Endo可以在难预约一点吗 4月份开放2个月之后的slot 2分钟全场抢没 还好本人手速有在线有幸抢到!这都要7月了这才吃上[悲伤][悲伤] 主厨确实蛮有意思的 会聊料理的创意理念想法 全程健谈诙谐 不像大多数日料千篇一律流水线生产感觉 调味花俏 带着一种跑偏的风气 吃饭本生就是很主观的事情 自己开心最重要~
【《天诛》制作人谈《对马岛之魂》:它鼓舞了日本开发者】《对马岛之魂》是索尼推出的一款大获成功的PS独占游戏,这款游戏是基于日本文化背景而制作的,而它的成功显然也影响了日本的游戏开发商。《天诛》系列制作人Takuma Endo最近在接受Metro采访时就谈到了这款游戏对工作室的影响。
Takuma Endo表示,《对马岛之魂》(以下简称《对马岛》)发售以后,工作室对于制作基于日本文化的游戏的态度变得更开放了。他表示,在《对马岛》发售以前,工作室并不热衷于制作日本历史题材的游戏。他很难说服公司领导对类似项目产生信心。而《对马岛》的成功改变了领导们的看法。
Takuma Endo认为:《对马岛》证明了基于日本文化的游戏是有市场的。玩家愿意玩忍者题材和老派刀剑战斗类的游戏,Sucker Punch的这款角色扮演游戏就是最好的例证。它证明了很多工作室都错了,相反,日本历史文化题材的游戏是人们很感兴趣的。
最后,Takuma Endo表示,《对马岛》在改变领导对此类游戏看法方面发挥了重大作用,它不仅说服了领导,也激励了开发者。他认为这款游戏带给了开发者们很多灵感,让他们可以再次去处理这类主题,并创作他们喜欢的东西。
Takuma Endo表示,《对马岛之魂》(以下简称《对马岛》)发售以后,工作室对于制作基于日本文化的游戏的态度变得更开放了。他表示,在《对马岛》发售以前,工作室并不热衷于制作日本历史题材的游戏。他很难说服公司领导对类似项目产生信心。而《对马岛》的成功改变了领导们的看法。
Takuma Endo认为:《对马岛》证明了基于日本文化的游戏是有市场的。玩家愿意玩忍者题材和老派刀剑战斗类的游戏,Sucker Punch的这款角色扮演游戏就是最好的例证。它证明了很多工作室都错了,相反,日本历史文化题材的游戏是人们很感兴趣的。
最后,Takuma Endo表示,《对马岛》在改变领导对此类游戏看法方面发挥了重大作用,它不仅说服了领导,也激励了开发者。他认为这款游戏带给了开发者们很多灵感,让他们可以再次去处理这类主题,并创作他们喜欢的东西。
今天随访了一颗,2005年自己做过的根管治疗 当时用的还是从美国自己买回来的nouvag endo 3马达 老款的hero642镍钛锉 今天肯定算文物了 根尖折断了器械,也不知道怎么拿出来 就这么充上了。担心远期效果不好,向病人说明了实情 也没做冠,只补了块银汞。记得当时的文献好像说,没有超出去的取不取没区别。time flies,17年过去了。仍然在发挥它的功能,没有任何不适。我想如果当时掏出来,重新做 也未必能有17年的效果。事情的结果永远是必然性与偶然性的交织。
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