中心和托儿所入口外的广场连接了两个完全不同的功能区域。这是一个温馨的空间,居民们在参加完社区活动或送孩子进幼儿园之后可以在这里休息和停留。户外座椅被设计为吉他拨片的形状,由钢材和当地回收的喜马拉雅杉木制成,作为整个空间的核心(最初被构想为“漂浮座椅”)。其他几处座位也具有相同的设计语言,它们分布于空间各处,提供了不尽相同的视角和使用体验。浮动的座椅环绕着一组白桦树,在微风中摇曳生姿。
从公共广场继续往前走,将会进入托儿所及社区中心的半公共庭院。位于庭院中央的沙池和游戏地面呈现出相似的造型。约有70名来附近社区的婴幼儿和学龄前儿童,在这座非营利设施中享受到了负担得起的、安全而又充满乐趣的游戏空间。为了在具有挑战性的地形中开辟出户外空间,项目需要在场地后部修建一道超过20英尺的挡土墙。从设计之初,这堵巨大的墙壁就并为被当做一种限制来看待,而是成为了项目的一个组成部分:它从视觉上连接了托儿所和社区中心的庭院,以一种顺应地势的倾斜姿态贯穿了两个区域。在托儿所区域,字母形状的支撑元素被嵌入挡土墙内,可供孩子们游玩和攀爬,同时,垂直的墙壁也可以被当做黑板来用粉笔涂画。此外还设有沙箱和天然的玩水区域。托儿所庭院中种植着色彩鲜艳且气味宜人的植物,例如野牡丹和天竺葵等。
社区中心庭院内的设施是根据社区居民的宝贵意见而决定的。居民们希望拥有一个可以用来烧烤和聚会的户外场地,为此设计团队特别打造了一个灵活的“社区中心空间”,它的大门和多功能室可以完全敞开,从而将桌椅移到室外。空间中还设置了一个定制的混凝土台面,方便居民们组织烧烤派对。宽阔的楼梯可以通向二层的庭院,那里可以作为演讲空间或小型表演舞台。
设计中最引人注目的元素当属位于场地中央的圆形光井,它使阳光得以深入到位于首层的健康中心内部。从上方的住宅楼和人行天桥也可以望见这座独特的光井。景观设计师从设计之初便提出将吉他拨片形状的元素融入到光井的造型中。护栏的设计也以此为依据,在延续这一形式的同时在室内和室外之间建立了对话。蜿蜒的形状重复了整个项目的设计主线,将一系列由恩地雪松木打磨的长椅和一系列凸起的混凝土花池连接起来。在一天中的不同时间,你会看到孩子们骑着自行车在光井和花池周围打转,或者发现某位居民独自在山坡路边的石椅上享受安静的时光。据一位刚刚搬来的居民说:“我们就住在街对面,但这里给人完全不一样的感觉。它是如此令人放松、平静,不再被压力困扰。”
项目陈述。旧金山的901 Fairfax社区长期处于服务不足和缺乏管理的状态。作为宏观规划的一部分,本次项目旨在继续修复Hunters View的街区,并对场地中陈旧过时的房屋进行补救。在这里,重建工作需要解决陡峭地形和充满隐患的社区模式带来的额外挑战。项目最终营造出了一系列温馨友好的空间,为邻里提供了与户外场景互动和远离都市喧嚣的机会。葱郁的水生植物、定制的户外家具和本地材料相得益彰,共同提升了社交中心的景观品质。
项目说明。恢复生机的街区位于前猎人角海军造船厂上方的山坡地带,是旧金山变化最快且长期缺乏服务和管理的社区之一。本项目是猎人角四期重建计划中的第二期,由HOPE SF项目出资(该项目斥资20亿美元在旧金山东南部修建4600户新住宅)。设计团队针对具有挑战性的地形提出了创新性的方法,同时能够满足客户在设计效率方面的目标并控制公共项目的成本。
作为社区重建的重要核心,该项目修复的两个街区包含了72套经济适用房、一个社区中心和一间托儿所,并且可以享受到旧金山湾的全景。设计团队利用有限的资源为住宅区打造了多处便利设施,包括氛围亲切的入口广场、运动场、社区中心庭院和裙楼庭院。设计着重于创造与场地和社区间的连接,通过种植耐旱植物修复山坡,并在多个层级上建立充满新意的视线关联。开放的步行天桥连接了住房的各个楼层,透明的玻璃门向社区庭院空间打开。
社区参与。为了赢得当地社区的信任,设计和开发团队提供了大量的外展服务,包括在项目前期与猎人角的长期居民进行会谈,以了解居民对项目的期望并解决他们的疑虑——由于曾经经历过失信行为,该社区对类似举措一直抱有怀疑的态度。
项目团队确定了大多数居民反映的关键问题,包括对建立社区连接的愿望,以及对改善安全的需求。在建立连接方面,设计团队专注于创造温馨友善的空间以促进邻居间的互动,同时保证所有的社区成员都能够轻松地进入。广场和庭院的设计着力于保障安全,使所有的区域都清晰可见。住宅区内部创建了户外游戏区,可以在促进居民互动的同时帮助他们成为自己空间的管理者。以改善社区和居民生活质量的共同价值观为基础,设计团队将空间的直接使用者视为他们的最终客户。社区的发展进程也为社区中心、儿童发展中心及其相关的户外空间的规划提供了依据。
多用途的挑战性场地。设计区中心和托儿所入口外的广场连接了两个完全不同的功能区域。这是一个温馨的空间,居民们在参加完社区活动或送孩子进幼儿园之后可以在这里休息和停留。户外座椅被设计为吉他拨片的形状,由钢材和当地回收的喜马拉雅杉木制成,作为整个空间的核心(最初被构想为“漂浮座椅”)。其他几处座位也具有相同的设计语言,它们分布于空间各处,提供了不尽相同的视角和使用体验。浮动的座椅环绕着一组白桦树,在微风中摇曳生姿。
从公共广场继续往前走,将会进入托儿所及社区中心的半公共庭院。位于庭院中央的沙池和游戏地面呈现出相似的造型。约有70名来附近社区的婴幼儿和学龄前儿童,在这座非营利设施中享受到了负担得起的、安全而又充满乐趣的游戏空间。为了在具有挑战性的地形中开辟出户外空间,项目需要在场地后部修建一道超过20英尺的挡土墙。从设计之初,这堵巨大的墙壁就并为被当做一种限制来看待,而是成为了项目的一个组成部分:它从视觉上连接了托儿所和社区中心的庭院,以一种顺应地势的倾斜姿态贯穿了两个区域。在托儿所区域,字母形状的支撑元素被嵌入挡土墙内,可供孩子们游玩和攀爬,同时,垂直的墙壁也可以被当做黑板来用粉笔涂画。此外还设有沙箱和天然的玩水区域。托儿所庭院中种植着色彩鲜艳且气味宜人的植物,例如野牡丹和天竺葵等。
社区中心庭院内的设施是根据社区居民的宝贵意见而决定的。居民们希望拥有一个可以用来烧烤和聚会的户外场地,为此设计团队特别打造了一个灵活的“社区中心空间”,它的大门和多功能室可以完全敞开,从而将桌椅移到室外。空间中还设置了一个定制的混凝土台面,方便居民们组织烧烤派对。宽阔的楼梯可以通向二层的庭院,那里可以作为演讲空间或小型表演舞台。
设计中最引人注目的元素当属位于场地中央的圆形光井,它使阳光得以深入到位于首层的健康中心内部。从上方的住宅楼和人行天桥也可以望见这座独特的光井。景观设计师从设计之初便提出将吉他拨片形状的元素融入到光井的造型中。护栏的设计也以此为依据,在延续这一形式的同时在室内和室外之间建立了对话。蜿蜒的形状重复了整个项目的设计主线,将一系列由恩地雪松木打磨的长椅和一系列凸起的混凝土花池连接起来。在一天中的不同时间,你会看到孩子们骑着自行车在光井和花池周围打转,或者发现某位居民独自在山坡路边的石椅上享受安静的时光。据一位刚刚搬来的居民说:“我们就住在街对面,但这里给人完全不一样的感觉。它是如此令人放松、平静,不再被压力困扰。”
潮玩观察4⃣0⃣3⃣“年轻商机”:待破圈的小众市场
相比起盲盒市场,棉花娃娃是一个更新兴、更小众的类目。其消费生态也在向潮玩靠拢,新兴的线下专营渠道,以及潮玩、文创杂货等零售渠道成为棉花娃娃走向大众市场的渠道之一。
在“娃圈”也存在少量的高溢价现象,但“炒作”现象要远少于其他潮玩品类。圈层文化也展现了更强的包容性。
在一些从业者和玩家眼中,棉花娃娃在年轻群体中是一个有大众基础的品类。具有低入门门槛、高复购率、多元衍生消费、强情感连接等特性,也让棉花娃娃市场颇具增长潜力。
棉花娃娃市场依然处于早期阶段,玩世代认为现阶段存在诸多问题:
1、棉花娃娃的工艺和品质标准要高于传统毛绒玩偶,“中国世界玩具工厂”的优势并未完全发挥。产业链融合初级阶段,面对短期内大幅提升的需求量,供应端显得“准备不足”。
2、供应链尚不构成竞争壁垒。低门槛,大量商家涌入,但风格局限,特别是无属性娃娃,差异化和竞争壁垒并不突出。
3、需要摆脱“衍生品”“周边”思维。一方面,进一步强化视觉识别度,围绕原创形象设计,进行形象化、符号化、IP化。另一方面,找到独特的文化理念并持续文化输出,形成潮流引领力。
4、利润空间有余、但客单价难以突破提升,受制于大量学生群体的消费力,也受制于尚未破圈的状态。
5、马太效应明显,头部与中尾部商家体量分化较大。“圈地自萌”“墙内香”,行业整体尚未步入市场规模化运作正轨,缺少必要的市场推动力。
6、大量商家处于“有设计师风格,无设计师品牌”的状态,品牌化不足。版权保护“真空”。
棉花娃娃作为一种潮流文化载体,具有较强的文化兼容性,也是一种与年轻人沟通的“媒介”。目前棉花娃娃已与公益创新形式、传统文化与非遗工艺有结合应用案例。比如在去年9月举办的一场非遗传统工艺娃衣设计大赛上,参赛者使用了大量包括仡佬族、布依族、苗族、彝族等云贵地区少数民族的非遗工艺,包括马尾绣、平绣、拼布绣、蜡染、织锦等。
棉花娃娃依然是一个待破圈的小众市场。业内人士表示,与盲盒潮玩相比,棉花娃娃仍处于爆发前夜。
相比起盲盒市场,棉花娃娃是一个更新兴、更小众的类目。其消费生态也在向潮玩靠拢,新兴的线下专营渠道,以及潮玩、文创杂货等零售渠道成为棉花娃娃走向大众市场的渠道之一。
在“娃圈”也存在少量的高溢价现象,但“炒作”现象要远少于其他潮玩品类。圈层文化也展现了更强的包容性。
在一些从业者和玩家眼中,棉花娃娃在年轻群体中是一个有大众基础的品类。具有低入门门槛、高复购率、多元衍生消费、强情感连接等特性,也让棉花娃娃市场颇具增长潜力。
棉花娃娃市场依然处于早期阶段,玩世代认为现阶段存在诸多问题:
1、棉花娃娃的工艺和品质标准要高于传统毛绒玩偶,“中国世界玩具工厂”的优势并未完全发挥。产业链融合初级阶段,面对短期内大幅提升的需求量,供应端显得“准备不足”。
2、供应链尚不构成竞争壁垒。低门槛,大量商家涌入,但风格局限,特别是无属性娃娃,差异化和竞争壁垒并不突出。
3、需要摆脱“衍生品”“周边”思维。一方面,进一步强化视觉识别度,围绕原创形象设计,进行形象化、符号化、IP化。另一方面,找到独特的文化理念并持续文化输出,形成潮流引领力。
4、利润空间有余、但客单价难以突破提升,受制于大量学生群体的消费力,也受制于尚未破圈的状态。
5、马太效应明显,头部与中尾部商家体量分化较大。“圈地自萌”“墙内香”,行业整体尚未步入市场规模化运作正轨,缺少必要的市场推动力。
6、大量商家处于“有设计师风格,无设计师品牌”的状态,品牌化不足。版权保护“真空”。
棉花娃娃作为一种潮流文化载体,具有较强的文化兼容性,也是一种与年轻人沟通的“媒介”。目前棉花娃娃已与公益创新形式、传统文化与非遗工艺有结合应用案例。比如在去年9月举办的一场非遗传统工艺娃衣设计大赛上,参赛者使用了大量包括仡佬族、布依族、苗族、彝族等云贵地区少数民族的非遗工艺,包括马尾绣、平绣、拼布绣、蜡染、织锦等。
棉花娃娃依然是一个待破圈的小众市场。业内人士表示,与盲盒潮玩相比,棉花娃娃仍处于爆发前夜。
Riot设计师谈新龙魂:如果继续影响玩家体验,可能会重做!#英雄联盟[超话]#
炼金科技亚龙与海克斯科技亚龙
先从新的元素峡谷和龙魂说起吧。大家对于海克斯峡谷的反响基本是正面的,我们对此比较满意,但也听到了一些关于炼金科技峡谷的负面意见。考虑到它带来的伪装机制,有争议也是预料之中的事。在测试阶段,我们发现这种机制有的时候可能会很好玩,它能制造出独特的高光时刻,比如全团从炼金迷雾中发起侧翼进攻;但代价是,它有时也会很令人恼火。尤其是,它提升了把控自家野区的难度,而最常用的插眼位置也变成了炼金迷雾地带的边缘,这些都需要适应。我们在 12.1 版本中为地图的防守位置增加了一些占卜花朵,以缓解上述情况,同时也将继续关注后续进展。
同时,我们还发现炼金龙魂引发了许多不满,这可能也增加了玩家对峡谷地形的负面情绪。我们同意,在炼金迷雾中正面迎战拿到炼金龙魂的对手确实很难,因为此时你往往在战斗力和视野上都处于下风。我们也知道,即使不考虑整套机制,炼金龙魂本身也有些超模,因此会在 12.2 版本中下调它的数值。经历这些调整后,如果炼金科技还是不能带来足够的高光时刻,反而继续影响玩家的体验,那么我们还可能进行更大规模的改动,包括重做。
炼金科技亚龙与海克斯科技亚龙
先从新的元素峡谷和龙魂说起吧。大家对于海克斯峡谷的反响基本是正面的,我们对此比较满意,但也听到了一些关于炼金科技峡谷的负面意见。考虑到它带来的伪装机制,有争议也是预料之中的事。在测试阶段,我们发现这种机制有的时候可能会很好玩,它能制造出独特的高光时刻,比如全团从炼金迷雾中发起侧翼进攻;但代价是,它有时也会很令人恼火。尤其是,它提升了把控自家野区的难度,而最常用的插眼位置也变成了炼金迷雾地带的边缘,这些都需要适应。我们在 12.1 版本中为地图的防守位置增加了一些占卜花朵,以缓解上述情况,同时也将继续关注后续进展。
同时,我们还发现炼金龙魂引发了许多不满,这可能也增加了玩家对峡谷地形的负面情绪。我们同意,在炼金迷雾中正面迎战拿到炼金龙魂的对手确实很难,因为此时你往往在战斗力和视野上都处于下风。我们也知道,即使不考虑整套机制,炼金龙魂本身也有些超模,因此会在 12.2 版本中下调它的数值。经历这些调整后,如果炼金科技还是不能带来足够的高光时刻,反而继续影响玩家的体验,那么我们还可能进行更大规模的改动,包括重做。
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