#电子游戏是不是精神鸦片#
30 年前的一个下午,父亲把我叫到他书桌前,他按了一下按钮,夏普 PC-1500 狭长的液晶显示屏亮了,几个小坦克鱼贯而出,一闪一闪,吞吐着火光和炮弹,那是我第一次见识电子游戏,我睁大眼睛,仿佛看见一个神奇的世界。父亲是中国第一代程序员,那时在水利局工作,这个游戏是他在只有 16K 内存的 PC-1500 上用 BASIC 语言写的。我至今仍然清晰地记得那几个一闪一闪的马赛克小坦克,以及屋里飘散的油墨和烤馒头的气味,只是那时从未想过生活如此诡谲多变,我最终也会成为一个计算机工程师。
几年后,街机如雨后春笋般在中国的大街小巷、电影院和录像厅旁冒了出来。每天放学后,我就骑着自行车去市内新开的游戏厅打游戏,那些游戏机发出巨大又悦耳动听的击打声和背景音,屏幕上飘着 SEGA 和 KONAMI 的巨大 logo。那时我零花钱不多,所以更多时候是站着看别人打。有时忍不住了,就买了游戏币投进去,肾上腺马上飙升,那种刺激感是家庭游戏机上体会不到的。玩得最多的是《街头霸王》,但很少有机会打穿,因为总会有人中途投币挑战。而游戏厅,也继而成为录像厅、台球厅之后流氓密度最大的场所。敲诈钱财,打架斗殴,是家常便饭。那时的电子游戏,不仅没有转移年轻人注意力减少社会隐患的作用,反而驱使着更多没钱买游戏币的年轻人四处游荡,偷摸拐骗,敲诈钱财。在严打的那段时间,更是一大批重判,从此不见踪影。但没过多久,新的一批流氓又出现了,像一茬茬割不完的韭菜,周而复始,永不枯竭。
不久后,家庭游戏机变得更普及,甚至开始有女同学加入到交换游戏卡带的黑市中来。我们在学校就像《绝命毒师》中的du fan一样,背着老师偷偷摸摸,我缓缓掏出一个《忍者龙剑传》,你迅速塞给我一个《超级魂斗罗+赤色要塞+松鼠大作战+冒险岛》四合一,眼神游离,嘴角抽搐,面带欣喜,动作迅速,完成交易。
没过多久,家长、学校和公安局都见识到了电子游戏的巨大杀伤力,于是媒体开始大声疾呼,电子游戏是电子海洛因,是现代魔鬼。所有家长也都开始阴沉着脸,开始了民间的游戏严打。我们打游戏也被迫转入地下,每次聚在某个小伙伴家里打游戏,都要数起耳朵,监听门口的动静,一旦有风吹草动家长回家开门的迹象,我们就要迅速关机熄火,假装读书写作业,每天过着谍战一样的生活,有的家长脾气大,不仅揍自己的孩子,连带其他人一块打,因此我们还要翻窗逃跑,真是和偷情一样刺激。
再到后来,电脑开始普及,我们甚至在电脑上也能玩到战斧这样的街机游戏。慢慢地,我们中的一些人开始爱上电脑,并开始写代码、改游戏,这批人中的不少人成为了现在的 IT 大佬。与此同时,在遥远的南非,也有一个叫 Musk 的经常挨揍的少年,正在一家游戏公司写 C++,这家游戏公司叫 Rocket Science Games,正如 @tombkeeper 所说,冥冥之中,自有定数。
平心而论,那时游戏确实导致了一大批学生荒废学业,但这也算另一种维度的优胜劣汰。没有自制力的人在中学有老师家长看护,上了大学,开始工作,没人管了,不自律的问题终究会暴露出来。
当然,我明白家长和学校可能接受不了这样的优胜劣汰,总想做些什么帮助过于沉迷的孩子。办法是有的。那就是把对消费游戏的沉迷改成游戏竞技和游戏制作的沉迷。前者是消费,而后两者是创造。几乎所有东西,一旦从单纯消费转为创造,它不仅能赚钱,还能带来比消费更多的满足感。而一旦它能挣钱,家人就不会把它当成不务正业喊打喊杀了。
你可以想象一下买回刚出的游戏《赛博朋克2077》,周末的屋外下着鹅毛大雪,发出噗噗莎莎的响声,积雪深到没入膝盖,小区除了偶尔夜归的居民踏雪的声音,寂静一片。屋内,你和一帮好友不断发出赞叹或者吐槽,你们团坐在宽敞温暖的大厅,舒适的沙发前是一个堆满了游戏外设的茶几,上面散落着美食和酒。投影仪发出无数道五颜六色的光,穿透大厅的黑暗,将游戏投射在200寸的巨幕上,精心调教的音响在低沉震撼地吞吐,你和朋友在一个五光十色虚拟世界中探索遨游。这得是多么顶级的享受啊。然而,这个世界上,在另一个地方,在类似或不类似的环境里,必然有一群游戏制作人睁着贪慕的双眼,一边玩游戏,一边发出赞叹,一边讨论从《2077》获得的灵感和启发,他们热火朝天地讨论着自己正在研发的让人激动的游戏,讨论着如何超越或碾压《2077》,而且他们确实有这样的实力,他们已经做出的 Demo 让业界和玩家惊艳,你们能想象他们的这种面对挑战不断探索的快乐吗?你猜猜会比前者快乐多少倍。
也许我们大部分人做不了大事,那就创造一些小东西,比如让食物更健康可口些,比如参与制作更好的而不是更赚钱却更糟的游戏(此处应cue一大批只顾赚黑心钱的网游手游厂商),这些都是创造,也是我们平凡人生中触手可及的享受。
国家近年多次强调文化输出,比起影视、书籍、新闻,游戏是一个更能跨越文化和意识形态障碍的文化输出手段。因此,希望有关部门分管游戏的领导,要有全局观大局观,不因噎废食,更不能用简单粗暴牺牲民众生活和国家文化竞争力的方式为自己的工作不足埋单。
王小波说,一个人只拥有此生是不够的,他还应该拥有诗意的世界。
当我们听一首好歌,看一部好电影,玩一个好游戏,我们就能腾空而起,离开现在的世界,去向另一个诗意的世界。这就是艺术的意义,我们活在现实世界,但艺术让我们拥有了无数世界。
附图1-3是一个独立游戏开发者的作品,引用网友一所的留言:「一个小学移民去加拿大的华人,从孤单的童年,琴房的小空间,外公离世时去月球的梦想,一个个孤独的白日梦中用心写出的佳作。」
每一个好的游戏都是一次心和智慧的旅程,里面不仅有文学、戏剧、绘画、音乐、数学、物理、地理、军事,还有哲学,还有宏观的人类,还有个体的命运。
当你在电影院观看《安德的游戏》时,哪怕再怎么厌恶游戏的人,都应该能体会甚至敬畏游戏与现实的结合。因为从事人工智能研发的缘故,我接触过不少政府项目,我可以告诉大家这些不是电影或游戏的臆想,而是每天发生在现实世界的日常。
当初躲着父母偷偷玩《王牌空战》学生,现在可能正操作着翼龙无人机,从贵州的大山里起飞,穿越山川河流,飞行1200公里,抵达洪涝灾区提供宝贵的通信信号。这就是游戏,它既是现实之外的世界,它也是现实世界的一部分。
那些手机和电脑屏幕上闪动的不是二级制,是散发着科学智慧和艺术光芒的思想,它像一面清澈又五彩变幻的镜子,让我们看到人性的复杂、世界的广袤,也让我们看到自己。
而你又曾去往哪些神奇又充满诗意的世界?
—— —— ——
图1-3:《去月球》
图4-6:《神秘海域4》
图7-9:《微软模拟飞行》
图10:《我的战争》
图11:《Life is strange》
图12:《Beholder》
图13:《隐形守护者》
图14:《Frankenstein》
图15:《Sunless Sea》
图16:《刺客信条奥德赛》
图17:《黑神话:悟空》
#如何降低网络游戏对未成年人的影响##微博新知博主#
30 年前的一个下午,父亲把我叫到他书桌前,他按了一下按钮,夏普 PC-1500 狭长的液晶显示屏亮了,几个小坦克鱼贯而出,一闪一闪,吞吐着火光和炮弹,那是我第一次见识电子游戏,我睁大眼睛,仿佛看见一个神奇的世界。父亲是中国第一代程序员,那时在水利局工作,这个游戏是他在只有 16K 内存的 PC-1500 上用 BASIC 语言写的。我至今仍然清晰地记得那几个一闪一闪的马赛克小坦克,以及屋里飘散的油墨和烤馒头的气味,只是那时从未想过生活如此诡谲多变,我最终也会成为一个计算机工程师。
几年后,街机如雨后春笋般在中国的大街小巷、电影院和录像厅旁冒了出来。每天放学后,我就骑着自行车去市内新开的游戏厅打游戏,那些游戏机发出巨大又悦耳动听的击打声和背景音,屏幕上飘着 SEGA 和 KONAMI 的巨大 logo。那时我零花钱不多,所以更多时候是站着看别人打。有时忍不住了,就买了游戏币投进去,肾上腺马上飙升,那种刺激感是家庭游戏机上体会不到的。玩得最多的是《街头霸王》,但很少有机会打穿,因为总会有人中途投币挑战。而游戏厅,也继而成为录像厅、台球厅之后流氓密度最大的场所。敲诈钱财,打架斗殴,是家常便饭。那时的电子游戏,不仅没有转移年轻人注意力减少社会隐患的作用,反而驱使着更多没钱买游戏币的年轻人四处游荡,偷摸拐骗,敲诈钱财。在严打的那段时间,更是一大批重判,从此不见踪影。但没过多久,新的一批流氓又出现了,像一茬茬割不完的韭菜,周而复始,永不枯竭。
不久后,家庭游戏机变得更普及,甚至开始有女同学加入到交换游戏卡带的黑市中来。我们在学校就像《绝命毒师》中的du fan一样,背着老师偷偷摸摸,我缓缓掏出一个《忍者龙剑传》,你迅速塞给我一个《超级魂斗罗+赤色要塞+松鼠大作战+冒险岛》四合一,眼神游离,嘴角抽搐,面带欣喜,动作迅速,完成交易。
没过多久,家长、学校和公安局都见识到了电子游戏的巨大杀伤力,于是媒体开始大声疾呼,电子游戏是电子海洛因,是现代魔鬼。所有家长也都开始阴沉着脸,开始了民间的游戏严打。我们打游戏也被迫转入地下,每次聚在某个小伙伴家里打游戏,都要数起耳朵,监听门口的动静,一旦有风吹草动家长回家开门的迹象,我们就要迅速关机熄火,假装读书写作业,每天过着谍战一样的生活,有的家长脾气大,不仅揍自己的孩子,连带其他人一块打,因此我们还要翻窗逃跑,真是和偷情一样刺激。
再到后来,电脑开始普及,我们甚至在电脑上也能玩到战斧这样的街机游戏。慢慢地,我们中的一些人开始爱上电脑,并开始写代码、改游戏,这批人中的不少人成为了现在的 IT 大佬。与此同时,在遥远的南非,也有一个叫 Musk 的经常挨揍的少年,正在一家游戏公司写 C++,这家游戏公司叫 Rocket Science Games,正如 @tombkeeper 所说,冥冥之中,自有定数。
平心而论,那时游戏确实导致了一大批学生荒废学业,但这也算另一种维度的优胜劣汰。没有自制力的人在中学有老师家长看护,上了大学,开始工作,没人管了,不自律的问题终究会暴露出来。
当然,我明白家长和学校可能接受不了这样的优胜劣汰,总想做些什么帮助过于沉迷的孩子。办法是有的。那就是把对消费游戏的沉迷改成游戏竞技和游戏制作的沉迷。前者是消费,而后两者是创造。几乎所有东西,一旦从单纯消费转为创造,它不仅能赚钱,还能带来比消费更多的满足感。而一旦它能挣钱,家人就不会把它当成不务正业喊打喊杀了。
你可以想象一下买回刚出的游戏《赛博朋克2077》,周末的屋外下着鹅毛大雪,发出噗噗莎莎的响声,积雪深到没入膝盖,小区除了偶尔夜归的居民踏雪的声音,寂静一片。屋内,你和一帮好友不断发出赞叹或者吐槽,你们团坐在宽敞温暖的大厅,舒适的沙发前是一个堆满了游戏外设的茶几,上面散落着美食和酒。投影仪发出无数道五颜六色的光,穿透大厅的黑暗,将游戏投射在200寸的巨幕上,精心调教的音响在低沉震撼地吞吐,你和朋友在一个五光十色虚拟世界中探索遨游。这得是多么顶级的享受啊。然而,这个世界上,在另一个地方,在类似或不类似的环境里,必然有一群游戏制作人睁着贪慕的双眼,一边玩游戏,一边发出赞叹,一边讨论从《2077》获得的灵感和启发,他们热火朝天地讨论着自己正在研发的让人激动的游戏,讨论着如何超越或碾压《2077》,而且他们确实有这样的实力,他们已经做出的 Demo 让业界和玩家惊艳,你们能想象他们的这种面对挑战不断探索的快乐吗?你猜猜会比前者快乐多少倍。
也许我们大部分人做不了大事,那就创造一些小东西,比如让食物更健康可口些,比如参与制作更好的而不是更赚钱却更糟的游戏(此处应cue一大批只顾赚黑心钱的网游手游厂商),这些都是创造,也是我们平凡人生中触手可及的享受。
国家近年多次强调文化输出,比起影视、书籍、新闻,游戏是一个更能跨越文化和意识形态障碍的文化输出手段。因此,希望有关部门分管游戏的领导,要有全局观大局观,不因噎废食,更不能用简单粗暴牺牲民众生活和国家文化竞争力的方式为自己的工作不足埋单。
王小波说,一个人只拥有此生是不够的,他还应该拥有诗意的世界。
当我们听一首好歌,看一部好电影,玩一个好游戏,我们就能腾空而起,离开现在的世界,去向另一个诗意的世界。这就是艺术的意义,我们活在现实世界,但艺术让我们拥有了无数世界。
附图1-3是一个独立游戏开发者的作品,引用网友一所的留言:「一个小学移民去加拿大的华人,从孤单的童年,琴房的小空间,外公离世时去月球的梦想,一个个孤独的白日梦中用心写出的佳作。」
每一个好的游戏都是一次心和智慧的旅程,里面不仅有文学、戏剧、绘画、音乐、数学、物理、地理、军事,还有哲学,还有宏观的人类,还有个体的命运。
当你在电影院观看《安德的游戏》时,哪怕再怎么厌恶游戏的人,都应该能体会甚至敬畏游戏与现实的结合。因为从事人工智能研发的缘故,我接触过不少政府项目,我可以告诉大家这些不是电影或游戏的臆想,而是每天发生在现实世界的日常。
当初躲着父母偷偷玩《王牌空战》学生,现在可能正操作着翼龙无人机,从贵州的大山里起飞,穿越山川河流,飞行1200公里,抵达洪涝灾区提供宝贵的通信信号。这就是游戏,它既是现实之外的世界,它也是现实世界的一部分。
那些手机和电脑屏幕上闪动的不是二级制,是散发着科学智慧和艺术光芒的思想,它像一面清澈又五彩变幻的镜子,让我们看到人性的复杂、世界的广袤,也让我们看到自己。
而你又曾去往哪些神奇又充满诗意的世界?
—— —— ——
图1-3:《去月球》
图4-6:《神秘海域4》
图7-9:《微软模拟飞行》
图10:《我的战争》
图11:《Life is strange》
图12:《Beholder》
图13:《隐形守护者》
图14:《Frankenstein》
图15:《Sunless Sea》
图16:《刺客信条奥德赛》
图17:《黑神话:悟空》
#如何降低网络游戏对未成年人的影响##微博新知博主#
#第五人格[超话]#救命,最近打游戏网一直卡,没遇到监管时还好,会偶尔黄网,能修机,遇到监管就红网,有时候还重连,就跟魔咒了一样[裂开]最近排位因为网络都无意间坑了好多人[跪了]
不管是WiFi还是流量都特别卡,快裂了,有人知道是什么原因吗,我自己猜测可能是用了几年手机不行了,但是想想手机和流量WiFi都不是同一个啊。难受
不管是WiFi还是流量都特别卡,快裂了,有人知道是什么原因吗,我自己猜测可能是用了几年手机不行了,但是想想手机和流量WiFi都不是同一个啊。难受
#那些在游戏里做过最无聊的事#
当然,跟踪NPC,测试血精石,探索地图,刷装备刷等级什么的,确实很无聊。但还不够。因为我发现,好像没人提到,或许是游戏史上最无聊的互动网络游戏,《冒险岛》。大学期间,我重回冒险岛,建了个号,选了个飞侠职业,就是那种能够分身,技能是提着双刀乱砍,丧心病狂的疯子角色,像我。因为没啥耐心,再加上每个人都在开挂升级,所以我也买了个外挂,花一个月,将自己练到了两百级。如果是其他游戏,比如魔兽世界,你到达一定级数,会越来越好玩。
做团队副本,打牛逼的BOSS,搜图,杀人,PVP,蹲尸,无论哪样,都可以玩得不亦乐乎,再怎样浪费时间,也算不上无聊。但冒险岛不。当你翻过190级这个坎,装备更新到某个地步,你能做的要么就是商人,低收高卖各种装备材料。要么就是挖矿,不过基本上都被工作室垄断。要么就去高阶的地方刷怪,升到传说中的250级。要么就到处打BOSS,刷出好装备换钱。
除非你有几个很好的朋友一起练级,以及遇到肯带你去高级地方刷BOSS的土豪,不然你在冒险岛里,升到两百级后,无论你做什么,都是一个人。拿最简单的打BOSS来说。大家都在开挂,以往五个人甚至十个人才能打的BOSS,一个人就能打下来。一个人就能打下来,就意味着一个人独享那些可以卖钱钱的装备。能一个人独享,还要啥自行车?冒险岛的这个机制,造就一大批将这个游戏当成单机来玩的人,比如我。
而我虽然把它当成单机,但我的骨子里,住着一个难忍寂寞,放荡,不羁,形骸的浪子诗人。所以,当我两百级后,每天独自刷完BOSS卖掉爆出装备的第一件事,就是把自己的游戏角色扒个精光,穿着个背心裤衩,在无聊人最多的射手村,瞎几把逛。是真的,瞎几把逛,像有病一样。比如有两个游戏中的情侣在聊天,我就爬到他们能看到的地方,搬出我在明珠港买的蓝色椅子,坐在那里看他们聊。有时候某些穿得五颜六色的情侣说了很多白痴肉麻的话,我就会坐在那里发笑脸的表情。类似这样。
比如有人乞讨买药的钱,我会第一时间跳过去交易他一百万,然后追问他够不够,如果他说不够我就减他的人气然后换频道。比如有没开挂的新人在隔壁怪物区练,我就会过去坐在他旁边,开着无敌,问他累不累辛不辛苦,然后没事开个大招把全屏的怪都清掉。然而,更无聊的,还是我没事就跑去射手村的理发店,看人换发型。记得有一次,跟往常一样,我躲在理发店的柱子后面,穿着背心裤衩,看一个土豪换。
冒险岛是一个烧钱游戏,每一期理发店都会推出很多发型,有难看的有好看的,不能定做,只能随机。这土豪一边刷小喇叭说自己要XXX发型,一边又换不到而骂盛大。『最后一张皇家理发卷,再换不到我就去炸了盛大。』土豪小喇叭对着全世界酷炫的说着,然后用掉。换出一个非常难看的莫西干头。『好丑。』我忍不住,打了两个字。『日,谁?出来!』土豪很愤怒。我控制人物走出去,一边做着这个表情
一边说。『你好丑。』『呵呵,你哪个公会的?会长是谁?』土豪跳来跳去的,他角色上有各种各样花哨的特效,看着让人火大。『大几把公会的,我就是会长。』是的,我建了一个大几把公会,会员就我和我朋友小Y两个。『低俗。』『你真丑。』『你敢跟我顶喇叭吗?』土豪甩出游戏界最厉害的嘲讽。『顶你妈。』然后,我的对话框弹出提示:XXX扣了你的人气。『扣一点算什么,有本事给我扣成负的。』『有种在这里等着。』『拭目以待。』然后。
那个无聊的下午,我一边看电影,一边看土豪刷喇叭,叫公会,找来各种人,跑到理发店来扣我的人气。在土豪不懈努力,折腾了一个下午后,终于把我的人气扣成了负一百。说真的,冒险岛没有PVP,也没有追杀或抢怪,唯一的呛声办法就是刷喇叭比富,扣别人人气,我搞不懂,那些有闲钱的土豪,玩什么不好,偏要玩这个。还轻而易举的被有病的我,触到了G点。最后,那土豪换了一个发型,在理发店高处,居高临下的看着底下穿着背心裤衩坐在蓝色椅子上的我,说。
『错没有?』『错你妈。』我说,然后下线。你以为故事结束了?并没有。从那之后,服务器一频道的射手村理发店,偶尔会出现一个角色。那个角色没有任何装备,总是穿着裤衩跟背心,两百级,负的人气,还顶着个大几把公会的公会名。他总是躲在理发店的角落,一旦有人去换发型,就会看到他的出现,以及对话框里的一行字。『你这发型,好丑。』
当然,跟踪NPC,测试血精石,探索地图,刷装备刷等级什么的,确实很无聊。但还不够。因为我发现,好像没人提到,或许是游戏史上最无聊的互动网络游戏,《冒险岛》。大学期间,我重回冒险岛,建了个号,选了个飞侠职业,就是那种能够分身,技能是提着双刀乱砍,丧心病狂的疯子角色,像我。因为没啥耐心,再加上每个人都在开挂升级,所以我也买了个外挂,花一个月,将自己练到了两百级。如果是其他游戏,比如魔兽世界,你到达一定级数,会越来越好玩。
做团队副本,打牛逼的BOSS,搜图,杀人,PVP,蹲尸,无论哪样,都可以玩得不亦乐乎,再怎样浪费时间,也算不上无聊。但冒险岛不。当你翻过190级这个坎,装备更新到某个地步,你能做的要么就是商人,低收高卖各种装备材料。要么就是挖矿,不过基本上都被工作室垄断。要么就去高阶的地方刷怪,升到传说中的250级。要么就到处打BOSS,刷出好装备换钱。
除非你有几个很好的朋友一起练级,以及遇到肯带你去高级地方刷BOSS的土豪,不然你在冒险岛里,升到两百级后,无论你做什么,都是一个人。拿最简单的打BOSS来说。大家都在开挂,以往五个人甚至十个人才能打的BOSS,一个人就能打下来。一个人就能打下来,就意味着一个人独享那些可以卖钱钱的装备。能一个人独享,还要啥自行车?冒险岛的这个机制,造就一大批将这个游戏当成单机来玩的人,比如我。
而我虽然把它当成单机,但我的骨子里,住着一个难忍寂寞,放荡,不羁,形骸的浪子诗人。所以,当我两百级后,每天独自刷完BOSS卖掉爆出装备的第一件事,就是把自己的游戏角色扒个精光,穿着个背心裤衩,在无聊人最多的射手村,瞎几把逛。是真的,瞎几把逛,像有病一样。比如有两个游戏中的情侣在聊天,我就爬到他们能看到的地方,搬出我在明珠港买的蓝色椅子,坐在那里看他们聊。有时候某些穿得五颜六色的情侣说了很多白痴肉麻的话,我就会坐在那里发笑脸的表情。类似这样。
比如有人乞讨买药的钱,我会第一时间跳过去交易他一百万,然后追问他够不够,如果他说不够我就减他的人气然后换频道。比如有没开挂的新人在隔壁怪物区练,我就会过去坐在他旁边,开着无敌,问他累不累辛不辛苦,然后没事开个大招把全屏的怪都清掉。然而,更无聊的,还是我没事就跑去射手村的理发店,看人换发型。记得有一次,跟往常一样,我躲在理发店的柱子后面,穿着背心裤衩,看一个土豪换。
冒险岛是一个烧钱游戏,每一期理发店都会推出很多发型,有难看的有好看的,不能定做,只能随机。这土豪一边刷小喇叭说自己要XXX发型,一边又换不到而骂盛大。『最后一张皇家理发卷,再换不到我就去炸了盛大。』土豪小喇叭对着全世界酷炫的说着,然后用掉。换出一个非常难看的莫西干头。『好丑。』我忍不住,打了两个字。『日,谁?出来!』土豪很愤怒。我控制人物走出去,一边做着这个表情
一边说。『你好丑。』『呵呵,你哪个公会的?会长是谁?』土豪跳来跳去的,他角色上有各种各样花哨的特效,看着让人火大。『大几把公会的,我就是会长。』是的,我建了一个大几把公会,会员就我和我朋友小Y两个。『低俗。』『你真丑。』『你敢跟我顶喇叭吗?』土豪甩出游戏界最厉害的嘲讽。『顶你妈。』然后,我的对话框弹出提示:XXX扣了你的人气。『扣一点算什么,有本事给我扣成负的。』『有种在这里等着。』『拭目以待。』然后。
那个无聊的下午,我一边看电影,一边看土豪刷喇叭,叫公会,找来各种人,跑到理发店来扣我的人气。在土豪不懈努力,折腾了一个下午后,终于把我的人气扣成了负一百。说真的,冒险岛没有PVP,也没有追杀或抢怪,唯一的呛声办法就是刷喇叭比富,扣别人人气,我搞不懂,那些有闲钱的土豪,玩什么不好,偏要玩这个。还轻而易举的被有病的我,触到了G点。最后,那土豪换了一个发型,在理发店高处,居高临下的看着底下穿着背心裤衩坐在蓝色椅子上的我,说。
『错没有?』『错你妈。』我说,然后下线。你以为故事结束了?并没有。从那之后,服务器一频道的射手村理发店,偶尔会出现一个角色。那个角色没有任何装备,总是穿着裤衩跟背心,两百级,负的人气,还顶着个大几把公会的公会名。他总是躲在理发店的角落,一旦有人去换发型,就会看到他的出现,以及对话框里的一行字。『你这发型,好丑。』
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