认真想了想,从小到大我幻想过最多次的愿望应该是想有个家,那里有完全属于我的空间、我喜欢的一切和让我安心信任亲近的家人。我需要的是那种不用我迎合社会去结婚生子只要我们一起成长活好这一辈子的家人,可以是信任的伙伴,是好朋友,又或者是不敢奢望的灵魂伴侣。
那个让我想要改变、期待未来的人曾出现过。但是从短暂错觉以为的爱情到不断失望结束的友情,那个我终于被杀死了,我其实根本就不相信人。结论是:不要靠近人类,会变得不幸。

情侣之前的感情多久会变淡?#情侣#

三个月就开始变淡了,我曾经深刻的思考过这个问题,也和闺蜜讨论过,也和男性朋友讨论过。男生追女生的时候,用了十分的热情和真心,仿佛我的整个世界只为你而转动,只要你开心,我可以为你上九天揽月,下五洋捉鳖。我可以翻山越岭不远万里横跨中国,甚至是漂洋过海,只为一睹你的芳颜。女生动了三分情,便跟了男生。以为自己终于等到了童话里的爱情和王子,虽然和原来的设想略有出入。但总觉得还是会有个幸福快乐的结局。在一起度过了三个月的甜蜜期,尤其是天天可以见面在一起的恋人,甜蜜期可能还不到三个月。男生想着已经抱着美人归,可以分一半精力去做其他的事,去努力工作为了以后,和同事搞好关系,和老同学恢复联络,这个时候男生还有五分心在女生心上,她说了两遍的话,可能还没有记住。女生是在一起越久越会依赖恋人,从最初的三分情,慢慢增加到五分,开始给男朋友添置衣物,和闺蜜在一起总是忍不住提男朋友这个和那个。这个时候,男生付出五分,女生付出五分,看起来对等,其实天平已经开始倾斜了,因为追求的时候男生是十分,女生只有三分。所以女生开始感觉男朋友对自己没有之前上心了,男生反而是觉得两个人的感情变好了。当一个开始反复的思考一件事时,这件事在他心目中的重量会逐渐增加。当女生开始猜测男生是不是变了的时候,女生的心里已经无意识的开始更加看中这份感情,越是看中,越是对男生上心。一年后,女生对男生付出八分情,男生可能还是五分,或者是再减两分是三分。女生变得敏感和多疑时,就会变得越来越不可爱,男生就会越来越不喜欢,而这种微妙的变化又会被女生捕捉到。如果任由发展,大概到两年的时候,女生的世界已经被男生填满,整个世界只有他和这份不知道还算不算爱情的感情。而这种强大的压迫感会让男生更加的想逃离,两个人的争吵升级,如果没有很大的能力,这份感情走到这个程度已经很难逆转,最后只能一拍两散。而那些能够长久走下去的恋人,显然是度过了这些坑,或者是说避过了这些坑,一部分恋人是有一方选择忍耐,两个人在一起开心就好,嘻嘻哈哈,睁一只眼闭一只眼,凡事都不较真。另一部分恋人,则会理智的去解决。讲真,感情的事情需要理智,而大多数恋人又无法做到理智。爱情本就是一件罗曼蒂克的事情,一旦理智的去对待,就好像是搞科学研究一样。我闺蜜吐槽她老公说,以前追求她的时候,每天送她上下班,每天都说顺路,追到手后,就很少顺路了,整天忙的见不到人。男生在爱情中很容易慢慢把女朋友当成家人,而女生还是希望有浪漫的生活,男女思维的差别是矛盾的主要原因。我也曾吐槽男朋友,之前只要有时间,哪怕没有无线网,立刻充流量,也要跟我视频,随口说一件小事,他就会记得。现在一打开游戏,就说停不了,必须打完,一件事唠叨了三四遍,还是没听见。到底是男生变了还是女生变了还是感情真的淡了?是两个人都变了,却朝着不同的方向改变。谈恋爱真的是一件很艰难的事,昨天好朋友还在说因为太难了,所以还是一个人比较爽。能单着,就先拖,拖到了实在不能再拖的时候,再去艰难的谈恋爱吧。说的好悲伤啊在爱情中,女生很容易失去自我,我也是,所以我都会不停的告诉自己不要依赖男朋友。但是,表现的太独立,男生会觉得你是不是不爱我,为什么你有事会找朋友,不是先来找我?而在这种诱导下,女生可能就会逐渐依靠男生,但是很难把握度,我们不知道什么时候是依赖的刚刚好,什么时候是过了?总是在不停的试探,一旦得意忘形,就会出现不愉快的事情,争吵,理智,去沟通,慢慢修正道路再继续前行。同居的恋人是最容易情绪爆发的,也是最容易感觉绝望的,每天都在一起,每天都在做相似的事,对方的毛病已经看的透彻到底,真的不确定到底还能忍让他多久。我知道很多人异地恋很多年都坚持过来了,一起生活大半年却分手了。真实的感情和我们原本的想象到底有多远的差距。我突然明白,敢于结婚的人,一定是做好了先把浪漫杀死的觉悟。
#和喜欢的人感情变淡的原因# #暖春心动季#

关于7000场哈利玩家眼中的2v2

大家好,我是源稚心,一个在HPMA2v2模式玩了7k多场哈利的玩家,这回想站在哈利玩家的角度写点2v2决斗的心得,本期的主题是三杀和局势处理的一些相关细节,欢迎一起讨论。

一、关于双杀

在说三杀之前,还是先简单的说一下作为一般思路的双杀吧。相信使用过哈利回响的玩家都知道控血双杀这一思路,哈利的技能低费高伤,施法速度快,精准度高,对面巫师很难躲闪,这使得哈利回响具有很强的斩杀能力,所以玩哈利的一种惯用打法就是雨露均沾,一人打一下,等到对面两巫师都残血的时候,积攒一波费用,召唤出伙伴卡,快速结束游戏。一般在第二个伙伴卡(麦格罗恩海格)出来的时候胜负便可见分晓。关于双杀以后有机会的话再展开和大家讨论。

二、关于三杀

所谓三杀就是对敌方的某一个巫师进行3次击杀的打法。在2V2对战中,如果对面一个巫师倒地3次,而我方巫师均健在,或者有至少一个巫师状态大优于对面的话,基本是能确定本场游戏的胜利了。那么什么情况下适合三杀呢?战场瞬息万变,对手巫师使用的回响,站位,技能,己方的状态和手里的技能等都会对三杀的执行产生影响,这需要我们即时敏锐地判断当时的局势,但我认为还是有一些通用的思路存在的,在此我提供几点个人看法。

2.1 看血量

如果开局对面某一巫师的血下得非常快,甚至在第二张伙伴卡出来之前就被击杀了,那么可以确定这一局的思路基本就是盯着那个巫师杀三次了。

2.2 看回响和其防御性

刚才提到了看血量来判断的思路,但大多数情况还是得观察对面巫师使用的回响。需要注意的是,对面如果是卢娜回响,多比回响,或者是带统统加护的斯内普回响,那我建议饶了他,去打他的队友。因为这些回响的防御性很强,哪怕开局吃了很多技能,血量掉得很快,后面我们也很难找到机会再去打他的血,太执着反而容易被对面反制。比如卢娜一般会带统统加护,还有几率刷出打人柳、石墩等怪兽,多比有闪现,以及斯内普甚至会给自己套上闪回统统加护来格挡伤害,总之只要对面会玩,要杀他三次会付出巨大的代价,可能第二次都没杀到自己和队友都残血了,然后输掉这局游戏。

2.2.1 可以优先考虑击杀的回响

可以优先考虑三杀的回响我认为有哈利,赫敏,贝拉,没有统统加护的斯内普,纳威等,其中贝拉回响我觉得是很好的也是很有必要的3杀对象,一是因为贝拉一般不会有什么防御性技能,很好杀,二是因为改良后的贝拉后期能一次性召唤3个食死徒,非常恐怖,所以一定要扼杀在摇篮。另外,即便是带了统统加护的纳威也有不得不杀的理由,医者不能自医,先杀奶妈相信大家都会懂的。那么问题来了,

2.2.2 如果不该打的回响在对面成双成对地出现了该怎么办?

我的看法是,如果对面是双卢娜,那这局基本就是持久战了(排除己方被对面双双秒杀的情况),我们要做的事情就是解场解到最后一秒钟,能够打到人就打,然后利用扣血机制和哈利回响强大的控血能力让对面两同时阵亡。
如果对面是双多比,我觉得奶哈不用怕,审时度势,多走走位,最好能躲一两个飞来咒,撑过对面的爆发不死,然后给自己奶,伤害技能就打他们的飞贼、凤凰、炸尾螺,对面如果是游走球多比的话那就留昏昏倒地和除你武器乘他们捡球的时候发动偷袭,如果有万弹+扫把那就飞过去刮痧,剩下的交给自己的队友就行了。假如不是奶哈,那我觉得很难打,因为技能真的很难打中多比,如果恰好碰到队友是哈利但也不是奶哈,那我的建议是下一局吧。
由于基本不会见到对面同时出现两个带统统加护的斯内普,这里就不做讨论了。如果有,那就杀他凯文。

三、补充一些细节。

3.1 假如己方一巫师和作为击杀对象的巫师换掉了,两边都在拉人的时候,我们要做的事情是什么?

我认为在有状态的前提下,我们应该在快拉起自己队友的时候施法打断救援,等对面复活的巫师无敌时间过去之后再拉起自己的队友,或者对面快把对象巫师拉起来了再拉,总之保证队友在对象巫师的无敌时间过后再爬起来,因为这样的话,爬起来的满魔力值又无敌并且一般还带有一张伙伴卡的队友就可以对对面无敌时间已经过了的巫师肆无忌惮地疯狂输出,同时无敌的加成还有机会吸收大量伤害,如此一般便可以快速地完成第二次击杀。
如果到目前为止都比较顺利,那么离本局的胜利就只差最后一次击杀了,但是众所周知,伙伴卡的冷却时间在巫师倒地的时候也是会转的,所以如果对面会玩的话,应该会在快拉起对象巫师的时候打断自己,等到自己快倒地的时候,或者对象巫师的第三张伙伴卡(一般是海格)转好的时候将其拉起。自身是防御能力比较强的巫师还会选择先交出自己的第三张自己的伙伴卡(默认海格),带着对象巫师进行逃生,等到摩托车爆了,对象巫师才上自己的车进行保命。

3.2 那这种情况下我们应该怎么处理?

我认为,我们要保证两个前提。
第一,对象巫师的摩托车转好的时候自己的摩托车也要握在手里。因为这样我们就有打空技能和面对反制的资本。从打空一两个技能到打爆对面的车为止,我们哪怕空了几个技能,遇到危险了也可以及时上车。这要求我们的第二张伙伴卡不要下得太晚,至少在对象巫师下完之后不要一直留在手上(为了保证和对象巫师的车同步转好,同时也能给非对象巫师施加压力,说不定还有机会将其直接击杀)。
第二,保证己方处于良好状态,或者保证和队友的血量差。因为如果和队友均血,被对面控血双杀的风险会上升,高血量无所谓,但是双双残血就很危险,所以这种情况要尽量避免。生存能力强的巫师可以保血,另一位巫师可以想办法卖一点血,这样即便倒地队友也能无风险地拉起来。
在这些前提之下,如果还是没能及时杀死对象巫师,本局游戏也基本进入最终时刻了,为了不浪费更多技能,我认为此时我们要做的事情就是解场,保状态,等对象巫扣血扣死就行了。当然,此刻对于本局的非对象巫师,我们也一定要记得控制他的血量,这里的控血,指的是不要把非对象巫师直接杀死,是既要保证对象巫师比他先死,也要保证非对象巫师处于一个很低的状态。这是为了避免,对象巫师扣血扣死了,没有遭到针对的非对象巫师上演一出华丽的1打2这种情况的出现。

3.3 在拉人的过程当中,该不该施法?

我觉得施法要有目的性,能够说的一点就是,如果对面上车了,你在拉人的时候对面是会放松警惕的,移动卡宝贵,他们会在等你的满费无敌队友起来,然后才开始走位,这时候你的技能打中对面车的概率会大大提升。

以上便是我站在哈利玩家的角度对于2V2一点心得上的杂谈。不考虑饱受诟病的平衡性,我认为HPMA无论是竞技性还是可玩性都是有的,虽然也不排除我对哈利波特这一IP的热爱蒙蔽我双眼的可能性。毋庸置疑,正式决斗的时候场上情况是瞬息万变的,具体情况还是得具体分析,但掌握一些通用的思路,我们肯定会变得更厉害。并且我认为,真正的高手,是能够给每一个此刻的局面给出一个最优解的人。正如官方对哈利回响给出定位“灵活解场”一样,我认为哈利回响一定是和这一理念最契合的存在,或许这也是哈利波特的魅力所在吧。我建议想成为高手的人请先从哈利回响开始。#哈利波特魔法觉醒[超话]#


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