育碧或在开发新的PVP游戏《Project Q》
业内人士透露,育碧正在开发类似《守望先锋》的新PVP游戏《Project Q》,并已开启测试。
据称,该消息得到了8位知情人士的证实。在测试邮件中,育碧将这款游戏描述为“创新的现代PvP竞技场游戏”。
这款代号为《Project Q》的游戏最初于去年9月在被泄露的NVIDIA GeForce Now数据库中发现,但后来又被育碧删除。《Project Q》有两种游戏模式:一个被称为“Showdown”,采用吃鸡的玩法,一共包含四支队伍,每支队伍由两名玩家组成。第二种模式名为“Battle Zone”,采取4v4的占点玩法,积分达到100分的队伍获胜。
游戏中,玩家可以选择使用纸牌、烟花、锤子、棍子和油漆枪等武器,以及独特的能力和技能,例如可在空中跳跃和飞行的“伊卡洛斯之翼”。
Henderson还提到,《Project Q》的画风类似暴雪的《守望先锋》和EA的《球胜大本营》。此外,育碧还在开发包括《探路者》在内的其他几款吃鸡类型游戏。
业内人士透露,育碧正在开发类似《守望先锋》的新PVP游戏《Project Q》,并已开启测试。
据称,该消息得到了8位知情人士的证实。在测试邮件中,育碧将这款游戏描述为“创新的现代PvP竞技场游戏”。
这款代号为《Project Q》的游戏最初于去年9月在被泄露的NVIDIA GeForce Now数据库中发现,但后来又被育碧删除。《Project Q》有两种游戏模式:一个被称为“Showdown”,采用吃鸡的玩法,一共包含四支队伍,每支队伍由两名玩家组成。第二种模式名为“Battle Zone”,采取4v4的占点玩法,积分达到100分的队伍获胜。
游戏中,玩家可以选择使用纸牌、烟花、锤子、棍子和油漆枪等武器,以及独特的能力和技能,例如可在空中跳跃和飞行的“伊卡洛斯之翼”。
Henderson还提到,《Project Q》的画风类似暴雪的《守望先锋》和EA的《球胜大本营》。此外,育碧还在开发包括《探路者》在内的其他几款吃鸡类型游戏。
软件硬化还是硬件软化?“软件定义”并不是所有问题的答案 ——
一个人工智能业内的资深专家说,当一个专用功能体量足够大的时候,它就会变成一个通用功能。也就是说当一个原来只有用专用硬件实现的功能有足够多的用户的时候,自然就会有大量的生态开发商/集成商用各种办法做出这个功能。最后这个事大概率就会变成一个可以在通用设备上用软件实现的功能。比如音乐播放,以前是一个专用功能, 我们有各种专用音乐播放器,但随着这个需求越来越大,大家开发了各种音频解码编码的算法和方法,最后我们把绝大部分影音处理用软件来完成了。再说视频制作,最早拍影视需要大量的光学器材,道具,实体模型,当然,也少不了实景,到后来电脑技术广泛用在影视制作,CG取代了很多硬件;直到UE5这种游戏引擎或者VR引擎出现,大家发现好像用一个绿幕加视觉引擎就能把任何虚拟环境和演员融合起来了,也不用特殊灯光了,也不用烟火布景了,关键还不用真实场景了,所有现实的非现实的环境都可以用CG来做。那些硬件实现的功能,都用软件完成了。
用软件定义功能,好处是可以用一类通用硬件运行软件以应对功能的灵活性多样性,而从另一个角度看,如果我们不需要功能多变呢?如果我们只想把一个简单功能做到极致,效率最高呢?这就催生了硬件软件,象Oracle的SPARC M8处理器,就把不少数据库功能放到了芯片上,“Software in Silicon”,放弃了软件的高可配置型, 为的就是极致的效率;还有人工智能计算的未来之星,类脑芯片,就直接用电路实现了很多函数计算,不用把软件代码翻译成底层硬件的编码,自然就快了很多。
所以一个功能用软件还是用硬件实现,是“通才”还是“专才”,实际上就是一个多样性跟效率之间的平衡,需要视应用场景而定。 —— 仅代表尹智个人观点 Ken’s personal view only
一个人工智能业内的资深专家说,当一个专用功能体量足够大的时候,它就会变成一个通用功能。也就是说当一个原来只有用专用硬件实现的功能有足够多的用户的时候,自然就会有大量的生态开发商/集成商用各种办法做出这个功能。最后这个事大概率就会变成一个可以在通用设备上用软件实现的功能。比如音乐播放,以前是一个专用功能, 我们有各种专用音乐播放器,但随着这个需求越来越大,大家开发了各种音频解码编码的算法和方法,最后我们把绝大部分影音处理用软件来完成了。再说视频制作,最早拍影视需要大量的光学器材,道具,实体模型,当然,也少不了实景,到后来电脑技术广泛用在影视制作,CG取代了很多硬件;直到UE5这种游戏引擎或者VR引擎出现,大家发现好像用一个绿幕加视觉引擎就能把任何虚拟环境和演员融合起来了,也不用特殊灯光了,也不用烟火布景了,关键还不用真实场景了,所有现实的非现实的环境都可以用CG来做。那些硬件实现的功能,都用软件完成了。
用软件定义功能,好处是可以用一类通用硬件运行软件以应对功能的灵活性多样性,而从另一个角度看,如果我们不需要功能多变呢?如果我们只想把一个简单功能做到极致,效率最高呢?这就催生了硬件软件,象Oracle的SPARC M8处理器,就把不少数据库功能放到了芯片上,“Software in Silicon”,放弃了软件的高可配置型, 为的就是极致的效率;还有人工智能计算的未来之星,类脑芯片,就直接用电路实现了很多函数计算,不用把软件代码翻译成底层硬件的编码,自然就快了很多。
所以一个功能用软件还是用硬件实现,是“通才”还是“专才”,实际上就是一个多样性跟效率之间的平衡,需要视应用场景而定。 —— 仅代表尹智个人观点 Ken’s personal view only
#RTXOn# 开启光线追踪 & NVIDIA DLSS 技术,享受《消逝的光芒2:人与仁之战》 (Dying Light 2 Stay Human)的更佳画质与更流畅的游戏体验。
[照相机]:_Jellybird
NVIDIA DLSS 借助业内一流的AI技术,可以通过第二代AI模型生成最佳画质。截至目前,有超过170款游戏和应用(去年平均每月新增10款游戏)支持 DLSS。
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